[经验共享]如何使Grid控件的每一行显示不同的颜色

bluemliu 2003-09-29 03:53:40
有的时候,我们需要Grid的不同行显示不同的颜色。方法很简单:使用Column对象的DynamicBackColor和DynamicForeColor属性,在MSDN中有非常好的例子,请自行查阅。
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springintel 2003-09-30
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是?!
LAYA 2003-09-30
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可以啊!我可以做到每个格子不同颜色啊!
springintel 2003-09-30
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呵呵,
要是可以变每一个格的颜色就好了。
bluemliu 2003-09-29
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不好意思!我没有其他的想法,只是把我在工作中遇到的问题,写出来,如果大家有用就最好了。
heavenmusic 2003-09-29
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哈........以前我就贴了!!! 谢谢分享!!!
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17 2.1 理解XAML 17 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17 2.1.2 XAML变体 19 2.1.3 XAML编译 19 2.2 XAML基础 20 2.2.1 XAML名称空间 21 2.2.2 代码隐藏类 22 2.3 XAML中的属性和事件 24 2.3.1 简单属性与类型转换器 25 2.3.2 复杂属性 26 2.3.3 标记扩展 28 2.3.4 附加属性 29 2.3.5 嵌套元素 30 2.3.6 特殊字符与空白 32 2.3.7 事件 34 2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35 2.4 使用其他名称空间中的类型 36 2.5 加载和编译XAML 38 2.5.1 只使用代码 38 2.5.2 使用代码和未经编译的XAML 40 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 42 2.5.4 只使用XAML 44 2.6 小结 45 第3章 布局 47 3.1 理解WPF中的布局 47 3.1.1 WPF布局原则 47 3.1.2 布局过程 48 3.1.3 布局容器 48 3.2 使用StackPanel面板进行简单 布局 50 3.2.1 布局属性 52 3.2.2 对齐方式 52 3.2.3 边距 53 3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地 设置尺寸 54 3.2.5 Border控件 56 3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57 3.3.1 WrapPanel面板 57 3.3.2 DockPanel面板 58 3.3.3 嵌套布局容器 59 3.4 Grid面板 60 3.4.1 调整行和列 63 3.4.2 布局舍入 64 3.4.3 跨越行和列 65 3.4.4 分割窗口 66 3.4.5 共享尺寸组 69 3.4.6 UniformGrid面板 72 3.5 使用Canvas面板进行基于 坐标的布局 72 3.5.1 Z顺序 73 3.5.2 lnkCanvas元素 74 3.6 布局示例 76 3.6.1 列设置 76 3.6.2 动态内容 77 3.6.3 组合式用户界面 79 3.7 小结 80 第4章 依赖项属性 83 4.1 理解依赖项属性 83 4.1.1 定义依赖项属性 84 4.1.2 注册依赖项属性 84 4.1.3 添加属性包装器 86 4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87 4.1.5 共享的依赖项属性 88 4.1.6 附加的依赖项属性 88 4.2 属性验证 90 4.2.1 验证回调 90 4.2.2 强制回调 91 4.3 小结 93 第5章 路由事件 95 5.1 理解路由事件 95 5.1.1 定义、注册和封装路由事件 95 5.1.2 共享路由事件 96 5.1.3 引发路由事件 96 5.1.4 处理路由事件 97 5.2 事件路由 99 5.2.1 RoutedEventArgs类 100 5.2.2 冒泡路由事件 100 5.2.3 处理挂起的事件 103 5.2.4 附加事件 103 5.2.5 隧道路由事件 105 5.3 WPF事件 106 5.3.1 生命周期事件 106 5.3.2 输入事件 108 5.4 键盘输入 108 5.4.1 处理按键事件 109 5.4.2 焦点 111 5.4.3 获取键盘状态 112 5.5 鼠标输入 113 5.5.1 鼠标单击 115 5.5.2 捕获鼠标 115 5.5.3 鼠标拖放 116 5.6 多点触控输入 118 5.6.1 多点触控的输入层次 119 5.6.2 原始触控 119 5.6.3 操作 122 5.6.4 惯性 124 5.7 小结 125 第Ⅱ部分 进一步研究WPF 第6章 控件 129 6.1 控件类 129 6.1.1 背景画刷和前景画刷 130 6.1.2 字体 132 6.1.3 鼠标光标 136 6.2 内容控件 137 6.2.1 Content属性 138 6.2.2 对齐内容 140 6.2.3 WPF内容原则 141 6.2.4 标签 142 6.2.5 按钮 142 6.2.6 工具提示 145 6.3 特殊容器 151 6.3.1 ScrollViewer 152 6.3.2 GroupBox 154 6.3.3 TabItem 154 6.3.4 Expander 155 6.4 文本控件 158 6.4.1 多行文本 158 6.4.2 选择文本 159 6.4.3 拼写检查 160 6.4.4 PasswordBox 162 6.5 列表控件 162 6.5.1 ListBox 163 6.5.2 ComboBox 166 6.6 基于范围的控件 166 6.6.1 Slider 167 6.6.2 ProgressBar 168 6.7 日期控件 169 6.8 小结 171 第7章 Application类 173 7.1 应用程序的生命周期 173 7.1.1 创建Application对象 173 7.1.2 派生自定义的Application类 174 7.1.3 应用程序的关闭方式 176 7.1.4 应用程序事件 177 7.2 Application类的任务 179 7.2.1 显示初始界面 179 7.2.2 处理命令行参数 180 7.2.3 访问当前Application对象 181 7.2.4 在窗口之间进行交互 182 7.2.5 单实例应用程序 184 7.3 程序集资源 189 7.3.1 添加资源 189 7.3.2 检索资源 190 7.3.3 pack URI 192 7.3.4 内容文件 193 7.4 本地化 193 7.4.1 构建能够本地化的用户界面 194 7.4.2 使应用程序为本地化做好准备 194 7.4.3 管理翻译过程 195 7.5 小结 200 第8章 元素绑定 201 8.1 将元素绑定到一起 201 8.1.1 绑定表达式 202 8.1.2 绑定错误 203 8.1.3 绑定模式 203 8.1.4 使用代码创建绑定 205 8.1.5 使用代码检索绑定 206 8.1.6 多绑定 207 8.1.7 绑定更新 210 8.1.8 绑定延迟 211 8.2 绑定到非元素对象 211 8.2.1 Source属性 212 8.2.2 RelativeSource属性 212 8.2.3 DataContext属性 213 8.3 小结 214 第9章 命令 215 9.1 理解命令 215 9.2 WPF命令模型 216 9.2.1 ICommand接口 217 9.2.2 RoutedCommand类 217 9.2.3 RoutedUICommand类 218 9.2.4 命令库 219 9.3 执行命令 220 9.3.1 命令源 220 9.3.2 命令绑定 221 9.3.3 使用多命令源 223 9.3.4 微调命令文本 224 9.3.5 直接调用命令 224 9.3.6 禁用命令 225 9.3.7 具有内置命令的控件 227 9.4 高级命令 229 9.4.1 自定义命令 229 9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230 9.4.3 使用命令参数 232 9.4.4 跟踪和翻转命令 233 9.5 小结 237 第10章 资源 239 10.1 资源基础 239 10.1.1 资源集合 239 10.1.2 资源的层次 241 10.1.3 静态资源和动态资源 242 10.1.4 非共享资源 243 10.1.5 通过代码访问资源 244 10.1.6 应用程序资源 244 10.1.7 系统资源 245 10.2 资源字典 246 10.2.1 创建资源字典 246 10.2.2 使用资源字典 247 10.2.3 在程序集之间共享资源 248 10.3 小结 251 第11章 样式和行为 253 11.1 样式基础 253 11.1.1 创建样式对象 256 11.1.2 设置属性 257 11.1.3 关联事件处理程序 258 11.1.4 多层样式 259 11.1.5 通过类型自动应用样式 261 11.2 触发器 262 11.2.1 简单触发器 262 11.2.2 事件触发器 264 11.3 行为 266 11.3.1 获取行为支持 266 11.3.2 理解行为模型 267 11.3.3 创建行为 268 11.3.4 使用行为 270 11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271 11.4 小结 271 第Ⅲ部分 图画和动画 第12章 形状、画刷和变换 275 12.1 理解形状 275 12.1.1 Shape类 276 12.1.2 矩形和椭圆 277 12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 278 12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状 280 12.1.5 直线 282 12.1.6 折线 283 12.1.7 多边形 284 12.1.8 直线线帽和直线交点 286 12.1.9 点划线 287 12.1.10 像素对齐 288 12.2 画刷 289 12.2.1 SolidColorBrush画刷 290 12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290 12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292 12.2.4 ImageBrush画刷 294 12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295 12.2.6 VisualBrush画刷 297 12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298 12.3 变换 299 12.3.1 变换形状 300 12.3.2 变换元素 302 12.4 透明 303 12.4.1 使元素半透明 303 12.4.2 透明掩码 304 12.5 小结 306 第13章 几何图形和图画 307 13.1 路径和几何图形 307 13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308 13.1.2 使用GeometryGroup 组合形状 309 13.1.3 使用CombinedGeometry融合 几何图形 311 13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和 直线 313 13.1.5 微语言几何图形 318 13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319 13.2 图画 320 13.2.1 显示图画 322 13.2.2 导出插图 324 13.3 小结 326 第14章 效果和可视化对象 327 14.1 可视化对象 327 14.1.1 绘制可视化对象 328 14.1.2 在元素中封装可视化对象 329 14.1.3 命中测试 332 14.1.4 复杂的命中测试 334 14.2 效果 338 14.2.1 BlurEffect类 338 14.2.2 DropShadowEffect类 339 14.2.3 ShaderEffect类 340 14.3 WriteableBitmap类 342 14.3.1 生成位图 342 14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343 14.3.3 更高效的像素写入 345 14.4 小结 347 第15章 动画基础 349 15.1 理解WPF动画 349 15.1.1 基于时间的动画 349 15.1.2 基于属性的动画 350 15.2 基本动画 351 15.2.1 Animation类 351 15.2.2 使用代码创建动画 353 15.2.3 同时发生的动画 358 15.2.4 动画的生命周期 358 15.2.5 Timeline类 359 15.3 故事板 362 15.3.1 故事板 363 15.3.2 事件触发器 363 15.3.3 重叠动画 366 15.3.4 同步的动画 367 15.3.5 控制播放 367 15.3.6 监视动画进度 371 15.4 动画缓动 373 15.4.1 使用缓动函数 373 15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画 结束时应用缓动 374 15.4.3 缓动函数类 375 15.4.4 创建自定义缓动函数 377 15.5 动画性能 379 15.5.1 期望的帧率 380 15.5.2 位图缓存 382 15.6 小结 384 第16章 高级动画 385 16.1 动画类型回顾 385 16.1.1 动态变换 386 16.1.2 动态改变画刷 390 16.1.3 动态改变像素着色器 392 16.2 关键帧动画 393 16.2.1 离散的关键帧动画 395 16.2.2 缓动关键帧 395 16.2.3 样条关键帧动画 396 16.3 基于路径的动画 397 16.4 基于帧的动画 399 16.5 使用代码创建故事板 402 16.5.1 创建主窗口 403 16.5.2 创建Bomb用户控件 405 16.5.3 投弹 406 16.5.4 拦截炸弹 409 16.5.5 统计炸弹和清理工作 410 16.6 小结 412 第Ⅳ部分 模板和自定义元素 第17章 控件模板 417 17.1 理解逻辑树和可视化树 417 17.2 理解模板 422 17.2.1 修饰类 424 17.2.2 剖析控件 426 17.3 创建控件模板 428 17.3.1 简单按钮 429 17.3.2 模板绑定 430 17.3.3 改变属性的触发器 431 17.3.4 使用动画的触发器 434 17.4 组织模板资源 435 17.4.1 分解按钮控件模板 436 17.4.2 通过样式应用模板 438 17.4.3 自动应用模板 439 17.4.4 由用户选择的皮肤 440 17.5 构建更复杂的模板 442 17.5.1 嵌套的模板 443 17.5.2 修改滚动条 445 17.5.3 控件模板示例 450 17.6 可视化状态 451 17.7 小结 452 第18章 自定义元素 453 18.1 理解WPF中的自定义元素 454 18.2 构建基本的用户控件 456 18.2.1 定义依赖项属性 456 18.2.2 定义路由事件 459 18.2.3 添加标记 460 18.2.4 使用控件 462 18.2.5 命令支持 462 18.2.6 深入分析用户控件 465 18.3 创建无外观控件 466 18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466 18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467 18.3.3 精简控件模板 469 18.4 支持可视化状态 472 18.4.1 开始编写FlipPanel类 473 18.4.2 选择部件和状态 475 18.4.3 默认控件模板 476 18.4.4 使用FlipPanel控件 482 18.4.5 使用不同控件模板 483 18.5 创建自定义面板 485 18.5.1 两步布局过程 485 18.5.2 Canvas面板的副本 488 18.5.3 更好的WrapPanel面板 489 18.6 自定义绘图元素 492 18.6.1 OnRender( )方法 493 18.6.2 评估自定义绘图 494 18.6.3 自定义绘图元素 495 18.6.4 创建自定义装饰元素 497 18.7 小结 498 第Ⅴ部分 数据 第19章 数据绑定 501 19.1 使用自定义对象绑定到 数据库 501 19.1.1 构建数据访问组件 502 19.1.2 构建数据对象 504 19.1.3 显示绑定对象 505 19.1.4 更新数据库 508 19.1.5 更改通知 508 19.2 绑定到对象集合 510 19.2.1 显示和编辑集合项 510 19.2.2 插入和移除集合项 513 19.2.3 绑定到ADO.NET对象 514 19.2.4 绑定到LINQ表达式 515 19.3 提高大列表的性能 518 19.3.1 虚拟化 518 19.3.2 项容器再循环 519 19.3.3 缓存长度 519 19.3.4 延迟滚动 520 19.4 验证 521 19.4.1 在数据对象中进行验证 521 19.4.2 自定义验证规则 526 19.4.3 响应验证错误 528 19.4.4 获取错误列表 529 19.4.5 显示不同的错误指示符号 530 19.4.6 验证多个值 533 19.5 数据提供者 535 19.5.1 ObjectDataProvider 536 19.5.2 XmlDataProvider 539 19.6 小结 541 第20章 格式化绑定的数据 543 20.1 数据绑定回顾 543 20.2 数据转换 544 20.2.1 使用StringFormat属性 545 20.2.2 值转换器简介 546 20.2.3 使用值转换器设置字符串 的格式 547 20.2.4 使用值转换器创建对象 549 20.2.5 应用条件格式化 551 20.2.6 评估多个属性 552 20.3 列表控件 554 20.4 列表样式 555 20.4.1 ItemContainerStyle 556 20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox 控件 557 20.4.3 交替条目样式 559 20.4.4 样式选择器 561 20.5 数据模板 564 20.5.1 分离和重用模板 566 20.5.2 使用更高级的模板 567 20.5.3 改变模板 569 20.5.4 模板选择器 570 20.5.5 模板与选择 573 20.5.6 改变项的布局 577 20.6 ComboBox控件 578 20.7 小结 581 第21章 数据视图 583 21.1 View对象 583 21.1.1 检索视图对象 584 21.1.2 视图导航 584 21.1.3 以声明方式创建视图 587 21.2 过滤、排序与分组 588 21.2.1 过滤集合 588 21.2.2 过滤DataTable对象 591 21.2.3 排序 592 21.2.4 分组 593 21.2.5 实时成型 598 21.3 小结 599 