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關於debug内容的保存
qass
2003-09-29 06:26:40
請問如何能保存cmd中debug反彙編的内容。或者是如何導出到txt文檔中,謝謝!!!
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關於debug内容的保存
請問如何能保存cmd中debug反彙編的内容。或者是如何導出到txt文檔中,謝謝!!!
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W32API
2003-09-30
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用管道操作。
debug [xx1.xxx] < [xx2.xxx] > [xx3.xxx]
xx1.xxx 是你要调试的程序
xx2.xxx 是你调试流程的脚本文件
xx3.xxx 是你定向的输出文件
jinjinlyw
2003-09-30
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simclock(4700uf)
用词真逗~ ^ w ^
dingyanwei
2003-09-29
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严重同意simclock
simclock
2003-09-29
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你可以打debug xxx.exe >a.txt
然后摸黑儿打个u,再打个Q就行了
zxy1492
2003-09-29
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是个问题
帮你up
Vivado---
Debug
波形
保存
并打开的方法
方法一: 抓取到波形之后,在TCL窗口输入指令: write_hw_ila_data C:/Users/ga/Desktop/lcx/wave_ila_1.ila [upload_hw_ila_data hw_ila_1] 或者点击如下按钮: 选择
保存
为.ila文件 在对应的路径中找到生成的文件。 需要打开波形文件时,在VIVADO中打开Hardware Manager(
Debug
界面)执行如下操作。 在弹出的窗口打开波形文件即可。 方法二: 将
Debug
波形
保存
为.vcd格式
Unity
Debug
信息如何
保存
到一个文件中并输出
如何把
debug
信息
保存
到一个文档中
如何把vivado中实时截取的
debug
信号
保存
下来
在vivado中用TCL语句,write_hw_ila_data data [upload_hw_ila_data hw_ila_1] ,导出
debug
信号。
关于
Debug
.Log的一点儿小知识
今天同事在接腾讯Bugly异常上报SDK时,涉及到了一些关于
Debug
.Log的问题,所以就又回顾了一下官方的文档 在Unity当中,我们输出Log都会使用
Debug
.Log,Log的类型分为以下几种: Log--常规日志 Warning--警告日志 Assert--断言 Error--错误 Exception--异常 也可以按照日志的严重程度来排列 对应的API:
Debug
.Log("regular log");
Debug
.LogWarning("...
关于
Debug
.exe
调试程序
DEBUG
.EXE
DEBUG
.EXE是DOS提供的可用于调试可执行程序的一个工具软件,也是可用于汇编语言程序设计的一种调试工具。 调试程序
DEBUG
.EXE是版本有关的,不同版本的操作系统具有不同的文件(功能一样)。 纯DOS操作系统:DOS目录的
DEBUG
.EXE文件; Windows9x操作系统:MS-DOS环境,使用Windows文件夹下command子文件夹的
DEBUG
.EXE文件 Windows2000...
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汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。
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