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请问要结束一个多线程需要做哪几个步骤呢
clientwyc
2003-08-29 11:11:51
如题,多谢
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请问要结束一个多线程需要做哪几个步骤呢
如题,多谢
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clientwyc
2003-09-05
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如果是一个类,要是自然死亡的化需要做吗?
如果是调用Terminate()的话,要做那些清理?
kensou_z
2003-08-31
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一般来讲,结束主线程前,要将其创建的线程撤消,并释放程序的资源;至释放哪些资源,主线程分配了什么资源就释放什么资源。
对于子线程的撤消,可以在主线程中设置一bool变量,用来控制子线程的撤消。例如:
在主线程中定义:
bool m_bRun;
在子线和中:
while( pMainThread->m_bRun )
{
...
}
这样只要在主线程中设置m_bRun的值就可控制子线程的撤消
clientwyc
2003-08-29
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结束的时候要清理哪些资源呢
一文详解C++
多线程
传统的C++(C++11之前)中并没有引入线程这个概念,在C++11出来之前,如果我们想要在C++中实现
多线程
,
需要
借助操作系统平台提供的API,比如Linux的
,或者windows下的
。C++11提供了语言层面上的
多线程
,包含在头文件
中。它解决了跨平台的问题,提供了管理线程、保护共享数据、线程间同步操作、原子操作等类。C++11 新标准中引入了5个头文件来支持
多线程
编程,如下图所示:
创建
多线程
的三种方式
并发与并行 进程 是指
一个
内存中运行的应用程序,每个进程都有
一个
独立的内存空间,
一个
应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行
一个
程序即是
一个
进程从创建、运行到消亡的过程。 线程 线程是进程中的
一个
执行单元,负责当前进程中程序的执行,
一个
进程中至少有
一个
线程。
一个
进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为
多线程
程序。 简而言之:
一个
程序运行后至少有
一个
进程,
一个
进程中可以包含多个线程 线程调度: 分时调度 所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分
多进程与
多线程
区别
在Unix上编程采用
多线程
还是多进程的争执由来已久,这种争执最常见到在C/S通讯中服务端并发技术 的选型上,比如WEB服务器技术中,Apache是采用多进程的(perfork模式,每客户连接对应
一个
进程,每进程中只存在唯一
一个
执行线程), Java的Web容器Tomcat、Websphere等都是
多线程
的(每客户连接对应
一个
线程,所有线程都在
一个
进程中)。 从Unix发展历史看,伴随着Uni
C#
多线程
详解
上下文切换(Context Switching)是
多线程
环境中的一种操作,指的是在
一个
CPU 核心上切换正在执行的线程,从当前线程的执行上下文(包括寄存器状态、程序计数器等)切换到另
一个
线程的执行上下文, 线程的切换
需要
额外的开销,因此在某些情况下,过多的线程可能会导致性能下降。因此,在设计
多线程
应用程序时,
需要
考虑如何减少上下文切换的发生,以提高程序的执行效率。是用于实现线程同步的一种机制,用于保护共享资源,避免竞态条件。上下文切换开销指的是从
一个
线程切换到另
一个
线程的过程中所涉及的时间和资源开销。
多线程
/线程池
Java 给
多线程
编程提供了内置的支持。 一条线程指的是进程中
一个
单一顺序的控制流,
一个
进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
多线程
是多任务的一种特别的形式,但
多线程
使用了更小的资源开销。 这里定义和线程相关的另
一个
术语 - 进程:
一个
进程包括由操作系统分配的内存空间,包含
一个
或多个线程。
一个
线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。
一个
进程一直运行,直到所有的非守护线程都
结束
运行后才能
结束
。 并行与并发: 并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。
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