c#能否对DNS服务器编程?

Roy12 2003-09-29 10:33:42
我需要在一个机器上建多个站点,希望每添加一个站点的时候,DNS服务器上都能自动的加上该站点对应机器的记录,怎么通过程序实现!
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Abac 2003-10-24
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public static bool AddRecord(string ServerName, string Zone, string NodeName, string IPData)
{
ProcessStartInfo psInfoCmd = new ProcessStartInfo();
psInfoCmd.FileName = "dnscmd.exe";

string strParameter = " "+ ServerName + " /recordadd " + Zone +" " + NodeName + " A " + IPData;
psInfoCmd.Arguments = strParameter;

Process Proc = null;
try
{
Proc = Process.Start(psInfoCmd);
}
catch(ApplicationException)
{
//找不到文件
return false;
}

//进程没有正常退出
Proc.WaitForExit(3000);
if (Proc.HasExited != true)
{
Proc.Kill();
}

return true;
}
Roy12 2003-09-30
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怎么做呢?
Reeezak 2003-09-29
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可以
但是只能做一些简单的操作
jackyhzzjcn 2003-09-29
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可以直接读写DNS数据库,也可以通过dnscmd.exe文件来做,用dnscmd.exe文件比较保险。
JoeM 2003-09-29
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请问你以.net实现了dns server吗? 对此我也有兴趣.
hot305 2003-09-29
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wjhs 2003-09-29
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第1章 进程、线程与网络协议  1.1 进程和线程  1.1.1 Process类  1.1.2 Thread类  1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 1.2 IP地址与端口  1.2.1 TCP/IP  1.2.2 IPAddress类与Dns类  1.2.3 IPHostEntry类  1.2.4 IPEndPoint类  1.3 套接字  1.3.1 Socket类  1.3.2 面向连接的套接字  1.3.3 无连接的套接字  1.4 网络流  习题  第2章 TCP应用编程  2.1 同步TCP应用编程  2.1.1 使用套接字发送和接收数据  2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据  2.1.3 TcpClient与TcpListener类  2.1.4 解决TCP的无消息边界问题  2.2 利用同步TCP编写网络游戏  2.2.1 服务器端编程  2.2.2 客户端编程  2.3 异步TCP应用编程  2.3.1 EventWaitHandle类  2.3.2 AsyncCallback委托  2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法  2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法  2.3.5 发送数据  2.3.6 接收数据  2.4 异步TCP聊天程序  2.4.1 服务器端设计  2.4.2 客户端设计  习题  第3章 UDP应用编程  3.1 UDP基础知识  3.2 UDP应用编程技术  3.2.1 UdpClient类  3.2.2 发送和接收数据的方法  3.3 利用UDP进行广播和组播  3.3.1 通过Internet实现群发功能  