关于异常的设计

jianshen77 2003-09-29 04:47:34
在程序设计的时候,大家是否很少给函数设计异常规格,
方正我是很少了。于是在一些函数里面,经常凭感觉catch一些
自己认为可能抛出的异常,如:
try{
foo()
   }catch(std::bad_cast&)
{
.....
}
甚至是多处充斥着catch(...);
这样的异常处理让我感觉自己的代码很丑陋,
可是给每个(或者说是大多)函数设计异常规格,总感觉是一件很难做的事情。
怎样解决这个问题呢?根据一些大师的文章,在和与一些个人的想法,这样的想法
是否是个方法呢?
创建一个异常基类baseexc,所有的异常通过这个基类派生如logsexc,让后可以这样声明自己的函数
void foo( )throw(baseexc);
即使foo抛出了其他异常,违反异常规格,我们也可以通过
set_unexpected( );函数抛出baseexc来解决。
最后我们程序就可以这样写
try{
foo();
}catch(logsexc& loge)
{...}
catch(baseexc& r)
{....}
以上是个人的想法,权做抛砖引玉之用,因为我感觉,好像在论坛里面,讨乱
异常的很少,但又是基本天天碰到的问题。希望多多指点,多多发言。也是学习的
好过程吧!

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jianshen77 2003-10-10
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楼上谈的很又道理!盼多言!
liao2001 2003-10-09
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"出现一个小的问题,系统就退出运行"?
异常应该不能够用“小问题”来称之,操作系统或者vc之所以遇到异常时将进程杀掉,我想应该是出于保护其他进程或系统的正常运转的缘故。通过处理异常来维持进程的运转,不是不可以,除非你能保证这个恢复是可行的,当然此处说的可行不仅仅是对于进程本身。
所以我的观点是:
对于开发一个实时性比较高系统来说,可恢复性错误应尽量避免用异常来处理,因为这样一来只会增加系统的开销;而对于严重错误可以采用抛出异常或者kill进程。
一个频繁产生异常的系统,它的“健壮性”就已经值得怀疑了,然后用处理异常来维持运转,亡羊补牢,是好是坏,我不敢妄下结论。
试想,windows出现异常了,我们除了重起和注销还能做什么呢?
vsfan 2003-10-09
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大家对可控异常有什么看法没?
jianshen77 2003-10-09
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学习中......
fireseed 2003-09-30
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个人认为BCB做为一个RAD工具,和VC没有可比性。

从本质上来说,RAD工具的稳定性……呵呵……
fireseed 2003-09-30
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BCB只是捕获了程序运行时的异常,然后弹出自己的异常信息对话框。它捕获异常的确不会立即退出系统,但在弹出异常对话后程序也就结束了,这是多此一举吗?其实这是Borland公司为了“风格化”而做的一些工作,比如实现多语言等功能,并不是什么完整的异常处理。
VC则没有必要这样做,因为操作系统会捕获异常,然后弹出那个系统标准的异常对话框。如果你想在VC中这样做,那么在实例化程序的代码外加上try和catch吧,效果是一样的。
jianshen77 2003-09-30
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异常是带来一些空间与时间的开销,意味着一个问题,但对于一些程序,
系统的安全性,也可以说是健壮性要求较高!并不希望,出现一个小的问题,
系统就退出运行,所以使用异常希望能够从“失误”中恢复过来!
这是我在用vc时的一个感觉,在c++builder中,一些“它能够忍受”的错误
造乘抛初异常,它并不会退出系统,vc就不一样,只要出现未捕获的异常。直接残忍的退出
应用程序。所以有此想法。下面是c++builder自己生成的一段代码
catch (...)
{
try
{
throw Exception("");
}
catch (Exception &exception)
{
Application->ShowException(&exception);
}
tolixiaohui 2003-09-30
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过犹不及!
jianshen77 2003-09-30
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上面那段bcb代码,是bcb把未知异常转换到了自己能够处理的异常
导致运用程序不会残忍的立即退出,并且还处于良好的消息循环中!
我未知之处,请各位指点,如下未一按钮事件处理函数

{
throw "I amd Exc";
}
在vc下,直接抛出异常,然后退出程序,
但是在bcb下,还可以处于良好的消息循环中。
我在这里不是想比较vc与bcb,只是两个处理异常的情况不一,
并且我认为bcb的较好一些,虽然它掩藏的异常有可能带来更可怕的后果,
但我还没碰到过,也许是经验有限!
liao2001 2003-09-29
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长期搞c的缘故,我只是学c++时了解了一点异常,据说异常的花销要大不少,个人感觉也是如此,所以要慎用。“异常”一词就意味着这是一个比较严重的错误,且这个错误可能导致程序不能正常运行。我还发现一些程序员写的程序,不管问题大小,反正抛出异常先,似乎带有一种不屑于使用返回值的意味,但愿他们是对的,我是极力反对。
大家不讨论异常,我想应该是一般都不用到,所以都没有去深究吧,盼高人能指出点什么。
fireseed 2003-09-29
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我一般很少用异常,因为如果异常出现了,大多是程序无法处理的情况,那就干脆不要catch,交给系统catch吧。但有时用会比较方便。比如在一个函数中,一开始申请了一堆内存,在后面的代码中又有多处错误情况需要return,而在每个return之前你又需要来释放这些内存,那么用异常就会非常方便,这么写:

// 申请内存
char *p = new char[256];

try
{
if ( aa == 0 )
{
throw;
}
if ( bb != 0 )
{
throw;
}
//这里是正常返回代码
//……
//释放内存
delete []p;
return 0;
}
catch(...)
{
delete []p;
return 1;
}
DirectX修复工具(DirectX Repair)是一款系统级工具软件,简便易用。本程序为绿色版,无需安装,可直接运行。 本程序的主要功能是检测当前系统的DirectX状态,如果发现异常则进行修复。程序主要针对0xc000007b问题设计,可以完美修复该问题。本程序中包含了最新版的DirectX redist(Jun2010),并且全部DX文件都有Microsoft的数字签名,安全放心。 本程序为了应对一般电脑用户的使用,采用了傻瓜式一键设计,只要点击主界面上的“检测并修复”按钮,程序就会自动完成校验、检测、下载、修复以及注册的全部功能,无需用户的介入,大大降低了使用难度。 本程序适用于多个操作系统,如Windows XP(需先安装.NET 2.0,详情请参阅“致Windows XP用户.txt”文件)、Windows Vista、Windows 7、Windows 8、Windows 8.1、Windows 8.1 Update、Windows 10,同时兼容32位操作系统和64位操作系统。本程序会根据系统的不同,自动调整任务模式,无需用户进行设置。 本程序的V3.3版分为标准版、增强版以及在线修复版。其中的标准版以及增强版都包含完整的DirectX组件。除此之外,增强版中还额外包含了c++ Redistributable Package,因此增强版不但能解决DirectX组件的问题,而且还能解决c++组件异常产生的问题。增强版适合无法自行解决c++相关问题的用户使用。在线修复版的功能与标准版相同,只是其所需的文件将通过Internet下载,因此大大减小了程序的体积。本程序的各个版本之间,主程序完全相同,只是配套使用的数据包不同。因此,当您使用标准版数据包时,程序将进行标准修复;当您使用增强版的数据包时,程序将进行增强修复;当数据包不全或没有数据包(即只有DirectX Repair.exe程序)时,程序将进行在线修复。在线修复、离线修复可自由灵活组合,充分满足不同用户的需要。 本程序自V2.0版起采用全新的底层程序架构,使用了异步多线程编程技术,使得检测、下载、修复单独进行,互不干扰,快速如飞。新程序更改了自我校验方式,因此使用新版本的程序时不会再出现自我校验失败的错误;但并非取消自我校验,因此程序安全性与之前版本相同,并未降低。 程序有自动更新c++功能。由于绝大多数软件运行时需要c++的支持,并且c++的异常也会导致0xc000007b错误,因此程序在检测修复的同时,也会根据需要更新系统中的c++组件。自V3.2版本开始使用了全新的c++扩展包,可以大幅提高工业软件修复成功的概率。修复c++的功能仅限于增强版,标准版及在线修复版在系统c++异常时(非丢失时)会提示用户使用增强版进行修复。 程序有两种窗口样式。正常模式即默认样式,适合绝大多数用户使用。另有一种简约模式,此时窗口将只显示最基本的内容,修复会自动进行,修复完成10秒钟后会自动退出。该窗口样式可以使修复工作变得更加简单快速,同时方便其他软件、游戏将本程序内嵌,即可进行无需人工参与的快速修复。开启简约模式的方法是:打开程序所在目录下的“Settings.ini”文件(如果没有可以自己创建),将其中的“FormStyle”一项的值改为“Simple”并保存即可。 程序有高级筛选功能,开启该功能后用户可以自主选择要修复的文件,避免了其他不必要的修复工作。同时,也支持通过文件进行辅助筛选,只要在程序目录下建立“Filter.dat”文件,其中的每一行写一个需要修复文件的序号即可。该功能仅针对高级用户使用,并且必须在正常窗口模式下才有效(简约模式时无效)。 本程序有自动记录日志功能,可以记录每一次检测修复结果,方便在出现问题时,及时分析和查找原因,以便找到解决办法。 程序的“选项”对话框中包含了4项高级功能。点击其中的“注册系统文件夹中所有dll文件”按钮可以自动注册系统文件夹下的所有dll文件。该项功能不仅能修复DirectX的问题,还可以修复系统中很多其他由于dll未注册而产生的问题,颇为实用。点击该按钮旁边的小箭头,还可以注册任意指定文件夹下的dll文件,方便用户对绿色版、硬盘版的程序组件进行注册。点击第二个按钮可以为dll文件的右键菜单添加“注册”和“卸载”项,方便对单独的dll文件进行注册。请注意,并不是所有的dll文件都可以通过这种方式注册。点击“DirectX版本”选项卡可以自行修改系统中DirectX的版本信息。点击“DirectX加速”选项卡可以控制系统中DirectX加速的开启与关闭。 新版程序集成了用户反馈程序,可以在用户允许的前提下发送检测修复结果。用户也可以在出现问题时通过反馈程序和软件作者进行交流,共同查找问题。反馈是完全自愿和匿名(如果不填写E-mail地址)的。 本程序的通用版基于Microsoft .NET Framework 2.0开发,对于Windows 2000、Windows XP、Windows 2003的用户需要首先安装.NET Framework 2.0或更高版本方可运行本程序。有关下载和安装的详细信息请参阅“致Windows XP用户.txt”文件。对于Windows Vista、Windows 7及后续用户,可以直接运行本程序。 同时鉴于Windows 8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中默认未包含.NET Framework 2.0,因此新版的程序文件夹内将包含一个DirectX_Repair_win8的特别版程序,该程序功能与通用版相同,基于.NET Framework 4.0开发,可以在Windows8(Windows 8.1、Windows 8.1 Update)、Windows 10系统中直接运行(其他系统如果安装了.NET Framework 4.0也可以运行这个特别版的程序)。 本程序的官方博客地址为:http://blog.csdn.net/vbcom/article/details/6962388 所有的更新以及技术支持都可以到该博客上找到。

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