第22章 列表、树和网格 601 22.1 ListView控件 601 22.1.1 使用GirdView创建列 602 22.1.2 创建自定义视图 606 22.2 TreeView控件 613 22.2.1 创建数据绑定的TreeView 控件 614 22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView 控件 617 22.2.3 即时创建节点 618 22.3 DataGrid控件 621 22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622 22.3.2 定义列 623 22.3.3 设置列的格式和样式 628 22.3.4 设置行的格式 629 22.3.5 显示行细节 630 22.3.6 冻结列 631 22.3.7 选择 632 22.3.8 排序 632 22.3.9 编辑 633 22.4 小结 635 第Ⅵ 窗口、页面和富控件 第23章 窗口 639 23.1 Window类 639 23.1.1 显示窗口 641 23.1.2 定位窗口 642 23.1.3 保存和还原窗口位置 642 23.2 窗口交互 644 23.2.1 窗口所有权 646 23.2.2 对话框模型 647 23.2.3 通用对话框 648 23.3 非矩形窗口 649 23.3.1 简单形状窗口 649 23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651 23.3.3 移动形状窗口 653 23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653 23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件 模板 655 23.4 Windows 7任务栏编程 658 23.4.1 使用跳转列表 659 23.4.2 改变任务栏图标和预览 663 23.5 小结 667 第24章 页面和导航 669 24.1 基于页面的导航 669 24.2 基于页面的界面 670 24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于 页面的简单应用程序 670 24.2.2 Page类 672 24.2.3 超链接 673 24.2.4 在框架中驻留页面 675 24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677 24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678 24.3 页面历史 678 24.3.1 深入分析WPF中的URI 678 24.3.2 导航历史 679 24.3.3 维护自定义的属性 681 24.4 导航服务 682 24.4.1 通过编程进行导航 682 24.4.2 导航事件 683 24.4.3 管理日志 684 24.4.4 向日志添加自定义项 685 24.4.5 使用页函数 689 24.5 XAML浏览器应用程序 692 24.5.1 创建XBAP应用程序 692 24.5.2 部署XBAP应用程序 693 24.5.3 更新XBAP应用程序 695 24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695 24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696 24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697 24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697 24.5.8 在网页中嵌入XBAP 应用程序 702 24.6 WebBrowser控件 702 24.6.1 导航到页面 703 24.6.2 构建DOM树 704 24.6.3 使用.NET代码为网页添加 脚本 706 24.7 小结 708 第25章 菜单、工具栏和功能区 709 25.1 菜单 709 25.1.1 Menu类 710 25.1.2 菜单项 710 25.1.3 ContextMenu类 712 25.1.4 菜单分隔条 713 25.2 工具栏和状态栏 714 25.2.1 ToolBar控件 714 25.2.2 StatusBar控件 717 25.3 功能区 718 25.3.1 添加功能区 719 25.3.2 应用程序菜单 720 25.3.3 选项卡、组与按钮 722 25.3.4 富工具提示 724 25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725 25.3.6 改变功能区的大小 726 25.3.7 快速访问工具栏 729 25.4 小结 730 第26章 声音和视频 731 26.1 播放WAV音频 731 26.1.1 SoundPlayer类 731 26.1.2 SoundPlayerAction类 733 26.1.3 系统声音 733 26.2 MediaPlayer类 734 26.3 MediaElement类 735 26.3.1 使用代码播放音频 736 26.3.2 处理错误 737 26.3.3 使用触发器播放音频 737 26.3.4 播放多个声音 739 26.3.5 改变音量、平衡、速度以及 位置 740 26.3.6 将动画同步到音频 742 26.3.7 播放视频 744 26.3.8 视频效果 744 26.4 语音 747 26.4.1 语音合成 747 26.4.2 语音识别 749 26.5 小结 751 第27章 3D绘图 753 27.1 3D绘图基础 753 27.1.1 视口 754 27.1.2 3D对象 754 27.1.3 摄像机 761 27.2 深入研究3D绘图 765 27.2.1 着色和法线 766 27.2.2 更复杂的形状 769 27.2.3 Model3DGroup集合 769 27.2.4 使用材质 771 27.2.5 纹理映射 773 27.3 交互和动画 777 27.3.1 变换 777 27.3.2 旋转 778 27.3.3 飞过 779 27.3.4 跟踪球 781 27.3.5 命中测试 782 27.3.6 3D表面上的2D元素 786 27.4 小结 789 第Ⅶ部分 文档和打印 第28章 文档 793 28.1 理解文档 793 28.2 流文档 794 28.2.1 流内容元素 795 28.2.2 设置内容元素的格式 796 28.2.3 创建简单的流文档 797 28.2.4 块元素 799 28.2.5 内联元素 804 28.2.6 通过代码与元素进行交互 809 28.2.7 文本对齐 812 28.3 只读流文档容器 813 28.3.1 缩放 814 28.3.2 创建页面和列 815 28.3.3 从文件加载文档 817 28.3.4 打印 818 28.4 编辑流文档 818 28.4.1 加载文件 819 28.4.2 保存文件 821 28.4.3 设置所选文本的格式 822 28.4.4 获取单个单词 824 28.5 固定文档 825 28.6 批注 826 28.6.1 批注类 827 28.6.2 启用批注服务 828 28.6.3 创建批注 829 28.6.4 检查批注 832 28.6.5 响应批注更改 835 28.6.6 在固定文档中保存批注 835 28.6.7 自定义便签的外观 836 28.7 小结 837 第29章 打印 839 29.1 基本打印 839 29.1.1 打印元素 840 29.1.2 变换打印输出 842 29.1.3 打印不显示的元素 844 29.1.4 打印文档 845 29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848 29.2 自定义打印 851 29.2.1 使用可视化层中的类 进行打印 851 29.2.2 自定义多页打印 854 29.3 打印设置和管理 859 29.3.1 保存打印设置 859 29.3.2 打印页面范围 859 29.3.3 管理打印队列 860 29.4 通过XPS进行打印 863 29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863 29.4.2 写入内存的XPS文档 864 29.4.3 通过XPS直接打印到 打印机 865 29.4.4 异步打印 866 29.5 小结 866 第Ⅷ部分 其他主题 第30章 与Windows窗体进行交互 869 30.1 访问互操作性 869 30.2 混合窗口和窗体 870 30.2.1 为WPF应用程序添加窗体 870 30.2.2 为Windows窗体应用程序 添加WPF窗口 870 30.2.3 显示模态窗口和窗体 871 30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871 30.2.5 启用Windows窗体控件的 可视化风格 872 30.3 创建具有混合内容的窗口 872 30.3.1 WPF和Windows窗体 “空域” 873 30.3.2 在WPF中驻留Windows 窗体控件 874 30.3.3 使用WPF和Windows窗体 用户控件 876 30.3.4 在Windows窗体中驻留WPF 控件 877 30.3.5 访问键、助记码和焦点 879 30.3.6 属性映射 880 30.4 小结 882 第31章 多线程 883 31.1 了解多线程模型 883 31.1.1 Dispatcher类 884 31.1.2 DispatcherObject类 884 31.2 BackgroundWorker类 887 31.2.1 简单的异步操作 887 31.2.2 创建BackgroundWorker 对象 888 31.2.3 运行BackgroundWorker 对象 889 31.2.4 跟踪进度 891 31.2.5 支持取消 893 31.3 小结 894 第32章 插件模型 895 32.1 在MAF和MEF两者间 进行选择 895 32.2 了解插件管道 896 32.2.1 管道的工作原理 897 32.2.2 插件文件夹结构 898 32.2.3 为使用插件模型准备 解决方案 899 32.3 创建使用插件模型的 应用程序 900 32.3.1 协定 901 32.3.2 插件视图 901 32.3.3 插件 902 32.3.4 插件适配器 902 32.3.5 宿主视图 903 32.3.6 宿主适配器 904 32.3.7 宿主 904 32.3.8 更多插件 907 32.4 与宿主进行交互 908 32.5 可视化插件 912 32.6 小结 915 第33章 ClickOnce部署 917 33.1 理解应用程序部署 917 33.1.1 ClickOnce安装模型 918 33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919 33.2 简单的ClickOnce发布 920 33.2.1 设置发布者和产品 920 33.2.2 启动发布向导 922 33.2.3 理解部署文件的结构 926 33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926 33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928 33.3 ClickOnce附加选项 928 33.3.1 发布版本 928 33.3.2 更新 929 33.3.3 文件关联 930 33.3.4 发布选项 931 33.4 小结 932
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 20 2.1.2 XAML变体 21 2.1.3 XAML编译 22 2.2 XAML基础 22 2.2.1 XAML名称空间 23 2.2.2 后台代码类 24 2.3 XAML中的属性和事件 26 2.3.1 简单属性与类型转换器 27 2.3.2 复杂属性 29 2.3.3 标记扩展 30 2.3.4 附加属性 31 2.3.5 嵌套元素 32 2.3.6 特殊字符与空白字符 35 2.3.7 事件 36 2.3.8 完整的Eight Ball示例程序 38 2.4 使用其他名称空间中的类型 38 2.5 加载和编译XAML 40 2.5.1 只使用代码 41 2.5.2 使用代码和未编译的XAML 43 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 44 2.5.4 只使用XAML 46 2.6 结束语 47 第3章 Application类 48 3.1 应用程序的生命周期 48 3.1.1 创建Application对象 48 3.1.2 派生一个自定义的 Application类 49 3.1.3 应用程序的关闭方式 51 3.1.4 应用程序事件 51 3.2 Application类的任务 53 3.2.1 处理命令行参数 54 3.2.2 访问当前Application对象 55 3.2.3 在窗口之间进行交互 56 3.2.4 单实例应用程序 57 3.3 结束语 63 第4章 布局 64 4.1 理解WPF中的布局 64 4.1.1 WPF布局原则 65 4.1.2 布局过程 66 4.1.3 布局包容器 66 4.2 使用StackPanel面板 进行简单布局 68 4.2.1 布局属性 69 4.2.2 对齐方式 70 4.2.3 外边距 71 4.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及 显式地设置尺寸 72 4.3 WrapPanel面板和DockPanel 面板 74 4.3.1 WrapPanel面板 74 4.3.2 DockPanel面板 75 4.3.3 嵌套布局包容器 77 4.4 Grid面板 78 4.4.1 调整行和列 80 4.4.2 跨越行和列 82 4.4.3 分割窗口 83 4.4.4 共享尺寸组 86 4.4.5 UniformGrid面板 88 4.5 使用Canvas面板进行 基于坐标的布局 89 4.5.1 Z顺序 90 4.5.2 lnkCanvas元素 91 4.6 布局示例 93 4.6.1 列设置 93 4.6.2 动态内容 94 4.6.3 组合式用户界面 96 4.7 结束语 97 第5章 内容 99 5.1 理解内容控件 99 5.1.1 Content属性 101 5.1.2 对齐内容 102 5.1.3 WPF内容原则 103 5.2 特殊包容器控件 104 5.2.1 ScrollViewer包容器控件 104 5.2.2 GroupBox和TabItem: 带标题的内容控件 107 5.2.3 Expander控件 109 5.3 装饰控件 112 5.3.1 Border控件 112 5.3.2 Viewbox控件 113 5.4 结束语 115 第6章 依赖项属性和路由事件 116 6.1 理解依赖项属性 116 6.1.1 定义和注册依赖项属性 117 6.1.2 WPF使用依赖项属性的方式 124 6.2 理解路由事件 126 6.2.1 定义和注册路由事件 126 6.2.2 关联事件处理程序 128 6.2.3 事件路由 129 6.3 WPF事件 137 6.3.1 生命周期事件 137 6.3.2 输入事件 139 6.3.3 键盘输入 140 6.3.4 鼠标输入 145 6.4 结束语 149 第7章 经典控件 151 7.1 控件类 151 7.1.1 背景画刷和前景画刷 151 7.1.2 字体 155 7.1.3 鼠标光标 159 7.2 内容控件 160 7.2.1 标签 160 7.2.2 按钮 161 7.2.3 工具提示 164 7.3 文本控件 170 7.3.1 多行文本 171 7.3.2 选择文本 172 7.3.3 TextBox控件的其他特征 172 7.3.4 PasswordBox控件 173 7.4 列表控件 174 7.4.1 ListBox控件 174 7.4.2 ComboBox控件 177 7.5 基于范围的控件 178 7.5.1 Slider控件 178 7.5.2 进度条 179 7.6 结束语 180 第8章 窗口 181 8.1 Window类 181 8.1.1 显示窗口 183 8.1.2 定位窗口 184 8.1.3 保存和恢复窗口位置 185 8.2 窗口交互 187 8.2.1 窗口所有权 188 8.2.2 对话框模型 189 8.2.3 通用对话框 190 8.3 非矩形窗口 191 8.3.1 简单形状窗口 191 8.3.2 具有形状内容的透明窗口 194 8.3.3 移动任意形状窗口 195 8.3.4 改变任意形状窗口的尺寸 196 8.4 Vista风格的窗口 197 8.4.1 使用Windows Vista玻璃效果 198 8.4.2 任务对话框和文件对话框 202 8.5 结束语 204 第9章 页面和导航 205 9.1 理解基于页面的导航 205 9.2 基于页面的用户界面 206 9.2.1 一个具有导航功能的基于 页面的简单应用程序 206 9.2.2 Page类 208 9.2.3 超链接 209 9.2.4 在一个框架中宿主页面 211 9.2.5 在另外一个页面中宿主页面 212 9.2.6 在Web浏览器中宿主页面 213 9.3 页面历史 214 9.3.1 深入分析WPF中的URI 214 9.3.2 导航历史 215 9.3.3 维护自定义的属性 216 9.4 导航服务 217 9.4.1 通过编程进行导航 217 9.4.2 导航事件 218 9.4.3 管理日志 219 9.4.4 向日志添加自定义项 221 9.4.5 页函数 225 9.5 XAML浏览器应用程序 227 9.5.1 XBAP应用程序的运行要求 228 9.5.2 创建XBAP应用程序 229 9.5.3 部署XBAP应用程序 230 9.5.4 更新XBAP应用程序 231 9.5.5 XBAP应用程序的安全性 232 9.5.6 完全信任的XBAP应用程序 233 9.5.7 联合XBAP应用程序和 标准的单机应用程序 234 9.5.8 为不同的安全级别编写代码 234 9.5.9 在Web页面中嵌入XBAP 应用程序 239 9.6 结束语 240 第10章 命令 241 10.1 理解命令 241 10.2 WPF命令模型 243 10.2.1 ICommand接口 243 10.2.2 RoutedCommand类 244 10.2.3 RoutedUICommand类 245 10.2.4 命令库 245 10.3 执行命令 246 10.3.1 命令源 246 10.3.2 命令绑定 247 10.3.3 使用多命令源 249 10.3.4 微调命令文本 250 10.3.5 直接调用命令 251 10.3.6 禁用命令 252 10.3.7 具有内置命令的控件 253 10.4 高级命令 255 10.4.1 自定义命令 255 10.4.2 在不同的位置使用 相同的命令 257 10.4.3 使用命令参数 259 10.4.4 跟踪和翻转命令 259 10.5 结束语 263 第11章 资源 264 11.1 程序集资源 264 11.1.1 添加资源 264 11.1.2 检索资源 266 11.1.3 pack URI 267 11.1.4 内容文件 268 11.2 本地化 269 11.2.1 构建本地化用户界面 269 11.2.2 使应用程序为本地化 做好准备 270 11.2.3 翻译过程 271 11.3 对象资源 276 11.3.1 资源集合 276 11.3.2 资源层次 277 11.3.3 静态资源和动态资源 279 11.3.4 非共享资源 280 11.3.5 通过代码访问资源 280 11.3.6 应用程序资源 281 11.3.7 系统资源 281 11.3.8 使用资源字典组织资源 283 11.3.9 在程序集之间共享资源 284 11.4 结束语 287 第12章 样式 288 12.1 样式基础 288 12.1.1 创建样式对象 291 12.1.2 设置属性 292 12.1.3 关联事件处理程序 293 12.1.4 多层样式 294 12.1.5 通过类型自动应用样式 296 12.2 触发器 297 12.2.1 简单触发器 297 12.2.2 事件触发器 299 12.3 结束语 301 