?@@@ MFC编程:请教树型控件(CTreeCtrl)相关问题 @@@

dulidu 2003-09-29 04:03:50
小弟准备在树型控件的每一个节点上另外再呈现ration button (单选框)和 edit box(编辑框),所以想知道MFC中CTreeCtrl类的原代码:
1.怎么样才能得到原代码?有没有书介绍啊?是不是微软都封装好,不能看的啊?
2.相应的免费控件不知道哪里有的下啊?

请大侠们多多指教,在下先谢过了!
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fireseed 2003-09-30
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其实自己画就行了,TREEITEM是可以指定图标的,把单选框和复选框做为图标画上。每一个都对应两种图标,一种是选定,一种是非选定,在点击时改变就行了。
dulidu 2003-09-30
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dulidu 2003-09-30
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我按照 whoishere(我来也) 的指示找到了相应的文件,打开看后,的确有些原代码,不过好象不全,有些在.h文件中声明的函数,在.cpp文件中却没有定义,这是什么原因呢?

1.哪里可以找到全的啊?
2.还有就是基类CObject,CWnd等定义在什么文件中啊?我找了一边没找到。
Pipi0714 2003-09-29
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都是微软封装好的不能看的。
whoishere 2003-09-29
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1、CTreeCtrl类的源代码可以在VC的安装目录下找到
Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include\AFXCMN.H
Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC\WINCTRL2.CPP

2、相应的免费控件到这里找:
http://www.codeguru.com/treeview/index.shtml
whoishere 2003-09-29
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1、CTreeCtrl类的源代码可以在VC的安装目录下找到
Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\Include\AFXCMN.H
Microsoft Visual Studio\VC98\MFC\SRC\WINCTRL2.CPP

2、相应的免费控件到这里找:
http://www.codeguru.com/treeview/index.shtml
第一步:新建一个基于对话框的MFC工程,拖动一棵标准树型控件放于界面之上。添加一个新类CTreeCtrlBT派生自CTreeCtrl。 第二步:为该类添加一些消息响应以及虚函数。其详细作用如下: void PreSubclassWindow(); //用于添加初始化控件相关信息 WM_SIZE //控件区域发生变化时候的处理 WM_PAINT //绘制控件 WM_MOUSEMOVE //主要获取鼠标所在位置的单元项 第三步:TreeCtrlBT.h中首先声明一个结构用于保存单元项的相关信息,并把所有项的信息放入一个map。实现代码如下: typedef struct tagItemMsg { HTREEITEM hItem; //项的句柄 CBitmap ItemBitmap; //项的位图 COLORREF crTransparent; //透明颜色 tagItemMsg() { hItem = NULL; crTransparent = RGB(255,255,255); } ~tagItemMsg() { if ( ItemBitmap.GetSafeHandle() ) { ItemBitmap.DeleteObject(); } } }ITEM_MSG; typedef map ITEMMSG_MAP; 第四步:计算控件的客户区域大小,以及滚动条滚动的偏移量。详细过程参考源代码 Calculate函数。 第五步:添加接口函数以及成员变量。如下: (注意:TransparentBlt函数,需要包含msimg32.dll) //设置背景位图BOOL SetBackgroudBitmap( UINT nID );BOOL SetBackgroudBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName);//设置某一项位图void SetItemBitmap(HTREEITEM hItem, UINT nIdBitmap);void SetItemBitmap(HTREEITEM hItem, LPCTSTR lpszBitmap);//设置展开收缩的图表void SetExpandBitmap(UINT nIdExpand, UINT nIdCollapse, COLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));//插入新的项目HTREEITEM InsertItemEx(HTREEITEM hParent, LPCTSTR lpszItem, UINT nIdBitmap = 0, OLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));HTREEITEM InsertItemEx(HTREEITEM hParent, LPCTSTR lpszItem, LPCTSTR lpszBitmap, COLORREF crTransparent = RGB(255,255,255));//开启横线void EnableRowLine( BOOL bEnable = TRUE );//是否开启横线BOOL IsEnableRowLine();//开启根节点背景void EnableRootBk( BOOL bEnable = TRUE );//是否开启根节点背景BOOL IsEnableRootBk();//获取某一项信息ITEM_MSG* GetItemMsg(HTREEITEM hItem); 第六步:绘制控件。需要的绘制函数如下: //绘制渐变色矩形区域void GradientFillRect( CDC *pDC, CRect &rect, COLORREF col_from, COLORREF col_to, bool vert_grad ); //绘制控件背景void DrawBackgroudBitmap(CDC* pDc); //绘制单元项void DrawItem( CDC* pDC ); //绘制单元项下部横线void DrawRowLine(CPoint ptBegin, CPoint ptEnd, CDC *pDc = NULL); //绘制展开收缩按钮void DrawExpand(CRect rect, int state,

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