一个关于坐标的问题

yuyn123 2003-08-30 10:12:54
如何得到一个IMG在屏幕的具体坐标呀,不是相对窗体的,谢谢啦
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yuyn123 2003-08-30
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还是不对,偏差很大
cloudchen 2003-08-30
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function getSelectPosition(obj) {
var objLeft = obj.offsetLeft;
var objTop = obj.offsetTop;
var objParent = obj.offsetParent;
while (objParent.tagName != "BODY") {
objLeft += objParent.offsetLeft;
objTop += objParent.offsetTop;
objParent = objParent.offsetParent;
}
return([objLeft,objTop]);
}
possible_Y 2003-08-30
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没看清楚是相对屏幕的坐标,改为:

<script>
function xx(obj) {
x=obj.offsetLeft+window.screenLeft;
y=obj.offsetTop+window.screenTop
alert(x+","+y)
}
</script>
<img src="gaoxiao.jpg" onclick="xx(this)">
cloudchen 2003-08-30
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<body>
<table width="100%">
<tr>
<td width=300>
</td>
<td>
<img id="img1" onclick="getPosition(img1)">
</td>
</tr>
</table>
<script>
function getPosition(obj) {
var objLeft = obj.offsetLeft;
var objTop = obj.offsetTop;
var objParent = obj.offsetParent;
while (objParent.tagName != "BODY") {
objLeft += objParent.offsetLeft;
objTop += objParent.offsetTop;
objParent = objParent.offsetParent;
}
alert("x="+objLeft+"\n"+"y="+objTop);
}
</script>

</body>
yuyn123 2003-08-30
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还是不对,比如
<body>
<table width="100%">
<tr>
<td width=300>
</td>
<td>
<img id="img1" onclick="xx(img1)">
</td>
</tr>
</table>
<script>
function xx(obj) {
alert((parseInt(obj.offsetLeft)+parseInt(window.screenLeft))+","+(parseInt(obj.offsetTop)+parseInt(window.screenTop)))
}
</script>

</body>
wanghr100 2003-08-30
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我差不多明白了,

上楼的是,相对位置.
改了一下..可以了.

<script>
function xx(obj) {
alert((parseInt(obj.offsetLeft)+parseInt(window.screenLeft))+","+(parseInt(obj.offsetTop)+parseInt(window.screenTop)))
}
</script>
<img src="gaoxiao" onclick="xx(this)">
wanghr100 2003-08-30
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//不太明白 :)

屏幕坐标是: screenX; screenY

<body onmousemove=getXY()>
<a id=pr></a>
<script>
function getXY(){
x=window.event.screenX;
y=window.event.screenY;
pr.innerText="X="+x+",Y="+y;
}
</script>
</body>
possible_Y 2003-08-30
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<script>
function xx(obj) {
alert(obj.offsetLeft+","+obj.offsetTop)
}
</script>
<img src="gaoxiao" onclick="xx(this)">
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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