第13章 形状、变换和画刷 302 13.1 理解形状 302 13.1.1 Shape类 303 13.1.2 矩形和椭圆 304 13.1.3 改变形状的尺寸和 放置形状 305 13.1.4 直线 309 13.1.5 折线 310 13.1.6 多边形 311 13.1.7 直线线帽和直线交点 313 13.1.8 点划线 314 13.1.9 像素对齐 315 13.2 变换 316 13.2.1 变换形状 317 13.2.2 变换元素 318 13.3 更好的画刷 319 13.3.1 LinearGradientBrush画刷 320 13.3.2 RadialGradientBrush画刷 322 13.3.3 ImageBrush画刷 323 13.3.4 平铺的ImageBrush画刷 325 13.3.5 VisualBrush画刷 327 13.3.6 透明掩码 328 13.4 位图效果 330 13.4.1 模糊效果 331 13.4.2 斜面边缘效果 331 13.4.3 浮雕边缘效果 332 13.4.4 光环和阴影 332 13.5 结束语 334 第14章 图形、图画和可视化对象 335 14.1 路径和图形 335 14.1.1 直线、矩形和椭圆图形 336 14.1.2 使用GeometryGroup 组合形状 337 14.1.3 使用CombinedGeometry 融合图形 339 14.1.4 使用PathGeometry绘制曲线 和直线 341 14.1.5 微语言图形 345 14.1.6 使用图形进行剪裁 347 14.2 图画 348 14.2.1 显示图画 350 14.2.2 导出插图 352 14.3 可视化对象 353 14.3.1 绘制可视化对象 354 14.3.2 在元素中包装可视化对象 355 14.3.3 命中测试 358 14.3.4 复杂的命中测试 360 14.4 结束语 363 第15章 控件模板 364 15.1 理解逻辑树和可视化树 364 15.2 理解模板 369 15.2.1 修饰类 371 15.2.2 剖析控件 372 15.3 创建控件模板 375 15.3.1 简单按钮模板 375 15.3.2 模板绑定 376 15.3.3 模板触发器 378 15.4 组织模板资源 380 15.4.1 分解按钮控件的模板 381 15.4.2 通过样式应用模板 383 15.4.3 自动应用模板 384 15.4.4 由用户选择的皮肤 385 15.5 构建更复杂的模板 387 15.5.1 多部分模板 387 15.5.2 ItemsControl控件中的 控件模板 388 15.5.3 修改滚动条 390 15.5.4 创建自定义窗口 394 15.5.5 SimpleStyle示例项目 398 15.6 结束语 400 第16章 数据绑定 401 16.1 数据绑定基础 401 16.1.1 绑定到元素的属性 401 16.1.2 使用代码创建绑定 404 16.1.3 多绑定 405 16.1.4 绑定方向 408 16.1.5 绑定更新 410 16.1.6 绑定到非元素对象 411 16.2 使用自定义对象绑定 到数据库 414 16.2.1 构建数据访问组件 414 16.2.2 构建数据对象 417 16.2.3 显示绑定对象 418 16.2.4 更新数据库 419 16.2.5 更改通知 420 16.3 绑定到对象集合 422 16.3.1 显示和编辑集合元素 422 16.3.2 插入和移除集合元素 425 16.3.3 绑定到ADO.NET对象 426 16.3.4 绑定到LINQ表达式 428 16.4 数据转换 430 16.4.1 使用值转换器格式化 字符串 431 16.4.2 使用值转换器创建对象 434 16.4.3 应用条件格式化 436 16.4.4 评估多个属性 438 16.5 验证 439 16.5.1 在数据对象中进行验证 439 16.5.2 自定义验证规则 443 16.5.3 响应验证错误 445 16.5.4 获取异常列表 445 16.5.5 显示不同的错误指示符号 446 16.6 结束语 449 第17章 数据模板、数据视图 和数据提供者 451 17.1 数据绑定回顾 451 17.2 数据模板 452 17.2.1 分离和重用模板 454 17.2.2 更高级的模板 455 17.2.3 改变模板 457 17.2.4 模板选择器 458 17.2.5 模板与选择 462 17.2.6 样式选择器 466 17.2.7 改变元素布局 468 17.3 数据视图 469 17.3.1 检索视图对象 470 17.3.2 过滤集合 470 17.3.3 过滤DataTable对象 473 17.3.4 排序 474 17.3.5 分组 475 17.3.6 声明式地创建视图 478 17.3.7 视图导航 480 17.4 数据提供者 483 17.4.1 ObjectDataProvider 484 17.4.2 XmlDataProvider 486 17.5 结束语 488 第18章 列表、树、工具条和菜单 489 18.1 ItemsControl类 489 18.1.1 ComboBox控件 492 18.1.2 包含复选框或单选 按钮的ListBox控件 495 18.2 ListView控件 497 18.2.1 使用GirdView视图创建列 499 18.2.2 改变列的尺寸 500 18.2.3 单元格模板 500 18.2.4 创建自定义视图 503 18.3 TreeView控件 510 18.3.1 使用数据绑定的TreeView 控件 511 18.3.2 将DataSet对象绑定 到树视图 514 18.3.3 即时节点创建 515 18.4 菜单 518 18.4.1 Menu类 518 18.4.2 菜单项 519 18.4.3 ContextMenu类 520 18.4.4 菜单分隔条 521 18.5 工具条和状态栏 522 18.5.1 ToolBar控件 522 18.5.2 StatusBar控件 525 18.6 结束语 526 第19章 文档 527 19.1 理解文档 527 19.2 流文档 528 19.2.1 流内容元素 529 19.2.2 格式化流内容元素 530 19.2.3 创建简单的流文档 532 19.2.4 块级别元素 533 19.2.5 内联级别元素 538 19.2.6 通过代码与元素进行交互 543 19.2.7 调整文本 547 19.3 只读流文档包容器 548 19.3.1 缩放 549 19.3.2 页面和列 549 19.3.3 从文件加载文档 552 19.3.4 打印 552 19.4 编辑流文档 553 19.4.1 加载文件 553 19.4.2 保存文件 555 19.4.3 格式化选择的文本 556 19.4.4 获取单个单词 558 19.5 固定文档 559 19.6 批注 561 19.6.1 批注类 562 19.6.2 启用批注服务 562 19.6.3 创建批注 563 19.6.4 检查批注 567 19.6.5 响应批注更改 569 19.6.6 在固定文档中保存批注 570 19.6.7 自定义便笺外观 571 19.7 结束语 572 第20章 打印 573 20.1 基本打印 573 20.1.1 打印元素 574 20.1.2 变换打印输出 576 20.1.3 打印不显示的元素 578 20.1.4 打印文档 579 20.1.5 在文档打印输出中 控制页面 582 20.2 自定义打印 584 20.2.1 使用可视化层中的类 进行打印 584 20.2.2 自定义多页打印 587 20.3 打印设置和管理 592 20.3.1 保存打印设置 592 20.3.2 打印页面范围 593 20.3.3 管理打印队列 593 20.4 通过XPS进行打印 596 20.4.1 为打印预览创建XPS文档 597 20.4.2 通过XPS直接打印 到打印机 598 20.4.3 异步打印 598 20.5 结束语 599 第21章 动画 600 21.1 理解WPF动画 600 21.1.1 基于时间的动画 600 21.1.2 基于属性的动画 601 21.2 基本动画 602 21.2.1 Animation类 602 21.2.2 使用代码创建动画 605 21.2.3 同时发生的动画 609 21.2.4 动画生命期 610 21.2.5 Timeline类 611 21.3 声明式动画和故事板 614 21.3.1 故事板 614 21.3.2 事件触发器 615 21.3.3 重叠动画 619 21.3.4 同时发生的动画 620 21.3.5 控制播放 620 21.3.6 监视动画进度 624 21.3.7 期望的帧速率 626 21.4 动画类型回顾 628 21.4.1 使用动画改变变换 629 21.4.2 使用动画改变画刷 633 21.4.3 关键帧动画 635 21.4.4 基于路径的动画 638 21.4.5 基于帧的动画 640 21.5 结束语 644 第22章 声音和视频 645 22.1 播放WAV音频 645 22.1.1 SoundPlayer类 646 22.1.2 SoundPlayerAction类 647 22.1.3 系统声音 648 22.2 MediaPlayer类 648 22.3 MediaElement类 650 22.3.1 使用代码播放音频 650 22.3.2 处理错误 651 22.3.3 使用触发器播放音频 652 22.3.4 播放多个声音 654 22.3.5 改变音量、平衡、速度 以及播放位置 655 22.3.6 将动画同步到音频 657 22.3.7 播放视频 658 22.3.8 视频效果 659 22.4 语音 661 22.4.1 语音合成 662 22.4.2 语音识别 663 22.5 结束语 665 第23章 3D绘图 666 23.1 3D绘图基础 666 23.1.1 视口 667 23.1.2 3D对象 667 23.1.3 摄像机 674 23.2 深入研究3D绘图 678 23.2.1 着色和法线 679 23.2.2 更加复杂的形状 682 23.2.3 Model3DGroup集合 683 23.2.4 使用材质 684 23.2.5 纹理映射 686 23.3 交互和动画 690 23.3.1 变换 690 23.3.2 旋转 691 23.3.3 飞过 692 23.3.4 跟踪球 694 23.3.5 命中测试 696 23.3.6 3D表面上的2D元素 700 23.4 结束语 702 第24章 自定义元素 704 24.1 理解WPF中的 自定义元素 705 24.2 构建基本的用户控件 707 24.2.1 定义依赖项属性 707 24.2.2 定义路由事件 710 24.2.3 添加标记 711 24.2.4 使用控件 713 24.2.5 命令支持 713 24.2.6 深入分析用户控件 716 24.3 无外观控件 717 24.3.1 修改颜色拾取器的代码 717 24.3.2 修改颜色拾取器的标记 718 24.3.3 流线化控件模板 720 24.3.4 特定主题样式和默认样式 722 24.4 扩展已有控件 724 24.4.1 理解掩码编辑控件 724 24.4.2 屏蔽语法 725 24.4.3 MaskedTextProvider类 726 24.4.4 实现一个WPF屏蔽文本框 726 24.4.5 改进MaskedTextBox控件 730 24.5 自定义面板 731 24.5.1 两步布局处理 732 24.5.2 Canvas面板克隆 734 24.5.3 更好的换行面板 735 24.6 自定义绘图元素 738 24.6.1 OnRender( )方法 739 24.6.2 评估自定义绘图 740 24.6.3 自定义绘图元素 741 24.6.4 自定义装饰元素 743 24.7 结束语 744 第25章 与Windows窗体的互操作 745 25.1 访问互操作性 745 25.2 混合窗口和窗体 748 25.2.1 为WPF应用程序添加窗体 748 25.2.2 为Windows窗体应用程序 添加WPF窗口 748 25.2.3 显示模态窗口和窗体 749 25.2.4 显示非模态窗口和窗体 749 25.2.5 Windows窗体控件的 可视化风格 750 25.2.6 不需要互操作性的 Windows窗体类 750 25.3 创建具有混合内容的窗口 754 25.3.1 WPF和Windows 窗体"空域" 755 25.3.2 在WPF中宿主Windows 窗体控件 756 25.3.3 WPF和Windows窗体 用户控件 758 25.3.4 在Windows窗体中宿主 WPF控件 759 25.3.5 访问键、助记码和焦点 761 25.3.6 属性映射 762 25.4 结束语 764 第26章 多线程和插件 765 26.1 多线程 765 26.1.1 Dispatcher类 766 26.1.2 DispatcherObject类 766 26.1.3 BackgroundWorker类 769 26.2 应用程序插件 775 26.2.1 插件管线 776 26.2.2 使用插件的应用程序 780 26.2.3 与宿主交互 787 26.2.4 可视化插件 792 26.3 结束语 794 第27章 ClickOnce部署 795 27.1 应用程序部署 795 27.1.1 理解ClickOnce 796 27.1.2 ClickOnce安装模型 796 27.1.3 ClickOnce的局限 798 27.2 简单的ClickOnce发布 798 27.2.1 选择位置 799 27.2.2 部署文件 803 27.2.3 安装ClickOnce应用程序 803 27.2.4 更新ClickOnce应用程序 805 27.3 ClickOnce选项 805 27.3.1 发布版本 806 27.3.2 更新策略 807 27.3.3 发布选项 808 27.4 结束语 809
WPF编程宝典——使用C# 2008和.NET 3.5(第2版)英文版 目录 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 20 2.1.2 XAML变体 21 2.1.3 XAML编译 22 2.2 XAML基础 22 2.2.1 XAML名称空间 23 2.2.2 后台代码类 24 2.3 XAML中的属性和事件 26 2.3.1 简单属性与类型转换器 27 2.3.2 复杂属性 29 2.3.3 标记扩展 30 2.3.4 附加属性 31 2.3.5 嵌套元素 32 2.3.6 特殊字符与空白字符 35 2.3.7 事件 36 2.3.8 完整的Eight Ball示例程序 38 2.4 使用其他名称空间中的类型 38 2.5 加载和编译XAML 40 2.5.1 只使用代码 41 2.5.2 使用代码和未编译的XAML 43 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 44 2.5.4 只使用XAML 46 2.6 结束语 47 第3章 Application类 48 3.1 应用程序的生命周期 48 3.1.1 创建Application对象 48 3.1.2 派生一个自定义的 Application类 49 3.1.3 应用程序的关闭方式 51 3.1.4 应用程序事件 51 3.2 Application类的任务 53 3.2.1 处理命令行参数 54 3.2.2 访问当前Application对象 55 3.2.3 在窗口之间进行交互 56 3.2.4 单实例应用程序 57 3.3 结束语 63 第4章 布局 64 4.1 理解WPF中的布局 64 4.1.1 WPF布局原则 65 4.1.2 布局过程 66 4.1.3 布局包容器 66 4.2 使用StackPanel面板 进行简单布局 68 4.2.1 布局属性 69 4.2.2 对齐方式 70 4.2.3 外边距 71 4.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及 显式地设置尺寸 72 4.3 WrapPanel面板和DockPanel 面板 74 4.3.1 WrapPanel面板 74 4.3.2 DockPanel面板 75 4.3.3 嵌套布局包容器 77 4.4 Grid面板 78 4.4.1 调整行和列 80 4.4.2 跨越行和列 82 4.4.3 分割窗口 83 4.4.4 共享尺寸组 86 4.4.5 UniformGrid面板 88 4.5 使用Canvas面板进行 基于坐标的布局 89 4.5.1 Z顺序 90 4.5.2 lnkCanvas元素 91 4.6 布局示例 93 4.6.1 列设置 93 4.6.2 动态内容 94 4.6.3 组合式用户界面 96 4.7 结束语 97 第5章 内容 99 5.1 理解内容控件 99 5.1.1 Content属性 101 5.1.2 对齐内容 102 5.1.3 WPF内容原则 103 5.2 特殊包容器控件 104 5.2.1 ScrollViewer包容器控件 104 5.2.2 GroupBox和TabItem: 带标题的内容控件 107 5.2.3 Expander控件 109 5.3 装饰控件 112 5.3.1 Border控件 112 5.3.2 Viewbox控件 113 5.4 结束语 115 第6章 依赖项属性和路由事件 116 6.1 理解依赖项属性 116 6.1.1 定义和注册依赖项属性 117 6.1.2 WPF使用依赖项属性的方式 124 6.2 理解路由事件 126 6.2.1 定义和注册路由事件 126 6.2.2 关联事件处理程序 128 6.2.3 事件路由 129 6.3 WPF事件 137 6.3.1 生命周期事件 137 6.3.2 输入事件 139 6.3.3 键盘输入 140 6.3.4 鼠标输入 145 6.4 结束语 149 第7章
