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请教各位大侠:如何把录制好的wav文件或者其他的文件通过猫输出到远端的电话里?
Pipi0714
2003-09-29 04:28:29
也就是说当猫与远端的电话连通后,计算机自动控制wav的播放但是声音在远端的电话中可以听到。
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请教各位大侠:如何把录制好的wav文件或者其他的文件通过猫输出到远端的电话里?
也就是说当猫与远端的电话连通后,计算机自动控制wav的播放但是声音在远端的电话中可以听到。
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xdljf
2003-10-16
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应该用语音卡吧,我用过,有自动录音功能,播放功能
luh
2003-10-16
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用语音卡吗
好象通道数最少只有四路的吧
编程非常简单和灵活的!
haichao_ji
2003-10-08
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注意发送wav文件的频率
haichao_ji
2003-10-08
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http://tapifaq.pennypacker.org/
里面有个程序,稍加改动就可以用了
Pipi0714
2003-10-06
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帮帮忙!
Pipi0714
2003-10-03
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语音卡,但是有单路的么?
Onega
2003-10-02
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是modem吗?我听说过有一种电话接入卡,可以接16根电话线,它的api做这种事情比较方便
Pipi0714
2003-09-30
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我也不知道,我用过它的时候只用到它的数据通讯
NowCan
2003-09-30
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不会,这种软件我用过,效果还可以。当然Modem必须支持语音模式,否则没戏。
haichao_ji
2003-09-30
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TAPI 结合multimedia查一下 waveOutOpen(), waveOutWrite
AthlonxpX86
2003-09-29
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TAPI不知道行不行,没试过
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这
里
无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
(转)高效屏幕
录制
屏幕
录制
有着广泛的用途,主要用于建立演示培训,或者
远
程屏幕监视和广播。由于屏幕的大小和色深通常很高,而且具有大块背景色、窗口拖动/卷动造成的内容移动和菜单弹出造成的瞬时变化等特性,因此需要在数据采集、压缩和传输/存储上多加考虑。
录制
之前
录制
之前,应该选择
录制
方法,压缩方式和
录制
范围。有必要尽可能缩小
录制
的区域以减少数据量。在
录制
开始之前,可以让用户指定
录制
的范围,例如全屏幕,指定窗口,
allegro使用汇总
方向性,主要是因为,有的小卡会有零件伸出板外,比如说插件类的,如果是一块四方的小卡不考虑方向的话,把伸出板外的零件边和另块卡拼在一起的话,我们的产线无法在生产完后分板!8.我作为新人的时候,曾经学习过自动布线,但是因为我是做主板的,板大,自动布线根本就不行,所以对我来说等同于不好用,不过你要是做两层板,极为简单的,用自动步线应该还可以,具体没尝试过,因为这个命令我都快忘记了,不过针对于BGA自动打孔我们到是偶尔会用到,不过也不太好用,如果你要是做两层以上的板,建议你不要自动步线,太慢,而且99%不能用.
cadence常见技巧和错误。。。
转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_66da2afc0101a4ft.html 1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects -...
allegro使用汇总 [转贴]
1.如何在allegro中取消花焊盘(十字焊盘) set up->design parameter ->shape->edit global dynamic shape parameters->Thermal relief connects ->Thru pins ,Smd pins -> full contact 2.allegro 中如何设置等...
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