那为大侠有关 关于PCI Device 读取的assembly 程序,通过PCI configuration port access,

tianbobo 2003-08-30 01:02:34
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Tiangua 2003-08-31
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gz
SoRoMan 2003-08-30
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mov dx,0cf8h ;addr register port
mov eax,80000900 ;device: bus#=0,dev#=1,func#=1
out dx,eax ;Find pci io configuration register
mov dx,0cfch ;read data from data register port
in eax,dx
little_sheep 2003-08-30
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DOS下的,找一找INT 1A资料看看。
W32API 2003-08-30
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你在 WIN 下面?
那你还是直接使用它的驱动好了
我还以为你要自己写驱动的。。。
tianbobo 2003-08-30
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一般,可以透过PCI configuration port access or Via PCIBIOS function call .但是PCIBIos 已经被OS 截挡,所以 怎样用32bit IO access Address Port ,
显示如我们开机的时候作Bios自检时看到的:
bus NO DEvice NO Func IRQ Vender ID Device ID
01 0E 1 2 2258 5565 ....
........



请问具体汇编怎样实现, 有没有相近的access Register 的例子,谢谢 给出:
tianbonewxp@163.com
W32API 2003-08-30
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方法不多。
1。你去反编译 DOS 下的一些 PCI 设备驱动
2。去反编译 WIN 下的一些 PCI 设备驱动
3。去找这些驱动的源码。
4。作为二级开发商去索取该 PCI 设备的技术资料。

第四种方法我认为最直接。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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