第Ⅰ部分 基础知识 第1章 WPF概述 3 1.1 Windows图形演化 3 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 4 1.1.2 硬件加速与WPF 4 1.2 WPF:高级API 4 1.3 分辨率无关性 5 1.3.1 WPF单位 6 1.3.2 系统DPI 7 1.3.3 位图和矢量图形 9 1.4 WPF体系结构 10 1.5 WPF 4.5 13 1.5.1 WPF工具包 14 1.5.2 Visual Studio 2012 14 1.6 小结 16 第2章 XAML 17 2.1 理解XAML 17 2.1.1 WPF之前的图形用户界面 17 2.1.2 XAML变体 19 2.1.3 XAML编译 19 2.2 XAML基础 20 2.2.1 XAML名称空间 21 2.2.2 代码隐藏类 22 2.3 XAML中的属性和事件 24 2.3.1 简单属性与类型转换器 25 2.3.2 复杂属性 26 2.3.3 标记扩展 28 2.3.4 附加属性 29 2.3.5 嵌套元素 30 2.3.6 特殊字符与空白 32 2.3.7 事件 34 2.3.8 完整的Eight Ball Answer示例 35 2.4 使用其他名称空间中的类型 36 2.5 加载和编译XAML 38 2.5.1 只使用代码 38 2.5.2 使用代码和未经编译的XAML 40 2.5.3 使用代码和编译过的XAML 42 2.5.4 只使用XAML 44 2.6 小结 45 第3章 布局 47 3.1 理解WPF中的布局 47 3.1.1 WPF布局原则 47 3.1.2 布局过程 48 3.1.3 布局容器 48 3.2 使用StackPanel面板进行简单 布局 50 3.2.1 布局属性 52 3.2.2 对齐方式 52 3.2.3 边距 53 3.2.4 最小尺寸、最大尺寸以及显式地 设置尺寸 54 3.2.5 Border控件 56 3.3 WrapPanel和DockPanel面板 57 3.3.1 WrapPanel面板 57 3.3.2 DockPanel面板 58 3.3.3 嵌套布局容器 59 3.4 Grid面板 60 3.4.1 调整行和列 63 3.4.2 布局舍入 64 3.4.3 跨越行和列 65 3.4.4 分割窗口 66 3.4.5 共享尺寸组 69 3.4.6 UniformGrid面板 72 3.5 使用Canvas面板进行基于 坐标的布局 72 3.5.1 Z顺序 73 3.5.2 lnkCanvas元素 74 3.6 布局示例 76 3.6.1 列设置 76 3.6.2 动态内容 77 3.6.3 组合式用户界面 79 3.7 小结 80 第4章 依赖项属性 83 4.1 理解依赖项属性 83 4.1.1 定义依赖项属性 84 4.1.2 注册依赖项属性 84 4.1.3 添加属性包装器 86 4.1.4 WPF使用依赖项属性的方式 87 4.1.5 共享的依赖项属性 88 4.1.6 附加的依赖项属性 88 4.2 属性验证 90 4.2.1 验证回调 90 4.2.2 强制回调 91 4.3 小结 93 第5章 路由事件 95 5.1 理解路由事件 95 5.1.1 定义、注册和封装路由事件 95 5.1.2 共享路由事件 96 5.1.3 引发路由事件 96 5.1.4 处理路由事件 97 5.2 事件路由 99 5.2.1 RoutedEventArgs类 100 5.2.2 冒泡路由事件 100 5.2.3 处理挂起的事件 103 5.2.4 附加事件 103 5.2.5 隧道路由事件 105 5.3 WPF事件 106 5.3.1 生命周期事件 106 5.3.2 输入事件 108 5.4 键盘输入 108 5.4.1 处理按键事件 109 5.4.2 焦点 111 5.4.3 获取键盘状态 112 5.5 鼠标输入 113 5.5.1 鼠标单击 115 5.5.2 捕获鼠标 115 5.5.3 鼠标拖放 116 5.6 多点触控输入 118 5.6.1 多点触控的输入层次 119 5.6.2 原始触控 119 5.6.3 操作 122 5.6.4 惯性 124 5.7 小结 125 第Ⅱ部分 进一步研究WPF 第6章 控件 129 6.1 控件类 129 6.1.1 背景画刷和前景画刷 130 6.1.2 字体 132 6.1.3 鼠标光标 136 6.2 内容控件 137 6.2.1 Content属性 138 6.2.2 对齐内容 140 6.2.3 WPF内容原则 141 6.2.4 标签 142 6.2.5 按钮 142 6.2.6 工具提示 145 6.3 特殊容器 151 6.3.1 ScrollViewer 152 6.3.2 GroupBox 154 6.3.3 TabItem 154 6.3.4 Expander 155 6.4 文本控件 158 6.4.1 多行文本 158 6.4.2 选择文本 159 6.4.3 拼写检查 160 6.4.4 PasswordBox 162 6.5 列表控件 162 6.5.1 ListBox 163 6.5.2 ComboBox 166 6.6 基于范围的控件 166 6.6.1 Slider 167 6.6.2 ProgressBar 168 6.7 日期控件 169 6.8 小结 171 第7章 Application类 173 7.1 应用程序的生命周期 173 7.1.1 创建Application对象 173 7.1.2 派生自定义的Application类 174 7.1.3 应用程序的关闭方式 176 7.1.4 应用程序事件 177 7.2 Application类的任务 179 7.2.1 显示初始界面 179 7.2.2 处理命令行参数 180 7.2.3 访问当前Application对象 181 7.2.4 在窗口之间进行交互 182 7.2.5 单实例应用程序 184 7.3 程序集资源 189 7.3.1 添加资源 189 7.3.2 检索资源 190 7.3.3 pack URI 192 7.3.4 内容文件 193 7.4 本地化 193 7.4.1 构建能够本地化的用户界面 194 7.4.2 使应用程序为本地化做好准备 194 7.4.3 管理翻译过程 195 7.5 小结 200 第8章 元素绑定 201 8.1 将元素绑定到一起 201 8.1.1 绑定表达式 202 8.1.2 绑定错误 203 8.1.3 绑定模式 203 8.1.4 使用代码创建绑定 205 8.1.5 使用代码检索绑定 206 8.1.6 多绑定 207 8.1.7 绑定更新 210 8.1.8 绑定延迟 211 8.2 绑定到非元素对象 211 8.2.1 Source属性 212 8.2.2 RelativeSource属性 212 8.2.3 DataContext属性 213 8.3 小结 214 第9章 命令 215 9.1 理解命令 215 9.2 WPF命令模型 216 9.2.1 ICommand接口 217 9.2.2 RoutedCommand类 217 9.2.3 RoutedUICommand类 218 9.2.4 命令库 219 9.3 执行命令 220 9.3.1 命令源 220 9.3.2 命令绑定 221 9.3.3 使用多命令源 223 9.3.4 微调命令文本 224 9.3.5 直接调用命令 224 9.3.6 禁用命令 225 9.3.7 具有内置命令的控件 227 9.4 高级命令 229 9.4.1 自定义命令 229 9.4.2 在不同位置使用相同的命令 230 9.4.3 使用命令参数 232 9.4.4 跟踪和翻转命令 233 9.5 小结 237 第10章 资源 239 10.1 资源基础 239 10.1.1 资源集合 239 10.1.2 资源的层次 241 10.1.3 静态资源和动态资源 242 10.1.4 非共享资源 243 10.1.5 通过代码访问资源 244 10.1.6 应用程序资源 244 10.1.7 系统资源 245 10.2 资源字典 246 10.2.1 创建资源字典 246 10.2.2 使用资源字典 247 10.2.3 在程序集之间共享资源 248 10.3 小结 251 第11章 样式和行为 253 11.1 样式基础 253 11.1.1 创建样式对象 256 11.1.2 设置属性 257 11.1.3 关联事件处理程序 258 11.1.4 多层样式 259 11.1.5 通过类型自动应用样式 261 11.2 触发器 262 11.2.1 简单触发器 262 11.2.2 事件触发器 264 11.3 行为 266 11.3.1 获取行为支持 266 11.3.2 理解行为模型 267 11.3.3 创建行为 268 11.3.4 使用行为 270 11.3.5 Blend中的设计时行为支持 271 11.4 小结 271 第Ⅲ部分 图画和动画 第12章 形状、画刷和变换 275 12.1 理解形状 275 12.1.1 Shape类 276 12.1.2 矩形和椭圆 277 12.1.3 改变形状的尺寸和放置形状 278 12.1.4 使用Viewbox控件缩放形状 280 12.1.5 直线 282 12.1.6 折线 283 12.1.7 多边形 284 12.1.8 直线线帽和直线交点 286 12.1.9 点划线 287 12.1.10 像素对齐 288 12.2 画刷 289 12.2.1 SolidColorBrush画刷 290 12.2.2 LinearGradientBrush画刷 290 12.2.3 RadialGradientBrush画刷 292 12.2.4 ImageBrush画刷 294 12.2.5 平铺的ImageBrush画刷 295 12.2.6 VisualBrush画刷 297 12.2.7 BitmapCacheBrush画刷 298 12.3 变换 299 12.3.1 变换形状 300 12.3.2 变换元素 302 12.4 透明 303 12.4.1 使元素半透明 303 12.4.2 透明掩码 304 12.5 小结 306 第13章 几何图形和图画 307 13.1 路径和几何图形 307 13.1.1 直线、矩形和椭圆图形 308 13.1.2 使用GeometryGroup 组合形状 309 13.1.3 使用CombinedGeometry融合 几何图形 311 13.1.4 使用PathGeometry绘制曲线和 直线 313 13.1.5 微语言几何图形 318 13.1.6 使用几何图形进行剪裁 319 13.2 图画 320 13.2.1 显示图画 322 13.2.2 导出插图 324 13.3 小结 326 第14章 效果和可视化对象 327 14.1 可视化对象 327 14.1.1 绘制可视化对象 328 14.1.2 在元素中封装可视化对象 329 14.1.3 命中测试 332 14.1.4 复杂的命中测试 334 14.2 效果 338 14.2.1 BlurEffect类 338 14.2.2 DropShadowEffect类 339 14.2.3 ShaderEffect类 340 14.3 WriteableBitmap类 342 14.3.1 生成位图 342 14.3.2 写入WriteableBitmap对象 343 14.3.3 更高效的像素写入 345 14.4 小结 347 第15章 动画基础 349 15.1 理解WPF动画 349 15.1.1 基于时间的动画 349 15.1.2 基于属性的动画 350 15.2 基本动画 351 15.2.1 Animation类 351 15.2.2 使用代码创建动画 353 15.2.3 同时发生的动画 358 15.2.4 动画的生命周期 358 15.2.5 Timeline类 359 15.3 故事板 362 15.3.1 故事板 363 15.3.2 事件触发器 363 15.3.3 重叠动画 366 15.3.4 同步的动画 367 15.3.5 控制播放 367 15.3.6 监视动画进度 371 15.4 动画缓动 373 15.4.1 使用缓动函数 373 15.4.2 在动画开始时应用缓动与在动画 结束时应用缓动 374 15.4.3 缓动函数类 375 15.4.4 创建自定义缓动函数 377 15.5 动画性能 379 15.5.1 期望的帧率 380 15.5.2 位图缓存 382 15.6 小结 384 第16章 高级动画 385 16.1 动画类型回顾 385 16.1.1 动态变换 386 16.1.2 动态改变画刷 390 16.1.3 动态改变像素着色器 392 16.2 关键帧动画 393 16.2.1 离散的关键帧动画 395 16.2.2 缓动关键帧 395 16.2.3 样条关键帧动画 396 16.3 基于路径的动画 397 16.4 基于帧的动画 399 16.5 使用代码创建故事板 402 16.5.1 创建主窗口 403 16.5.2 创建Bomb用户控件 405 16.5.3 投弹 406 16.5.4 拦截炸弹 409 16.5.5 统计炸弹和清理工作 410 16.6 小结 412 第Ⅳ部分 模板和自定义元素 第17章 控件模板 417 17.1 理解逻辑树和可视化树 417 17.2 理解模板 422 17.2.1 修饰类 424 17.2.2 剖析控件 426 17.3 创建控件模板 428 17.3.1 简单按钮 429 17.3.2 模板绑定 430 17.3.3 改变属性的触发器 431 17.3.4 使用动画的触发器 434 17.4 组织模板资源 435 17.4.1 分解按钮控件模板 436 17.4.2 通过样式应用模板 438 17.4.3 自动应用模板 439 17.4.4 由用户选择的皮肤 440 17.5 构建更复杂的模板 442 17.5.1 嵌套的模板 443 17.5.2 修改滚动条 445 17.5.3 控件模板示例 450 17.6 可视化状态 451 17.7 小结 452 第18章 自定义元素 453 18.1 理解WPF中的自定义元素 454 18.2 构建基本的用户控件 456 18.2.1 定义依赖项属性 456 18.2.2 定义路由事件 459 18.2.3 添加标记 460 18.2.4 使用控件 462 18.2.5 命令支持 462 18.2.6 深入分析用户控件 465 18.3 创建无外观控件 466 18.3.1 修改颜色拾取器的代码 466 18.3.2 修改颜色拾取器的标记 467 18.3.3 精简控件模板 469 18.4 支持可视化状态 472 18.4.1 开始编写FlipPanel类 473 18.4.2 选择部件和状态 475 18.4.3 默认控件模板 476 18.4.4 使用FlipPanel控件 482 18.4.5 使用不同控件模板 483 18.5 创建自定义面板 485 18.5.1 两步布局过程 485 18.5.2 Canvas面板的副本 488 18.5.3 更好的WrapPanel面板 489 18.6 自定义绘图元素 492 18.6.1 OnRender( )方法 493 18.6.2 评估自定义绘图 494 18.6.3 自定义绘图元素 495 18.6.4 创建自定义装饰元素 497 18.7 小结 498 第Ⅴ部分 数据 第19章 数据绑定 501 19.1 使用自定义对象绑定到 数据库 501 19.1.1 构建数据访问组件 502 19.1.2 构建数据对象 504 19.1.3 显示绑定对象 505 19.1.4 更新数据库 508 19.1.5 更改通知 508 19.2 绑定到对象集合 510 19.2.1 显示和编辑集合项 510 19.2.2 插入和移除集合项 513 19.2.3 绑定到ADO.NET对象 514 19.2.4 绑定到LINQ表达式 515 19.3 提高大列表的性能 518 19.3.1 虚拟化 518 19.3.2 项容器再循环 519 19.3.3 缓存长度 519 19.3.4 延迟滚动 520 19.4 验证 521 19.4.1 在数据对象中进行验证 521 19.4.2 自定义验证规则 526 19.4.3 响应验证错误 528 19.4.4 获取错误列表 529 19.4.5 显示不同的错误指示符号 530 19.4.6 验证多个值 533 19.5 数据提供者 535 19.5.1 ObjectDataProvider 536 19.5.2 XmlDataProvider 539 19.6 小结 541 第20章 格式化绑定的数据 543 20.1 数据绑定回顾 543 20.2 数据转换 544 20.2.1 使用StringFormat属性 545 20.2.2 值转换器简介 546 20.2.3 使用值转换器设置字符串 的格式 547 20.2.4 使用值转换器创建对象 549 20.2.5 应用条件格式化 551 20.2.6 评估多个属性 552 20.3 列表控件 554 20.4 列表样式 555 20.4.1 ItemContainerStyle 556 20.4.2 包含复选框或单选按钮的ListBox 控件 557 20.4.3 交替条目样式 559 20.4.4 样式选择器 561 20.5 数据模板 564 20.5.1 分离和重用模板 566 20.5.2 使用更高级的模板 567 20.5.3 改变模板 569 20.5.4 模板选择器 570 20.5.5 模板与选择 573 20.5.6 改变项的布局 577 20.6 ComboBox控件 578 20.7 小结 581 第21章 数据视图 583 21.1 View对象 583 21.1.1 检索视图对象 584 21.1.2 视图导航 584 21.1.3 以声明方式创建视图 587 21.2 过滤、排序与分组 588 21.2.1 过滤集合 588 21.2.2 过滤DataTable对象 591 21.2.3 排序 592 21.2.4 分组 593 21.2.5 实时成型 598 21.3 小结 599 第22章 列表、树和网格 601 22.1 ListView控件 601 22.1.1 使用GirdView创建列 602 22.1.2 创建自定义视图 606 22.2 TreeView控件 613 22.2.1 创建数据绑定的TreeView 控件 614 22.2.2 将DataSet对象绑定到TreeView 控件 617 22.2.3 即时创建节点 618 22.3 DataGrid控件 621 22.3.1 改变列的尺寸与重新安排列 622 22.3.2 定义列 623 22.3.3 设置列的格式和样式 628 22.3.4 设置行的格式 629 22.3.5 显示行细节 630 22.3.6 冻结列 631 22.3.7 选择 632 22.3.8 排序 632 22.3.9 编辑 633 22.4 小结 635 第Ⅵ 窗口、页面和富控件 第23章 窗口 639 23.1 Window类 639 23.1.1 显示窗口 641 23.1.2 定位窗口 642 23.1.3 保存和还原窗口位置 642 23.2 窗口交互 644 23.2.1 窗口所有权 646 23.2.2 对话框模型 647 23.2.3 通用对话框 648 23.3 非矩形窗口 649 23.3.1 简单形状窗口 649 23.3.2 具有形状内容的透明窗口 651 23.3.3 移动形状窗口 653 23.3.4 改变形状窗口的尺寸 653 23.3.5 组合到一起:窗口的自定义控件 模板 655 23.4 Windows 7任务栏编程 658 23.4.1 使用跳转列表 659 23.4.2 改变任务栏图标和预览 663 23.5 小结 667 第24章 页面和导航 669 24.1 基于页面的导航 669 24.2 基于页面的界面 670 24.2.1 创建一个具有导航窗口的基于 页面的简单应用程序 670 24.2.2 Page类 672 24.2.3 超链接 673 24.2.4 在框架中驻留页面 675 24.2.5 在另一个页面中驻留页面 677 24.2.6 在Web浏览器中驻留页面 678 24.3 页面历史 678 24.3.1 深入分析WPF中的URI 678 24.3.2 导航历史 679 24.3.3 维护自定义的属性 681 24.4 导航服务 682 24.4.1 通过编程进行导航 682 24.4.2 导航事件 683 24.4.3 管理日志 684 24.4.4 向日志添加自定义项 685 24.4.5 使用页函数 689 24.5 XAML浏览器应用程序 692 24.5.1 创建XBAP应用程序 692 24.5.2 部署XBAP应用程序 693 24.5.3 更新XBAP应用程序 695 24.5.4 XBAP应用程序的安全性 695 24.5.5 完全信任的XBAP应用程序 696 24.5.6 组合XBAP/独立应用程序 697 24.5.7 为不同的安全级别编写代码 697 24.5.8 在网页中嵌入XBAP 应用程序 702 24.6 WebBrowser控件 702 24.6.1 导航到页面 703 24.6.2 构建DOM树 704 24.6.3 使用.NET代码为网页添加 脚本 706 24.7 小结 708 第25章 菜单、工具栏和功能区 709 25.1 菜单 709 25.1.1 Menu类 710 25.1.2 菜单项 710 25.1.3 ContextMenu类 712 25.1.4 菜单分隔条 713 25.2 工具栏和状态栏 714 25.2.1 ToolBar控件 714 25.2.2 StatusBar控件 717 25.3 功能区 718 25.3.1 添加功能区 719 25.3.2 应用程序菜单 720 25.3.3 选项卡、组与按钮 722 25.3.4 富工具提示 724 25.3.5 带有快捷键提示的键盘访问 725 25.3.6 改变功能区的大小 726 25.3.7 快速访问工具栏 729 25.4 小结 730 第26章 声音和视频 731 26.1 播放WAV音频 731 26.1.1 SoundPlayer类 731 26.1.2 SoundPlayerAction类 733 26.1.3 系统声音 733 26.2 MediaPlayer类 734 26.3 MediaElement类 735 26.3.1 使用代码播放音频 736 26.3.2 处理错误 737 26.3.3 使用触发器播放音频 737 26.3.4 播放多个声音 739 26.3.5 改变音量、平衡、速度以及 位置 740 26.3.6 将动画同步到音频 742 26.3.7 播放视频 744 26.3.8 视频效果 744 26.4 语音 747 26.4.1 语音合成 747 26.4.2 语音识别 749 26.5 小结 751 第27章 3D绘图 753 27.1 3D绘图基础 753 27.1.1 视口 754 27.1.2 3D对象 754 27.1.3 摄像机 761 27.2 深入研究3D绘图 765 27.2.1 着色和法线 766 27.2.2 更复杂的形状 769 27.2.3 Model3DGroup集合 769 27.2.4 使用材质 771 27.2.5 纹理映射 773 27.3 交互和动画 777 27.3.1 变换 777 27.3.2 旋转 778 27.3.3 飞过 779 27.3.4 跟踪球 781 27.3.5 命中测试 782 27.3.6 3D表面上的2D元素 