3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论  习题  第4章 P2P应用编程  4.1 P2P基础知识  4.2 P2P应用举例  习题  第5章 SMTP与POP3应用编程  5.1 通过应用程序发送电子邮件  5.1.1 SMTP  5.1.2 发送邮件  5.2 利用同步TCP接收电子邮件  5.2.1 POP3工作原理  5.2.2 邮件接收处理  习题  第6章 网络数据加密与解密  6.1 对称加密  6.2 不对称加密  6.3 通过网络传递加密数据 6.4 Hash算法与数字签名  习题  第7章 三维设计与多媒体编程  7.1 简单的3D设计入门  7.2 DirectX基础知识  7.2.1 左手坐标系与右手坐标系  7.2.2 设备  7.2.3 顶点与顶点缓冲  7.2.4 Mesh对象  7.2.5 法线  7.2.6 纹理与纹理映射  7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵  7.2.8 背面剔除  7.3 Primitive  7.4 Mesh  7.5 灯光与材质  7.6 音频与视频  7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件  习题
书籍目录: 第1篇 Visual C#基础编程实例 实例1 C#经典程序--Hello World 实例2 C#的简单输入输出(I/O) 实例3 C#的复杂输入输出(I/O) 实例4 通信录管理与维护 实例5 文件与目录管理 实例6 用户界面上的“Hello,World!” 实例7 组件化“Welcome”程序 实例8 网络上的“Hello World” 实例9 Ref、Out与Params描述符的应用 实例10 C#自动内存管理的应用 实例11 一个有趣栈类的实现 实例12 垃圾收集器管理与应用 实例13 垃圾收集器算法控制与使用 实例14 调用栈记录异常点 实例15 使用C#异常的栈跟踪 实例16 运行期间检测变量类型 实例17 常用值类型的原型定义 实例18 打印杨辉三角形 实例19 比较学生信息 实例20 获取车辆信息 实例21 简单角色类游戏的制作 实例22 旅馆住宿登记情况表制作 实例23 长命名空间的应用 实例24 文件特征计数 实例25 文本框输入数据的验证 第2篇 Visual C#中级编程实例 实例26 窗体背景颜色动态变化 实例27 C#属性及应用 实例28 C#属性Metadata的管理与应用 实例29 使用Context属性创建CallThreshold Service 实例30 使用应用程序域 实例31 创建C#组件与客户应用程序 实例32 用OpenFileDialog类浏览或打开文件 实例33 在C#程序中获得Win32 API 实例34 从C#中调用COM组件 实例35 在C#程序中修改HTML文件标题 实例36 下载Web页面 实例37 创建多线程应用程序 实例38 多线程的多次加载 实例39 单个线程同步运行 实例40 多线程同步运行 实例41 线程Thread Relative Static跟踪与实现 实例42 线程池(ThreadPool)的应用 实例43 多线程互斥运行 实例44 多线程时钟应用程序 实例45 监视多线程 实例46 防止多线程应用程序死锁 实例47 文件同步操作与应用 实例48 在COM程序设计中使用.NET组件 实例49 文件异步操作与多处理器系统 实例50 获取网络主机IP地址 实例51 C#对话信息框的应用 实例52 在C#中快速调用Windows API 实例53 摄氏温度与华氏温度间相互转换(1) 实例54 摄氏温度与华氏温度间相互转换(2) 实例55 使用FileSystemWatcher组件监视Web服务器 实例56 由颜色名字产生对应颜色 实例57 使用索引指示器分析域名 实例58 C#版本的PingC 实例59 DNS客户程序 实例60 一个有趣的DOS实用程序 实例61 代表元基本应用 实例62 有趣的事件代表元 实例63 随机连续偶数发生事件处理 实例64 有趣的列表框窗体 实例65 数学函数应用 第3篇 Visual C#高级编程实例 实例66 文件夹中的文件列表 实例67 读写文本文件 实例68 读写二进制文件 实例69 显示系统日期与时间(1) 实例70 显示差值的日期与时间(2) 实例71 时钟发生器应用 实例72 在.NET程序设计中使用ATL 实例73 浏览Internet文件 实例74 在C#应用程序中打开浏览器 实例75 显示Internet文件信息 实例76 Puzzle游戏 实例77 MDI窗体菜单设计(1) 实例78 MDI窗体菜单设计(2) 实例79 创建一个C#编辑器 实例80 网络端口扫描器 实例81 深入WinForms-地址簿应用(1) 实例82 深入WinForms--Image