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高分相送 四位浮点数的处理
ekin
2003-08-29 08:03:58
从串口接受的四位浮点数如何化为十进制数?如EACADABA,取前四位化为十进制数,注意,是四位浮点数
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高分相送 四位浮点数的处理
从串口接受的四位浮点数如何化为十进制数?如EACADABA,取前四位化为十进制数,注意,是四位浮点数
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ekin
2003-08-30
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我想我说的有些不准,我的意思是ieee754标准里的四字节浮点数表示
Eastunfail
2003-08-29
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function dw2Single(inp:dword):single;
var tmpdw:dword;
tmps:single absolute tmpdw;//这样一句,tmps和tmpdw的地址就是一样的了
begin
tmpdw:=inp;//根据你输入的十六进制附值给tmpdw,那么在内存中tmps也相应的改变了
result:=tmps;//所以直接附值给result;
end;
采用single,是因为dword和single都是四字节
ekin
2003-08-29
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我怎么觉得你有点误解了我的意思;
ekin
2003-08-29
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楼上的能给个解释吗?谢谢
Eastunfail
2003-08-29
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function dw2Single(inp:dword):single;
var tmpdw:dword;
tmps:single absolute tmpdw;
begin
tmpdw:=inp;
result:=tmps;
end;
Drate
2003-08-29
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这个问题如果放到汇编版块可能会更容易得到答案
计算机组成原理【转载】
个人觉得:《计算机组成原理》这门课,应该设置为大学公共必修课(起码理工科)!学这门课之前,小编在学习ARM架构,结果越看越迷糊,就果断转入这门课程的学习!《王道计算机组成原理》学习笔记总目录+思维导图;2019 王道考研 计算机组成原理;配套教材是《2021年计算机组成原理考研复习指导(王道论坛版)》[如需要这本书,请自己想办法获取],还用了《2020版计算机组成原理·
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第二章 大数据量场景加速绘制基本原理与方法
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标。然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆的
高分
辨率纹理数据。同时,系统不仅要对几何数据进行坐标变换与纹理加载等
处理
,还要在此基础上,为增进仿真效果,对场景进行光照
处理
、反走样
处理
等操作。此时系统负担会越来越重,从而导致绘制速度降低,实...
3DGIS第二章 大数据量场景加速绘制基本原理与方法
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标。然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆的
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大数据量场景加速绘制基本原理与方法
对于仅有几百个多边形和几十兆的低分辨率纹理简单场景,在现阶段一般配置的计算机上也很容易达到实时仿真的目标。然而,随着场景规模的增大,大规模虚拟场景中往往包含上万个多边形,甚至多达几百万个多边形和几百兆的
高分
辨率纹理数据。同时,系统不仅要对几何数据进行坐标变换与纹理加载等
处理
,还要在此基础上,为增进仿真效果,对场景进行光照
处理
、反走样
处理
等操作。此时系统负担会越来越重,从而导致绘制速度降低,实时仿真的目标将很难达到。通过增强计算机的配置可以在一定程度上解决此问题,然而为了能在大多数计算机上进行仿真
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