786 27.4 小结 789 第Ⅶ部分 文档和打印 第28章 文档 793 28.1 理解文档 793 28.2 流文档 794 28.2.1 流内容元素 795 28.2.2 设置内容元素的格式 796 28.2.3 创建简单的流文档 797 28.2.4 块元素 799 28.2.5 内联元素 804 28.2.6 通过代码与元素进行交互 809 28.2.7 文本对齐 812 28.3 只读流文档容器 813 28.3.1 缩放 814 28.3.2 创建页面和列 815 28.3.3 从文件加载文档 817 28.3.4 打印 818 28.4 编辑流文档 818 28.4.1 加载文件 819 28.4.2 保存文件 821 28.4.3 设置所选文本的格式 822 28.4.4 获取单个单词 824 28.5 固定文档 825 28.6 批注 826 28.6.1 批注类 827 28.6.2 启用批注服务 828 28.6.3 创建批注 829 28.6.4 检查批注 832 28.6.5 响应批注更改 835 28.6.6 在固定文档中保存批注 835 28.6.7 自定义便签的外观 836 28.7 小结 837 第29章 打印 839 29.1 基本打印 839 29.1.1 打印元素 840 29.1.2 变换打印输出 842 29.1.3 打印不显示的元素 844 29.1.4 打印文档 845 29.1.5 在文档打印输出中控制页面 848 29.2 自定义打印 851 29.2.1 使用可视化层中的类 进行打印 851 29.2.2 自定义多页打印 854 29.3 打印设置和管理 859 29.3.1 保存打印设置 859 29.3.2 打印页面范围 859 29.3.3 管理打印队列 860 29.4 通过XPS进行打印 863 29.4.1 为打印预览创建XPS文档 863 29.4.2 写入内存的XPS文档 864 29.4.3 通过XPS直接打印到 打印机 865 29.4.4 异步打印 866 29.5 小结 866 第Ⅷ部分 其他主题 第30章 与Windows窗体进行交互 869 30.1 访问互操作性 869 30.2 混合窗口和窗体 870 30.2.1 为WPF应用程序添加窗体 870 30.2.2 为Windows窗体应用程序 添加WPF窗口 870 30.2.3 显示模态窗口和窗体 871 30.2.4 显示非模态窗口和窗体 871 30.2.5 启用Windows窗体控件的 可视化风格 872 30.3 创建具有混合内容的窗口 872 30.3.1 WPF和Windows窗体 “空域” 873 30.3.2 在WPF中驻留Windows 窗体控件 874 30.3.3 使用WPF和Windows窗体 用户控件 876 30.3.4 在Windows窗体中驻留WPF 控件 877 30.3.5 访问键、助记码和焦点 879 30.3.6 属性映射 880 30.4 小结 882 第31章 多线程 883 31.1 了解多线程模型 883 31.1.1 Dispatcher类 884 31.1.2 DispatcherObject类 884 31.2 BackgroundWorker类 887 31.2.1 简单的异步操作 887 31.2.2 创建BackgroundWorker 对象 888 31.2.3 运行BackgroundWorker 对象 889 31.2.4 跟踪进度 891 31.2.5 支持取消 893 31.3 小结 894 第32章 插件模型 895 32.1 在MAF和MEF两者间 进行选择 895 32.2 了解插件管道 896 32.2.1 管道的工作原理 897 32.2.2 插件文件夹结构 898 32.2.3 为使用插件模型准备 解决方案 899 32.3 创建使用插件模型的 应用程序 900 32.3.1 协定 901 32.3.2 插件视图 901 32.3.3 插件 902 32.3.4 插件适配器 902 32.3.5 宿主视图 903 32.3.6 宿主适配器 904 32.3.7 宿主 904 32.3.8 更多插件 907 32.4 与宿主进行交互 908 32.5 可视化插件 912 32.6 小结 915 第33章 ClickOnce部署 917 33.1 理解应用程序部署 917 33.1.1 ClickOnce安装模型 918 33.1.2 ClickOnce部署的局限性 919 33.2 简单的ClickOnce发布 920 33.2.1 设置发布者和产品 920 33.2.2 启动发布向导 922 33.2.3 理解部署文件的结构 926 33.2.4 安装ClickOnce应用程序 926 33.2.5 更新ClickOnce应用程序 928 33.3 ClickOnce附加选项 928 33.3.1 发布版本 928 33.3.2 更新 929 33.3.3 文件关联 930 33.3.4 发布选项 931 33.4 小结 932
Flash 模拟试题及答案(一) 1.Loading应该放在影片的什麽位置? A. 影片不能有Loading B. 中间 C. 后面 D. 前面 2.Flash中设置属性的命令是? A. Set Polity B. Polity C. Property D. Set Property 3.Flash action“while”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 4.Flash中如何查看特定场景? A. 选择 Window > Inspectors > Scene B. 选择 View > Goto ,然后选择场景名字 C. 选择 Insert > Scene D. 点击场景监控器中的 Delete 5.Flash中如何选取场景中所有层中的所有对象? A. 按住 Shift 键的同时进行新的选取 B. 选择 Edit > Select All C. 选择 Edit > Select All D. 在时间轴上点击帧 6.Flash查看(View)菜单中,Work Area表示? A. 将作品编辑区域以“工作区”方式显示 B. 在编辑区域中显示标尺 C. 在编辑区域中显示底格辅助线 D. 设置“磁铁”功能 7.Flash5中,Common Library默认共有几类公用对象: A. 3 B. 4 C. 5 D. 6 8.Flash中Remove movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 9.Flash可接受的当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标操作是哪个? A. Press B. Release C. Release Outside D. Roll Over 10.Flash action“var”意义是? A. 卸载动画片段符号 B. 声明局部变量 C. 当…成立时 D. 对…对象(Object)做 11.Flash 菜单Modify→Ungroup 的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 12.Flash action“FSCommand”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 13.Flash action“Stop All Sounds”意义是? A. 停止所有声音的播放 B. 跳转至某个超级连接地址URL C. 发送FSCommand命令 D. 装载影片 14.Flash中Duplicate movie clip指的是什么? A. 删除已复制的电影夹子 B. 删除电影夹子 C. 移动电影夹子 D. 复制电影夹子 15.Flash5中,插入新symbol的快捷键是 A. Ctrl+F5 B. Ctrl+F6 C. Ctrl+F7 D. Ctrl+F8 16.lash能将ASCII代码转换成对应的字符,也可以返回字符对应的ASCII码。Chr表示什么? A. 转换ASCII码为字符 B. 转换字符为ASCII码 C. 转换字符为海明码 D. 转换海明码为字符 17.Flash 菜单File→Print的快捷操作是? A. Ctrl+P B. Ctrl+Q C. Ctrl+Z D. Ctrl+Y 18.Flash中TRANSFORM表示什么面板? A. 信息面板 B. 填充面板 C. 描边面板 D. 变形面板 19.Flash插入(Insert)菜单中,Key Frame表示? A. 删除当前帧或选定的帧序列 B. 在时间线上插入一个新的关键帧 C. 在时间线上插入一个新的空白关键帧 D. 清楚当前位置上或选定的关键在时间线上插入一个新的关键 20.Flash 菜单Modify→Group的快捷操作是? A. Ctrl+G B. Ctrl+Shift+G C. Ctrl+B D. Ctrl+Shift+P 21.Flash中如果想要测试完整的互动功能和动画功能怎么办? A. 选择 Control > Loop Playback B. 选择 Control > Enable Buttons C. 选择Control > Test Movie D. 选择 Control > Actions 22.Flash 菜单View→Work Area 的快捷操作是? A. Ctrl+Shift+W B. Ctrl+Alt+Shift+R C. Ctrl+Alt+Shift+G D. Ctrl+Alt+G 23.Flash 菜单Control→Step Forward的快捷操作是? A. Enter B. Ctrl+Alt+R C. > D. < 24.Flash中Clear(清除)的快捷键是什么? A. Control+V B. Control+Shift+V C. Delete D. Control+D 25.Flash锁定编辑对象的快捷操作是? A. Ctrl+Down B. Ctrl+Shift+Down C. Ctrl+Alt+L D. Ctrl+Alt+Shift+L 26.放大显示比例可使用什麽方式? A. 点选式 B. 框选式 C. 鼠标式 D. A和B都正确 27.以下不是符号Symbol可选的类型的是: A. Moeie Clip B. Button C. Effect D. Graphic 28.Flash查看(View)菜单中,Go To→Next表示? A. 打开当前作品的第一个场景 B. 打开当前作品的上一个场景 C. 打开当前作品的下一个场景 D. 打开当前作品的最后一个场景 29.Flash中选择是否合并为单声道的属性是? A. Bit Rate B. Quality C. ExprotSettings D. Perprocessing 30.Flash为变形过渡动画中的矢量图形设置形状提示的快捷操作是? A. Ctrl+Alt+S B. Ctrl+Shift+Z C. Ctrl+H D. Ctrl+Shift+Up 31.下图所示的对话框是什麽对话框? A. 笔刷样式编辑对话框 B. 线样式编辑对话框 C. 矩形编辑对话框 D. 圆形编辑对话框 32.Flash 菜单Modify→Movie的快捷操作是? A. Ctrl+M B. Ctrl+T C. Ctrl+Shift+T D. Ctrl+K 33.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧? A. Up B. Over C. Down D. Hit 34.以下那些图形是群组物件? A. B. C. D. 35.Flash5允许使用Action的功能有哪几种? A. Symbol B. Movie Clips C. Keyframe D. Button Symbol 36.以下语句说法正确的有: A. getURL表示使浏览器浏览到指定页面 B. gotoAndPlay表示跳转到指定帧并播放 C. gotoAddStop表示跳转到指定帧并停止播放 D. loadMovie表示引入一个外部电影到指定层 37.比较运算符分为哪几种? A. 数值比较运算符 B. 字串比较运算符 C. 字母比较运算符 D. 汉字比较运算符 38.在声音同步类型中包括哪几种类型? A. Event B. Start C. Stop D. Stream 39.以下操作哪几项属于恢复上次操作? A. 打开Edit菜单下的Redo命令 B. 按Crrl+z键 C. 按Crrl+y键 D. 打开Edit菜单下的Undo命令 40.Number将参数转换成数值其返回值有哪几种情况? A. 如果X为一数字,则返回值即为该数字; B. 如果X为一布尔数,则返回0或1; C. 如果X为一字符串,则函数将X解释为一个指数形式的十进制数; D. 如果X未定义,则返回0。 41.按钮的属性有那些? A. 按钮的属性有UP; B. 按钮的属性有UP和OVER; C. 按钮的属性有DOWN; D. 按钮的属性有HIT. 42.图形文件中,哪几种格式的矢量图能被Flash直接引用? A. *.ai B. *.eps C. *.cdr D. *.wmf 43.下图中哪几项可以打开平滑与整平工具? A. 从附属选项中挑选 和 钮 B. 从附属选项中挑选 和 钮 C. 选取Insert菜单下的Smooth命令和Straighten命令 D. 选取Modify菜单下的Smooth命令和Straighten命 44.如何使图A的文字产生图B向左对齐的效果? A. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,打开Text菜单下Align级联菜单Align left命令。 B. 将光标放在每一行文字的开头或结尾的位置,按快捷键Ctrl+Shift+L。 C. 打开Text菜单下Align级联菜单Align right命令。 D. 按快捷键Ctrl+Shift+I 45.新增图层的方法有: A. 选择Insert菜单下的Layer命令 B. 按下图层编辑区左下方的钮 C. 按下图层编辑区左下方的钮 D. 选择File菜单下的Layer命令 FLASH 样题参考答案 1.D 2.D 3.C 4.B 5.B 6.A 7.D 8.B 9.D 10.B 11.B 12.C 13.A 14.D 15.D 16.A 17.A 18.D 19.B 20.A 21.C 22.A 23.C 24.C 25.C 26.D 27.C 28.C 29.D 30.C 31.B 32.A 33.ABCD 34.ACD 35.CD 36.ABCD 37.AB 38.ABCD 39.AC 40.ABCD 41.ABCD 42.ABD 43.AD 44.AB 45.AB Flash 模拟试题及答案(二) 1. Flash MX 不可以在Macintosh 平台上运行。 □ A. 正确 □ B. 错误 2. Flash 影片频率最大可以设置到多少? □ A. 99 □ B. 100 □ C. 120 □ D. 150 3. FListBox.addItem 和FListBox.addItemAt 有什么用 □ A. 添加列表框 □ B. 使用Value(值)对话框添加项目 □ C. 添加下拉菜单 □ D. 给组合框添加项目 4. Library 中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实 例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library 中的Symbol 1 元件将会发生什么 变化? □ A. 颜色也变为#FF0033 □ B. 透明度也变为80% □ C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% □ D. 不会发生任何改变 5. 编辑位图图像时,修改的是: □ A. 像素 □ B. 曲线 □ C. 直线 □ D. 网格 6. 单击View>Hide Edges 的作用是: □ A. 隐藏被选择对象的突出显示状态 □ B. 隐藏被选择对象的外框轮廓 □ C. 隐藏被选择对象的填充区域 □ D. 隐藏被选择对象的线条 7. 当Flash 导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是: □ A. ADPCM 压缩选项 □ B. MP3 压缩选项 □ C. Speech 压缩选项 □ D. Raw 压缩选项 8. 对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: □ A. 每秒24 帧 □ B. 每秒12 帧 □ C. 每秒25 帧 □ D. 每秒16 帧 9. 将舞台上的对象转换为元件的步骤是: □ A. "1.选定舞台上的元素; 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ B. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ C. "1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 2.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" □ D. "1.. 单击Insert> Convert to Symbol,打开Convert to Symbol 对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写Convert to Symbol 对话框,并点击确定" 10. 某电影中,只有一个layer1,其上放置一个有两个元件(test1 和test2)组合成的组合体, 选择这个组合体执行打散Ctrl+B,然后右键单击执行Distribute to layers,那末: □ A. 这个电影中将增加两个新层:layer2 和layer3 □ B. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 将消失 □ C. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的图层维持不变 □ D. 这个电影中将增加两个新层:test1 和test2,而原有的layer1 成为空层 11. 全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 □ A. 全等(===)运算符执行数据类型的转换 □ B. 全等(===)运算符不执行数据类型的转换 □ C. 全等(===)运算符永远返回真 □ D. 以上都不对 12. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的 文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些: □ A. picture001.bmp □ B. picture002.bmp □ C. picture003.bmp □ D. picture-001.bmp 13. 如果要让Flash 同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。 □ A. 正确 □ B. 错误 14. 矢量图形用来描述图像的是: □ A. 直线 □ B. 曲线 □ C. 色块 □ D. A 和B 都正确 15. 下列那几个属性是flash mx 不建议使用的属性 □ A. scroll □ B. maxscroll □ C. _droptarget □ D. _highquality 16. 下面的语句说法正确的是: □ A. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash MX Player。 □ B. 目前Flash 最新的创作平台是Flash MX,播放插件是Flash 6.0 Player。 □ C. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash MX Player。 □ D. 目前Flash 最新的创作平台是Flash 6.0,播放插件是Flash 6.0 Player。 17. 下面关于FLASH MX 导入Fireworks 的PNG 文件的说法错误的是: □ A. 用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入 □ B. 当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外 □ C. 作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG 文件中的图像、文本和辅助线 □ D. 