Viewer应用程序(2) 实例83 开饭时间提醒器(Meal Reminder) 实例84 服务器端C#实例 实例85 数字时钟设计技术 实例86 自动编译C#程序AutoCompiler 实例87 使用C#与ASP+编写File Uploder 实例88 访问注册表中的硬件信息 实例89 设置“开始”菜单 实例90 在“新建”中添加自己的文件类型 实例91 显示Exchange软件的客户名称 实例92 读取Windows注册表信息 实例93 自定义AboutBox组件 实例94 自定义控件及应用 实例95 Java与C#混合编程的应用 实例96 C#与C++混合编程的应用 实例97 C#与VB混合编程的应用 实例98 C#组件与C#客户程序编程的应用 实例99 C#与XML联合应用XMLHelper 实例100 在C#中部署应用
学习.NET Socket编程的好书,资源包含Word版电子书(201页完整版),源代码,PPT,习题解答,史上最全。 目录-------------------------------------------------------- 前 言 6 第1章 进程、线程与网络协议 7 1.1 进程和线程 7 1.1.1 Process类 7 1.1.2 Thread类 9 1.1.3 在一个线程中操作另一个线程的控件 13 1.2 IP地址与端口 15 1.2.1 TCP/IP网络协议 16 1.2.2 IPAddress类与Dns类 17 1.2.3 IPHostEntry类 17 1.2.4 IPEndPoint类 17 1.3 套接字 19 1.3.1 Socket类 20 1.3.2 面向连接的套接字 21 1.3.3 无连接的套接字 23 1.4 网络流 24 1.5 习题1 25 第2章 TCP应用编程 27 2.1 同步TCP应用编程 28 2.1.1 使用套接字发送和接收数据 28 2.1.2 使用NetworkStream对象发送和接收数据 30 2.1.3 TcpClient与TcpListener类 31 2.1.4 解决TCP协议的无消息边界问题 33 2.2 利用同步TCP编写网络游戏 34 2.2.1 服务器端编程 34 2.2.2 客户端编程 49 2.3 异步TCP应用编程 66 2.3.1 EventWaitHandle类 67 2.3.2 AsyncCallback委托 69 2.3.3 BeginAcceptTcpClient方法和EndAcceptTcpClient方法 70 2.3.4 BeginConnect方法和EndConnect方法 70 2.3.5 发送数据 71 2.3.6 接收数据 72 2.4 异步TCP聊天程序 73 2.4.1 服务器端设计 73 2.4.2 客户端设计 79 2.5 习题2 83 第3章 UDP应用编程 84 3.1 UDP协议基础知识 84 3.2 UDP应用编程技术 84 3.2.1 UdpClient类 84 3.2.2 发送和接收数据的方法 86 3.3 利用UDP协议进行广播和组播 90 3.3.1 通过Internet实现群发功能 90 3.3.2 在Internet上举行网络会议讨论 96 3.4 习题3 101 第4章 P2P应用编程 102 4.1 P2P基础知识 102 4.2 P2P应用举例 104 4.3 习题4 114 第5章 SMTP与POP3应用编程 115 5.1 通过应用程序发送电子邮件 115 5.1.1 SMTP协议 115 5.1.2 发送邮件 116 5.2 利用同步TCP接收电子邮件 120 5.2.1 POP3工作原理 121 5.2.2 邮件接收处理 123 5.3 习题5 127 第6章 网络数据加密与解密 128 6.1 对称加密 128 6.2 不对称加密 133 6.3 通过网络传递加密数据 136 6.4 Hash算法与数字签名 152 6.5 习题6 153 第7章 三维设计与多媒体编程 154 7.1 简单的3D设计入门 154 7.2 DirectX基础知识 160 7.2.1 左手坐标系与右手坐标系 160 7.2.2 设备 160 7.2.3 顶点与顶点缓冲 161 7.2.4 Mesh对象 162 7.2.5 法线 162 7.2.6 纹理与纹理映射 162 7.2.7 世界矩阵、投影矩阵与视图矩阵 162 7.2.8 背面剔除 164 7.3 Primitive 164 7.4 Mesh 171 7.5 灯光与材质 177 7.6 音频与视频 187 7.7 直接使用SoundPlayer类播放WAV音频文件 191 7.8 习题7 193 第8章 上机实验指导 194 8.1 实验一 简单网络聊天系统 194 8.2 实验二 网络呼叫应答提醒系统 195 8.3 实验三 文件数据加密与解密 199

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