作为不可编辑的图像导入PNG 文件,则用户可以在Flash MX 中启动Fireworks 编辑该 PNG 图像 18. 下面关于从浏览器打印电影和从Flash 播放器打印电影的说法错误的是: □ A. "从Flash 播放器打印电影,可以指定Flash 电影中的哪些帧可以被打印" □ B. "从Flash 播放器打印电影,可以确定帧的打印区域" □ C. "从Flash 播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print 动作" □ D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash 播放器打印电影效果好 19. 下面关于打印Flash 电影说法错误的是: □ A. 打印Flash 矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 □ B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 □ C. 不可以从浏览器打印Flsh 电影 □ D. Flash 播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他 文档 20. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: □ A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 □ B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX 的绘图工具画出来的图形为矢量图形 □ D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21. 下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: □ A. 可打印任意Flash 电影中的帧 □ B. 无法打印透明度 □ C. 可以打印颜色效果 □ D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 22. 下面哪个不是FlashMX 中内置的组件? □ A. CheckBox(复选框) □ B. RadioButton(单选钮) □ C. ScrollPane(滚动窗格) □ D. Jump Menu (跳转菜单) 23. 下面哪些操作不可以使电影优化: □ A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 □ B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 □ C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 □ D. 要尽量使用位图图像元素的动画 24. 下面哪些是Flash MX 新增的功能? □ A. 可以导入mp3 格式的声音文件。 □ B. 可以导入视频格式。 □ C. 增加了层文件夹。 □ D. 可以把声音设置成流方式。 25. 下面那个方法不属于Date(日期)对象 □ A. getDate() □ B. getDay() □ C. getMonth() □ D. getMinute() 26. 要分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击Modify> Trace Bitmap 命令。 □ A. 正确 □ B. 错误 27. 要改变舞台上复选框组件的宽度,可以 □ A. 使用Free Transform(自由变形)工具 □ B. 使用setSize 方法 □ C. 使用AS 中的_width(宽度)属性 □ D. 使用属性面板中的w 属性精确调整 28. 要在组件面板中显示SmartClips 或自定义的组件,应该如何做? □ A. 将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中 □ B. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash MX 的组件文件夹中 □ C. 将包含组件电影剪辑的FLA 文件放置在Flash6/Configuration/Components 中 □ D. 导入包含组件电影剪辑的SWF 导入 29. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 □ A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 □ B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 □ C. 可以在图形元件中使用声音 □ D. 可以在图形元件中使用交互式控件 30. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是: □ A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 □ B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 □ C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 □ D. 以上均是 31. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是: □ A. 帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。 □ B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。 □ C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小有影响。 □ D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不影响。 32. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: □ A. 两种动画模式FlashMX 都必须记录完整的各帧信息 □ B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 □ C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 □ D. 以上说法均不对 33. 以下哪些操作可以使Flash 进入直接编辑元件的模式? □ A. ". 双击舞台上的元件实例" □ B. ". 选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择Edit in Place" □ C. ". 双击库面板内的元件图标" □ D. 将舞台上的元件拖动到库面板之上 34. 在256 色环境中,可以使用Flash MX 进行创作。 □ A. 正确 □ B. 错误 35. "在Flash MX 中,未定义的toString 是" □ A. """ """ □ B. undefined □ C. NULL □ D. null 36. 在Flash MX 中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是: □ A. 直线 □ B. 椭圆 □ C. 圆 □ D. 矩形 37. 在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用: □ A. Pen Tool(钢笔工具) □ B. Pencil Tool(铅笔工具) □ C. Brush Tool(刷子工具) □ D. A 和B 都正确 MacromediaChina Certified Flash MX Designer Exam Sample Questions http://www. 38. 在Flash 的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: □ A. 帧 □ B. 对象类型(形状、电影剪辑或按钮) □ C. 目标路径 □ D. 电影剪辑的实例名 39. 在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DLL □ B. COM □ C. OLE □ D. Active X 40. "在动作列表中,批注以什么颜色来表示" □ A. 绿色 □ B. 紫色 □ C. 蓝色 □ D. 粉红色 41. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的 电影播放速度应该可能是: □ A. 等于12fps □ B. 小于12fps □ C. 大于12fps □ D. 大于、小于12fps 均有可能 42. 在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash 电影(swf 格式的文件)? □ A. DOS □ B. Windows 95 □ C. Windows 2000 □ D. Redhat Linux 43. 在移动对象时,在按方向键的同时按住Shift 键可大幅度移动对象,每次移动距离为: □ A. 1 像素 □ B. 4 像素 □ C. 6 像素 □ D. 8 像素 44. 作为发布过程的一部分,Flash 将自动执行某些电影优化操作: □ A. 正确 □ B. 错误 答案: B, C, B, D, A, A, A, B, A, D, B, ABCD, A, D, ABD, B, B, D, C, D, C, D, D, BC, D, B, ABD, BC, A, D, D, B, AB, A, A, ABD, A, ABCD, D, D, AB, BCD, D, A, Flash 模拟试题及答案(三) 一、 单项选择题 1. 如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的Zoom Tool工具,在其上单击一下,则对象将以多少的比例显示在工作区中. A.50% B.100% C.200% D.400% 答案:C 2. Break Apart命令可应用于: A.TrueType字体 B.位图字体 C.打印字体 D.任何字体 答案:A 3. 以下关于按钮元件Hit帧的叙述,错误的是: A.Hit帧定义了按钮响应鼠标单击的区域 B.Hit帧位于按钮元件的第4帧 C.Hit帧的内容在舞台上是不可见的 D.如果不指定Hit帧,Dowa帧中的对象将被作为Hit帧 答案:A 4. 在Flash MX中,下面哪些不是测试声音的方法: A.拖动播放磁头 B.使用控制器 C.按Ctrl+Enter D.按F12 答案:A 5. 如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是: A.Paint Normal B.Paint Fills C.Paint Selection D.Paint Behind 答案:B 6. 在Flash MX中,未定义的toString是 A.” ” B.undefined C.NULL D.null 答案:B 7. 下面对创建蒙板操作的说法错误的是: A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面 B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略 C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的 D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象 答案:C 8. 全等(= = = )运算符和相同运算符基本相似,但是它们有一个很重要的区别 A.全等(= = = )运算符执行数据类型的转换 B.全等(= = = )运算符不执行数据类型的转换 C.全等(= = = )运算符永远返回真 D.以上都不对 答案:b 9. 下面关于位图图像的说法错误的是: A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同颜色而产生的 B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样 C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线 D.位图图例和分辨率无关 答案:D 10. 下面关于打印Flash电影说法错误的是: A.打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B.打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C.不可以从浏览器打印Flash电影 D.Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 答案:C 11. 下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B.Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C.这种发布Flash用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D.创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 答案:B 12. 以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是: A.复制和粘贴资源 B.直接拖放所需资源 C.在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中 D.以上说法都正确 答案:D 13. 下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是: A.不需要将每一帧都定义为关键帧 B.在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容 C.帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作 D.以上说法都错误 答案:B 14. 在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时: A.能正常显示字体 B.能显示但是使用替换字体 C.什么都不显示 D.以上说法都错误 答案:B 15. 如果在调用函数时提供了多余的参数,结果是 A.内存溢出 B.它们将产生错误 C.函数将不执行 D.它们将被忽略 答案:d 16. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。在出现Resolve Library Itens对话框时选择了Don’t Replace Existing Items的方式。那么,请问新元件的名字将会是什么? A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy1 D.Symbol1 copy2 答案:A 17. 在已经勾选Snap to Grid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是: A.辅助线可以自由放置。 B.辅助线只能放置在网格格线上。 C.处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。 D.辅助线不能放置在网格格线上。 答案:C 18. 下面关于发布Flash电影的说法错误的是: A.向受众发布Flash内容的主要文件格式是Flash Player格式(.swf) B.Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C.可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D.用户可以将整个电影导出为Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 答案:C 19. 下面关于组件的叙述,正确的是: A.图形元件不能转化为组件 B.组件是电影剪辑元件的一种派生形式 C.组件是定义了参数的电影剪辑 D.以上都对 答案:D 20. 下面关于元件实例的叙述,错误的是: A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 答案:B 21. var x =15; var y = x; var x =30; 此时y值是 A.15 B.0 C.30 D.undefied 答案:A 22. 以下关于元件的叙述,正确的是: A.只有图形对象或声音可以转换为元件 B.元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C.元件的实例不能再次转换成元件 D.以上均错 答案:D 23. 如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? A.电影剪辑元件 B.按钮元件 C.图形元件和按钮元件 D.电影剪辑元件和按钮元件 答案:D 24. 下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是: A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定 B.在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的Edit Multiple Frames(编辑多个帧)按钮 C.在移动整个动画到其他位置时,需要使洋葱皮标记覆盖所有帧 D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏 答案:c 25. 以下关于共享库资源的运行时共享方式的叙述,正确的是: A.在电影播放期间共享资源才被载入目标电影中 B.在编辑目标电影时,包含共享资源的源电影必须存在 C.在目标电影中,源电影的资源不一定要被链接为外部文件 D.源电影不一定要被发布到某一个URL地址 答案:A 26. 以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A.用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B.目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C.目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D.以上说法均正确 答案:D 27. 请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: A.图形元件 B.字体元件 C.电影剪辑 D.按钮元件 答案:C 28. 下面要使工具箱中的笔触和填充控件应用颜色的操作错误的是: A.单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出窗口中选择一种颜色 B.单击颜色弹出窗口中的滴管工具,然后使用滴管工具选择一种颜色 C.在颜色弹出窗口的文本框中输入颜色的十二进制值 D.单击工具箱中的Swap Fill and Stroke(切换填充和笔触的颜色)可以使外框颜色和填充颜色互换 答案:C 29. Custom Actions 属于哪类flash内置对象 A.Core B.Movie C.Authoring D.Client/Server 答案:C 30. 现需要获得这样一种效果,当鼠标指针移动到按钮上时发出音效effect1.mp3,而当按下鼠标左键时会发出音效effect2.mp3。请问该如何实现? A.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 B.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 C.选中Up帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1mp3。选中Over帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3 D.选中Down帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect2.mp3。选中Hit帧,从帧属性面板上的Sound列表框中选择effect1.mp3 答案:B 31. 在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A.每个文本块中只包含一个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含三个字符 D.每个文本块中只包含四个字符 答案:A 32. 下面关于矢量图形使用什么来描述图形的说法正确的是: A.矢量图形只使用直线来描述图像 B.矢量图形只使用曲线来描述图像 C.矢量图形是使用直线和曲线来描述图像的 D.以上说法都错 答案:C 33. ActionScript将字符串连接用什么符号 A.+ B.& C.&& D.|| 答案:a 34. 以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: A.两种动画模式Flash MX都必须记录完整的各帧信息 B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D.以上说法都错 答案:B 35. 假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生什么变化? A.颜色也变为#FF0000,但大小不变 B.大小也变为原来的200%,但颜色不变 C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200% D.没有变化 答案:D 36. 如下图是导入Fireworks的PNG格式文件设置对话框的一部分,下面说法错误的是: A.Import as Movie Clip and Retain Layer表示将PNG文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内 B.Import into New Layer in Current Scene表示将PNG文档导入到当前Flash文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面 C.如果要将Fireworks的PNG文件导入为单个的图像,则可以选中Import as a Single Flattened Image复选框 D.如果选中可Import as a Single Flattened Image复选框,所有其他选项都不可用 答案:B 二、 多项选择题 1. 在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: A.铅笔 B.线条 C.椭圆、矩形或刷子工具 D.矩形 答案:ABD 2. 当舞台处于工作区的可显示区之外时,如图所示,可以通过下列哪几种操作,立刻让舞台出现在工作区的显示范围中? A.双击工具箱中的Hand Tool工具 B.双击工具箱中的Zoom Tool工具 C.选择View菜单下的Work Area命令 D.选择工作区右上角下拉列表中的Show Frame选项 答案:ACD 3. 下列属性中是字体属性的为: A.字符间距 B.字符颜色 C.字符家族 D.对齐方式 答案:ABD 4. 在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示: A.帧 B.对象类型(形状、电影剪辑或按钮) C.目标路径 D.电影剪辑的实例名 答案:ABCD 5. 关于Undo次数的问题,下列说法正确的是: A.只要内存足够大,可以给Flash设置无数次Undo B.Undo的次数是有一定限制的,最大次数是300次 C.Undo次数设置得越大,需要越多的内存 D.Undo次数的大小设置,不影响内存的占用 答案:BC 6. 下列几项中将影响到FLASH电影播放的流畅性的因素有: A.FLASH电影动画的复杂程度 B.用来播放FLASH电影动画的计算机的性能 C.FLASH播放器的版本 D.FLASH电影文件的量的大小 答案:ABCD 7. 在FLASH中,使用钢笔工具创建曲线时,每个正切调整柄的弧度和长度决定了曲线哪些因素: A.曲线的弧度 B.曲线的高度 C.曲线的深度 D.曲线的颜色 答案:AB 8. 在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是: A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 答案:ABCD 9. 下列属性中是段落属性的为: A.对齐方式 B.边距 C.缩进 D.行间距 答案:ABCD 10. 想选定某层,可以执行下列哪些操作: A.单击时间轴中层的名称 B.单击时间轴中的帧 C.单击处于此层的舞台上的对象 D.通过键盘上的上下箭头来选择 答案:ABC 11. 下面哪些是Flash播放器可以打印的 A.Flash的元件 B.Flash的位图图像 C.Flash的文本块 D.Flash的文本域 答案:ABC 12. 下列哪些操作可以打开某层”Layer Properties”面板 A.选中该层,选择Modify>Layer命令 B.双击时间轴中该层的图标 C.双击时间轴中该层的名称 D.双击时间轴中该层的Outline方块按钮 答案:ABD 13. 按钮元件的Up、Down、Over、Hit帧中,哪几帧在舞台上是可见的? A.Up帧 B.Down帧 C.Over帧 D.Hit帧 答案:ABC 14. 当前文件中包含一个名为Symbol1和一个名为Symbol1 copy的元件,而导入的元件中也有一个名为Symbol1的元件。则导入的新元件的名字可能会是: A.Symbol1 B.Symbol1 copy C.Symbol1 copy 1 D.Symbol1 copy 2 答案:AC 15. 使用运行时共享库资源包含哪几个过程? A.在源电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 B.在目标电影中定义共享资源,输入资源的标识符和存放的URL地址 C.在目标电影中定义共享资源,输入源电影中使用的标识符和存放的URL地址 D.在源电影中定义共享资源,输入目标电影中使用的标识符和存放的URL地址 答案:AC 16. 在Enable Simple Buttons功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作 A.双击舞台上的按钮元件实例 B.鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit C.鼠标左键单击按钮元件实例,执行Edit>Edit D.鼠标左键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择Edit 答案:ABC 17. 哪些属性被列为不推荐属性 A._highquality B.maxscroll C._alpha D.scroll 答案:ABD 18. 如果用户分离了文本块”FLASH”,并且使用了Distributd to Layers(分布到层)命令将各个字符分别放置在命名为F、L、A、S、H的层中。下面说法错误的是: A.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的下面 B.层将按字符的左右顺序叠放 C.层将按字符的右左顺序叠放 D.这些层将按上下顺序添加到原来包含分离文本的层的上面 答案:CD 19. 假设已经启用了编辑环境中的Enable Simple Buttons功能,那么以下对按钮元件的哪些操作还依然有效? A.鼠标单击选择按钮元件 B.在原地编辑按钮元件 C.使用鼠标移动按钮元件 D.使用光标键移动按钮元件 答案:bd 20. FLASH MX在导入FreeHand的矢量图形时,其哪些元素将被保留 A.层 B.文本块 C.库元件 D.页 答案:ABCD 21. 下列哪些函数被列为不推荐函数 A.chr() B.mbord() C.eval() D.random() 答案:ABD 22. 如下图的文本属性检查器上的属性框可以设置那些属性 A.可以设置缩近 B.可以设置行距 C.可以设置边距 D.以上都不可以设置 答案:ABC 23. 以下ActionScript功能哪些不能在Flash 4播放器文件格式中使用 A.localToGlobal B.typeof C._quality D.delete 答案:ABCD 24. 下列哪些action有安全限制 A.getURL B.FSCommand C.loadVariables D.print 答案:ABC 25. 在FLASH的Drawing Settings(绘图设置)对话框中下面哪些功能可以用来设置: A.Recognize Lines(识别线条) B.Recognize Shapes(识别形状) C.Click Accuracy(单击的准确性) D.Smooth Curves(平滑曲线) 答案:ABCD 26. 以下哪些操作可以复制指定的元件? A.使用鼠标右键单击元件,然后从关联菜单中选择Duplicate B.从Library面板的Options菜单中选择Duplicate C.单击Modify>Duplicate Symbol D.按住Ctrl键后,使用鼠标左键拖动复制 答案:ABCD 27. 涂料筒工具填充时,单击Gap Size(间隔大小)调整设置(如下图所示),下面哪些可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域: A.Don’t Close Gaps B.Close Small Gaps C.Close Medium Gaps D.Close Large Gaps 答案:BCD 28. 在FLASH MX中,对调色板中的颜色可以进行怎样的处理: A.复制调色板单个颜色 B.删除单个颜色 C.清除调色板中的颜色 D.删除调色板所有颜色 答案:ABCD 29. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是: A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip) C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font) 答案:AB 30. 以下关于电影剪辑特点的叙述中,正确的是: A.可以嵌套其他的电影剪辑实例 B.可以包含交互式控件、声音 C.可以用来创建动态按钮 D.拥有自己独立的时间轴 答案:ABCD 31. 以下各项中,哪些是使用元件的好处? A.使电影的编辑简单化 B.使文件大小显著地缩减 C.使电影的播放速度提高 D.使电影的下载速度提高 答案:ABCD 32. 在Flash MX中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线? A.使用铅笔工具,按住Shift键托动鼠标 B.使用铅笔工具,采用Straighten(平整)绘图模式 C.直线工具 D.钢笔工具 答案:BCD 33. 用户在下面哪些控件中可选择十六进制的颜色? A.混色器 B.工具箱中的Stroke(笔触) C.Fill(填充)弹出菜单 D.形状属性面板 答案:ABC 34. component.registerSkinElement(arrow_mc,”arrow”);是什么 A.README文件中的注册信息 B.fcb_downArrow中的arrow的来源 C.把arrow_mc的实例名称改为arrow D.替换外观时必须修改 答案:BCD 35. 使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: A.横排文本(从左到右) B.横排文本(从右到左) C.静态的竖排文本(从左到右) D.静态的竖排文本(从右到左) 答案:ACD 36. 在文本编辑时拖动选择所需文字可以选定文本框的文字,下面说法和本说法同效果的是: A.在文本框中双击选择单词 B.在要选定区域的文本,开始位置单击,然后按住Shift键 C.按Ctrl+A键选定文本块内的内部文本 D.以上说法都不可以 答案:ABC 三、 判断题 1. 如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。 A.正确 B.错误 答案:B 2. 在启用编辑环境中的按钮功能之后,用户就不能在编辑环境中选中它了。 A.正确 B.错误 答案:A 3. Flash中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的URL地址。 A.正确 B.错误 答案:A 4. 舞台上的任何元素都是可以擦除的,要快速删除舞台上的所有元素,可双击擦除工具。 A.正确 B.错误 答案:A 5. 要在混色器面板中选择颜色显示模式,可从面板右上角的弹出菜单中选择RGB或HSB,默认为RGB模式。 A.正确 B.错误 答案:A 6. 以下语句在actonscript中是否等价的:cat.hilite=true; CAT.hilite=true; A.正确 B.错误 答案:A 7. 能自动扩展的文本块,其调整柄是圆角的,而定义了宽度或高度的文本,其调整柄是方形的。 A.正确 B.错误 答案:A 8. 在Flash MX和Firework进行颜色导入导出时,可以从外部的ACT文件导入渐变色。 A.正确 B.错误 答案:A 9. 使用Flash的”洋葱皮”的功能是可以同时显示和编辑多帧。 A.正确 B.错误 答案:A 10. 每个Flash文件都包括自己的调色板,调色板存储在Flash文件中,但是并不影响文件的大小。 A.正确 B.错误 答案:A 11. 在用FLASH制作渐变动画时,要使组合体或文字的颜色渐变,必须先将它们转换为元件。 A.正确 B.错误 答案:B 12. 如果按Flash 4的SWF文件格式导出电影,是否可以使用Flash 5和6的printAsBitmap函数功能。 A.正确 B.错误 答案:A Flash 模拟试题及答案(四) 单选题 1.Swf的动画可以插入到( )里。 A.txt B.phg C.html超连接文本 D.moc 2.Flash产生的矢量图动画文件具有的优点不包括( )。 A.体积小 B.交互形强 C.放大不失真 D.颜色差 3.Flash动画能按照设计者的意愿运动,除了“动作”控制外还有( )控制。 A.时间线 B.水平线 C.垂直线 D.层控制器 4.动作面板主要是由( )控制动画的。 A.帧 B.程序 C.属性 D.层 5.当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件( )的内容。 A.Click帧 B.Hit帧 C.Down帧 D.Over帧 6.Flash第一次启动的默认界面是没有( )的。 A.主要栏,状态栏,工具栏 B.主要栏,工具栏,面板 C.主要栏,状态栏,控制器 D.工具栏,控制器,面板 7.( )和( )是控制动画的手段和工作区。 A.动作面板,水平线 B.属性面板,水平线 C.动作面板,时间线 D.属性面板,时间线 8.在Flash MX中默认的动画帧频是( )。 A.12fps B.24fps C.50fps D.6fps 9.如何显示标尺( )。 A.选择“插入”→“标尺”命令 B.选择“窗口”→“标尺”命令 C.选择“编辑”→“标尺”命令 D.选择“查看”→“标尺”命令 10.觉得网格的疏密程度不合适可以通过执行( )命令调出网格对话框,调整网格的大小。 A.“插入”→“网格”→“编辑网格” B.“文件”→“网格”→“编辑网格” C.“查看”→“网格”→“编辑网格” D.“插入”→“网格”→“修改网格” 11.如果希望改变重做的步数应在( )设置。 A.编辑 B.文件 C.修改 D.查看 12.选择( )→( )命令可以打开快捷键对话框。 A.“编辑”,“快捷键” B.“查看”,“常规” C.“查看”,“文字” D.“编辑”,“常规” 13.扩展名是( )的文件是Flash的源码文件。 A.fla B.swf C.dwc D.ese 14.( )不是工具箱的组成部分。 A.工具 B.查看 C.颜色 D.菜单 15.查看部分有两个工具,分别是( )和( )。 A.手形工具,文本工具 B.线条工具,文本工具 C.手形工具,放缩工具 D.线条工具,放缩工具 16.( )是工具箱的主要部分。 A.工具 B.菜单 C.颜色 D.查看 17.下面哪个不是选项的组成部分( )。 A.对齐对象 B.平滑 C.伸直 D.水平 18.( )用来选择不规则的区域。 A.套索工具 B.选项工具 C.选择工具 D.钢笔工具 19.选择( )命令可以将线条对象转换成区域对象。 A.“修改”→“文本”→“将线条转换成填充” B.“查看”→“文本”→“将线条转换成填充” C.“修改”→“形状”→“将线条转换成填充” D.“查看”→“形状”→“将线条转换成填充” 20.矩形工具绘制的矩形对象有两个部分,它们是( )。 A.边框的线条和其中的填充 B.边框的线条和颜色 C.内部填充和颜色 D.内部填充和文字 21.取色的指对笔触或填充选取颜色,有两种工具,分别是( )和( )。 A.取色器,混合器色板 B.取色器,填充器 C.混合器色板,填充器 D.填充器,单色器 22.( )是一种对线条节点编辑工具。 A.部分选择工具 B.选择工具 C.查看工具 D.钢笔工具 23.Flash中的文本对象在被( )之前是可以进行编辑的。 A.打散 B.修改 C.查看 D.编辑 24.文本属性可以通过( )和( )进行设置。 A.属性面板,单色器 B.库,单色器 C.混色器,属性面板 D.混合器,库 25.如果文本最少进行了( )次分离,就不能再将它作为文本来编辑了。 A.4 B.3 C.5 D.2 26.位图在Flash中有两个作用,一是作为( ),二是作为( )。 A.填充料,库元素 B.填充料,元件 C.元件,颜色 D.元件,图形 27.颜色最小区域设置越( ),转换越( ),转换后的文件越( )。 A.小,慢,大 B.小,快,小 C.大,快,大 D.大,慢,小 28.Flash动画有两种类型,分别是( )和( )。 A.补间动画,逐帧动画 B.补间动画,帧动画 C.补动画,帧动画 D.被动画,逐帧动画 29.( )是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。 A.补动画 B.补间动画 C.帧动画 D.逐帧动画 30.选中位图后选择( )命令可以将位图分离。 A.“编辑”→“分离” B.“修改”→“分离” C.“编辑”→“分散” D.“修改”→“分散” 31.选择( )→( )命令可以将位图转换成矢量图。 A.“修改”,“转换位图为矢量图” B.“修改”,“转换矢量图为位图” C.“编辑”,“转换位图为矢量图” D.“编辑”,“转换矢量图为位图” 32.下面说法正确的是( )。 A.设置文本颜色时,可以使用纯色,也可以使用渐变 B.逐帧是人工创建一个动作的起始帧和结束帧两个关键帧 C.选择箭头工具,然后双击文本块可以选中文本队形,如果要对其中的文字对象进行编辑,用“箭头工具”单击文本对象,进入文本对象的编辑状态后进行操作 D.元件是指在Flash中创建的图形按钮影片剪辑以及从其他应用程序中导入的插图,可以自始至终在影片中重复使用 33.下面说法错误的是( )。 A.元件是动画内部元件,实例是动画的表现内容,是元件在动画中的外部表现 B.元件是动画的零件,实例是由零件构成的部件 C.编辑元件会更新所有的实例 D.实例可以转换成为元件 34.( )是不能用以区别舞台上的实例。 A.Align面板 B.元件实例属性检查器 C.Info面板 D.电影资源管理器 35.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,以下说法正确的是( )。 A.每个文本块中只包含三个字符 B.每个文本块中只包含二个字符 C.每个文本块中只包含四个字符 D.每个文本块中只包含一个字符 36.在Flash中,关于对象产生渐变的说法正确的是( )。 A.实例对象中可以产生渐变 B.只能是文件对象才能产生渐变 C.可以对这例、组合体、文字对象产生渐变 D.组合体不可以产生渐变 37.默认的Flash文档采用( )。 A.500×400像素 B.600×700像素 C.550×400像素 D.400×400像素 38.Flash MX的元件都存储在( )中,用户可以在( )中对元件进行管理和编辑。 A.库,元件 B.面板,面板 C.库,库 D.模板,模板 39.Flash MX的帧有三种分别是( )。 A.普通帧、关键帧、黑色关键帧 B.普通帧、关键帧、白色关键帧 C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧 D.特殊帧、关键帧、白色关键帧 40.Flash MX图层可分为( )。 A.遮罩图层 B.普通图层、引导图层 C.普通图层、引导图层、遮罩图层 D.普通图层 41.在Flash MX中,文件发布的菜单操作是( )。 A.“文件”→“发布” B.“编辑”→“发布” C.“修改”→“发布” D.“属性”→“发布” 42.Flash中的时间轴由层、( )和时间轴标尺组成。 A.元件 B.时间线 C.帧 D.文件 43.( )是组成动画的基本单位。 A.按钮 B.元件 C.图片 D.帧 44.画笔工具的( )模式可以使绘制的图形完全覆盖所经过的图形线段和色块。 A.标准绘画 B.内部绘画 C.后面绘画 D.颜料选择 45.在Flash MX 中,插入帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F6 C.F7 D.F9 46.可以在( )中创建按钮正常况下的效果。 A.释放帧 B.滑过帧 C.按下帧 D.执行帧 47.动画文件只保存( ),不保存事例。 A.对象 B.元件 C.关键帧 D.普通帧 48.图形元件是( )。 A.静态元件 B.动态元件 C.静态面板 D.动态面板 49.用Flash可以将文字转换成( )。 A.矢量图像 B.位图 C.静态图片 D.动态图片 50.( )最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的显示品质产生影响。 A.矢量图像 B.位图图像 C.点阵图像 D.混合图像 51.在Flash MX中,( )不是标准模式下具备的功能。 A.添加、删除脚本窗格中的语句 B.可以在文本框中输出动作的参数 C.通过Actions面板可以查找和替换文本 D.直接在脚本窗格中撰写编辑Actions 52.在Flash MX中,“on(release){root.m mc.visible=false}”是指( )。 A.打开m mc B.停止拖拽m mc C.拖拽m mc D.关闭m mc 53.在Flash MX中,插入关键帧的快捷键是( )。 A.F5 B.F9 C.F7 D.F6 54.在Flash MX中,通常用( )结合动作行为制作文本滚动显示。 A.拖拽 B.遮罩 C.标记 D.洋葱皮 55.在Flash中,以下说法正确的是( )。 A.只可以导入连续位图 B.既可以导入单张位图,也可导入连续位图 C.只可以直接导入单张位图 D.经上说法都不对 56.在Flash MX中,( )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。 A.库面板 B.时间轴面板 C.动作面板 D.属性面板 57.以下不属于Flash MX文本的是( )。 A.静态文本 B.动态文本 C.超链接文本 D.输入文本 58.在Flash MX中,帧速是指( )的数量。 A.每分要显示的动画帧 B.每秒要显示的动画帧 C.每小时要显示的动画帧 D.以上都不对 59.在Flash MX中,( )主要用于创建动画中的静态图像和动画片段,是构成动画的最小单位。 A.按钮元件 B.电影剪辑 C.矢量图形 D.图像元件 60.在Flash MX中,交互行为的产生是由( )和( )两部分产生的。 A.事件,动作 B.事件,面板 C.动作,面板 D.动作,元件 第四章多选 多选题 1.文本和字体优化原则有( )。 A.限制字体和字形的数量 B.尽量少使用嵌入字体 C.尽量多使用嵌入字体 D.以上3个都不对 2.元素和线条优化原则有( )。 A.尽量组合元素 B.使用层把随动画过程改变的元素和不随动画过程改变的元素分开 C.尽可能减少用于描述状的分隔线条的数量 D.限制特殊线条类型的数量 3.颜色优化原则有( )。 A.使用混色器来使影片的颜色调色板与浏览器专用的调色板匹配 B.尽量少使用渐变色 C.尽量少使用透明度选项 D.以上3个都不对 4.段落属性包括( )。 A.对齐 B.缩进 C.行距 D.边距 5.创建元件的方法有( )。 A.将工作区中现有的对象转换为元件 B.建立空元件后再编辑 C.导入 D.以上3个都不对 6.元件类型一般有( )。 A.按钮元件 B.图形元件 C.电影剪辑元件 D.以上答案都不正确 7.下面说法正确的是( )。 A.当制作文字的“淡入淡出”效果时,实际上是文字运动 B.即使是最简单的动画也至少有两层,如果需要几个动作或效果同时发生,需要更多个层了 C.当制作文字的“淡入淡出”效果时,运动实际上是黑色 D.在工作区外面的对象在实际动画中是看不见的 8.在设置电影属性时,设置电影播放速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显的示电影播放速度应该可能是( )。 A.等于12fps B.小于12fps C.大于12fps D.大于、小于12fps均有可能 9.想选定某层,可以执行( )操作。 A.单击时间轴中的帧 B.单击处于此层的舞台上的对象 C.通过键盘上的上下箭头来选择 D.单击时间轴中层的名称 10.在Flash MX中,当完成作品,奖作品进行默认发布时,默认发布的文件扩展名为( )。 A.fla B.hlm C.swf D.html 11.( )是动画发布之前必经的步骤。 A.测试 B.查看 C.优化 D.编辑 12.动作的输入方式有两种,分别是( )。 A.属性中设置 B.从脚本库中获取 C.面板库中获取 D.手工输入 13.下面属于窗口的属性的是( )。 A. self B. blank C. up D. top 14.下面说法正确的是( )。 A.动作面板有两种模式,分别是普通模式和标准模式B.脚本环境设置包括了脚本文字字号、背景颜色、普通字颜色、关键字颜色等 C.标准模式的代码基本不用自己写,可以从Flash自带的“脚本库”中获得 D.Flash可导入的声音文件很多,支持现在所有声音文件格式 15.( )属性被列为不推荐属性。 A.scroll B. alpha C.maxscroll D. highquality 单选题 1.C 2.D 3.A 4.B 5.D 6.C 7.C 8.A 9.D 10.C 11.A 12.A 13.B 14.D 15.C 16.A 17.D 18.A 19.C 20.A 21.A 22.A 23.A 24.C 25.D 26.A 27.A 28.A 29.B 30.B 31.A 32.D 33.C 34.A 35.D 36.C 37.C 38.C 39.B 40.C 41.A 42.C 43.D 44.C 45.A 46.A 47.B 48.A 49.A 50.A 51.D 52.D 53.D 54.B 55.B 56.B 57.C 58.B 59.D 60.A 第四章多选答案: 多选题 1.AB 2.ABCD 3.ABC 4.ABCD 5.ABC 6.ABC 7.AD 8.ABCD 9.ABD 10.CD 11.AC 12.BD 13.ABD 14.BC 15.BCD Flash 模拟试题及答案(五) 一:单选题 1.下列电子邮件链接书写形式正确的为: A A. mailto:lakesea@5dmedia.com B. mailto://lakesea@5dmedia.com C. http;//lakesea@5dmedia.com D. mailto//lakesea@5dmedia.com 2.下面关于新层的位置顺序说法正确的是: B A. 新层将被插入到当前选定层的下面 B. 新层将被插入到当前选定层的上面 C. 新层将被放到最上层 D. 以上说法都错误 3.下面关于元件实例的叙述,错误的是: A A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身 B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响 C. 如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新 D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例 4.在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后: A A. 每个文本块中只包含一个字符 B. 每个文本块中只包含二个字符 C. 每个文本块中只包含三个字符 D. 每个文本块中只包含四个字符 5.矢量图形用来描述图像的是: D A. 直线 B. 曲线 C. 色块 D. A和B都正确 6.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D A. 使用元件可以使电影的编辑更加简单化 B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C. 使用元件可以使电影的播放速度加快 D. 以上均是 7.以下关于元件的叙述,正确的是: D A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实例 C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错 8.以下各种元件中可以转换成为组件的是: A A. 电影剪辑元件 B. 图形元件 C. 按钮元件 D. 字体元件 9.以下关于共享库的叙述,错误的是: D A. 共享的库资源允许用户在多个目标电影中使用源电影中的资源 B. 库资源可分为两类:运行时共享和编辑时共享 C. 使用共享库资源可以优化工作流程,使电影的资源管理更加有效 D. 共享库的资源添加方式与普通的库是一样的 10.在FLASH MX中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成什么工具: B A. 墨水瓶工具 B. 涂料筒工具 C. 刷子工具 D. 钢笔工具 11.以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是: B A. 按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作。 B. 按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧 C. 按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本 D. 按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容 12.下面不是优化曲线的效果和原理的是:C A. 使曲线平滑 B. 优化是通过减少曲线的数量来进行的 C. 优化曲线增加了 Flash 电影的文件大小 D. 曲线的优化是一项有必要做的工作 D 13.以下关于共享库资源的编辑时共享方式的叙述,正确的是: A. 用户可以使用本地局域网电影中的任意其他元件,更新或替换正在编辑的电影中的任何元件 B. 目标电影中的元件在编辑电影时即可更新 C. 目标电影中的元件将保持其初始名称和属性,但是其内容将被用户选定的元件所替换 D. 以上说法均正确 14.下面关于打印Flash电影说法错误的是: C A. 打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果 B. 打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响 C. 不可以从浏览器打印Flsh电影 D. Flash播放器的打印功能允许用户打印电影中的目录、联票、单篇、收据、发票或其他文档 15.以下关于电影资源管理器的叙述,错误的是:B A. 在电影资源管理器中可以查看到元件的定义 B. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元素(包括实例、元件、图形对象等) C. 在电影资源管理器中可以查看当前电影中的所有元件和实例 D. 使用电影资源管理器,可以很容易跳转到包含选定元件的实例的场景 16.添加过的组件都存放在哪里? A A. 不用储存,需要的时候直接调用 B. 直接放在主场景中 C. 嵌套在电影剪辑中 D. 库中的Flash UI Components中 17.以下各种关于图形元件的叙述,正确的是 A A. 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B. 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C. 可以在图形元件中使用声音 D. 可以在图形元件中使用交互式控件 18.请从下列选项中选出可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型: C A. 图形元件 B. 字体元件 C. 电影剪辑 D. 按钮元件 19.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件? D A. 电影剪辑元件 B. 按钮元件 C. 图形元件和按钮元件 D. 电影剪辑元件和按钮元件 20.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是: D A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以 B. 在 Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像 C. 用FLASH MX的绘图工具画出来的图形为矢量图形 D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大 21.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是: C A. 使用变形提示可以控制更复杂的形状变化 B. 变形提示包含字母(从 a 到 z) C. 其最多可以使用 25 个变形提示 D. 以上说法都错 22.Convert to Symbol对话框上的Registration图表的作用是: A A. 确定转换后元件的中心点位置 B. 确定转换后元件的坐标位置 C. 确定被转换对象的中心点位置 D. 确定被转换对象的坐标位置 23.在FLASH中,修改形状时,下面关于 Lines to Fills(由线条转换为填充)的说法错误的是: A A. 选定要转换的线条,不允许多选,只能单选 B. 此功能对于创建某些特殊效果(例如填充具有过渡颜色的线条)非常有效 C. 将线条转换为填充会使文件增大 D. 有可能加快某些动画的绘制过程 24.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是: B A. 允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放 B. Flash模板不是包含任何HTML内容,比如Cold Fusion、ASP等的代码就不可以 C. 这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量 D. 创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量 25.以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是: B A. 两种动画模式FlashMX都必须记录完整的各帧信息 B. 前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用 C. 前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D. 以上说法均不对 26.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是: D A. 从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印 B. 从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域 C. 从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作 D. 从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好 27.RadioButton(单选钮)的组参数应该在哪里设置? A A. groupName B. group C. sameGroup D. lable 28.对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是: B A. 每秒24帧 B. 每秒12帧 C. 每秒25帧 D. 每秒16帧 29.使用组件的SWF影片,可以使用下列播放器 D A. FlashPlayer3 B. FlashPlayer4 C. FlashPlayer5 D. FlashPlayer6 30.对文本进行分离时,Break Apart(分离)命令可应用: B A. 所有字体 B. TrueType 字体 C. 位图字体 D. 打印字体 31.在首次处理非本机创建的FLA源文件时,如果该文件使用了某种特定的字体而本机系统中没有安装,则Flash会: C A. 显示特定字体 B. 什么都不显示 C. 显示但会用本机系统的替换字体显示而且会有提示 D. 显示但会用本机系统的替换字体显示但没有提示 32.如果要导出某种字体并在其他Flash 电影中使用,应该使用哪种元件? A A. 字体元件 B. 电影剪辑 C. 图形元件 D. 按钮元件 33.执行以下哪些操作后,可以退出元件编辑模式? D A. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back按钮 B. 单击Edit>Edit Document C. 单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名 D. 以上均可 34.在用FLASH制作移动渐变动画时,下面说法正确的是:D A. 对象只能从左到右产生移动渐变 B. 对象只能从上到下产生渐变 C. 对象只能线形渐变 D. 对象可以沿着非线性路径移动 35.如果允许浏览者选择列表框中的多个项目,则应该 A A. selectMultiple=TRUE B. selectMultiple=FALSE C. 默认就可以多选 D. 不能多选 36.在制作形状渐变动画时,在Frame Properties(帧属性)检查器中的Blend(调配)类型的选项说法不正确的是: C A. Distributive(分布式) 该选项在创建动画时所产生的中间形状将平滑而不规则 B. Angular(规则式) 该选项在创建动画时将在中间形状中保留明显的角和直线 C. Angular(规则式)选项不适用于包含尖角和直线的形状 D. 选择了Angular(规则式)选项,而形状渐变动画中的形状却不包含角线,则Flash 将返回Distributive(分布式)选项 37.下面关于发布Flash 电影的说法错误的是: C A. 向受众发布 Flash 内容的主要文件格式是 Flash Player格式(.swf) B. Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的 C. 可惜Flash Player文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持 D. 用户可以将整个电影导出为 Flash Player电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件 38.下面关于通过Flash 播放器的关联菜单打印说法错误的是: C A. 可打印任意Flash电影中的帧 B. 无法打印透明度 C. 可以打印颜色效果 D. 无法打印其他电影剪辑中的帧 39.下面哪些操作不可以使电影优化: D A. 如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件 B. 只要有可能,请尽量使用渐变动画 C. 限制每个关键帧中发生变化的区域 D. 要尽量使用位图图像元素的动画 40.Library中有一元件Symbol 1,舞台上有一个该元件的实例。现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。请问此时Library中的Symbol 1元件将会发生什么变化? D A. 颜色也变为#FF0033 B. 透明度也变为80% C. 颜色变为#FF0033,透明度变为80% D. 不会发生任何改变 41.如果在选中某个对象之后,还需要同时

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