关于位图的几个问题,请各位指教

SKJG 2003-09-29 07:59:21
1.如何把一个CBitmap内的位图复制到剪切板
2.如何快速的,无闪烁的把CBitmap内的位图显示在CScrollView上
3.我用StretchBlt放缩显示图片时,显示的结果很差,如何解决。
请各位赐教!
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eejeff 2004-03-26
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你应该把你的BMP数据复制一份
然后把复制的数据放到剪切板
romanticist 2003-10-14
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HBITMAP CopyScreenToBitmap(LPRECT lpRect)
//lpRect 代表选定区域
{
HDC hScrDC, hMemDC;
// 屏幕和内存设备描述表
HBITMAP hBitmap, hOldBitmap;
// 位图句柄
int nX, nY, nX2, nY2;
// 选定区域坐标
int nWidth, nHeight;
// 位图宽度和高度
int xScrn, yScrn;
// 屏幕分辨率

// 确保选定区域不为空矩形
if (IsRectEmpty(lpRect))
return NULL;
//为屏幕创建设备描述表
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL);
//为屏幕设备描述表创建兼容的内存设备描述表
hMemDC = CreateCompatibleDC(hScrDC);
// 获得选定区域坐标
nX = lpRect- >left;
nY = lpRect- >top;
nX2 = lpRect- >right;
nY2 = lpRect- >bottom;
// 获得屏幕分辨率
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES);
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES);
//确保选定区域是可见的
if (nX 〈0)
nX = 0;
if (nY 〈 0)
nY = 0;
if (nX2 > xScrn)
nX2 = xScrn;
if (nY2 > yScrn)
nY2 = yScrn;
nWidth = nX2 - nX;
nHeight = nY2 - nY;
// 创建一个与屏幕设备描述表兼容的位图
hBitmap = CreateCompatibleBitmap
(hScrDC, nWidth, nHeight);
// 把新位图选到内存设备描述表中
hOldBitmap = SelectObject(hMemDC, hBitmap);
// 把屏幕设备描述表拷贝到内存设备描述表中
BitBlt(hMemDC, 0, 0, nWidth, nHeight,
hScrDC, nX, nY, SRCCOPY);
//得到屏幕位图的句柄
hBitmap = SelectObject(hMemDC, hOldBitmap);
//清除
DeleteDC(hScrDC);
DeleteDC(hMemDC);
// 返回位图句柄
return hBitmap;
}

SKJG 2003-10-12
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不至于吧!!!
各位老大,帮帮忙,想想办法呀!!!!
wangzi163 2003-10-11
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显卡,内存有问题?
SKJG 2003-10-11
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"你居然是做日本软件的" 什么意思啊????

HBITMAP 没有问题
我就是用这个handle在CView上画图的
daylight1980 2003-10-10
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根本就没复制到图/

你可以打开画图版粘贴以下就知道了。

不说了,你居然是做日本软件的。

买身求荣啊!!!
mct1025 2003-10-10
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肯定是复制时,HBITMAP 的问题,检查一下代码
SKJG 2003-10-10
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我就是在画图里面粘贴的
结果是一片黑!!!
romanticist 2003-10-03
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22.如何快速的,无闪烁的把CBitmap内的位图显示在CScrollView上
BOOL m_VScroll
BOOL m_HScroll;
int m_nYSrc;
int m_nXSrc;
int m_iHScroll;
int m_iVScroll;
HBITMAP m_hbitmap;
HBITMAP m_hSrcbitmap;
DisplayImage()
{
BITMAP bmp;
GetObject(m_hSrcbitmap,sizeof(BITMAP),&bmp);
int iBMPWidth = bmp.bmWidth;
int iBMPHeight = bmp.bmHeight;
DeleteObject(&bmp);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
MemDC.SelectObject(m_hSrcbitmap);
CDC *dc =m_Static_Picture.GetDC();
CDC TempDC;
TempDC.CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hmemBMP = CreateCompatibleBitmap ( dc->m_hDC,m_SRCClientRect.Width(),m_SRCClientRect.Height());
TempDC.SelectObject(hmemBMP);
//画像の表示
//表示領域の背景色を白に設定する
TempDC.FillRect(m_SRCClientRect, CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)));
TempDC.BitBlt(m_nXSrc,m_nYSrc,iBMPWidth,iBMPHeight,&MemDC,m_iHScroll,m_iVScroll,SRCCOPY);
DeleteDC(MemDC);
CDC SaveDC;
SaveDC.CreateCompatibleDC(NULL);
HBITMAP hmemBM = CreateCompatibleBitmap ( dc->m_hDC,m_SRCClientRect.Width(),m_SRCClientRect.Height());
HBITMAP oldBit = (HBITMAP)SaveDC.SelectObject(hmemBM);
SaveDC.BitBlt(0,0,m_SRCClientRect.Width(),m_SRCClientRect.Height(),&TempDC,0,0,SRCCOPY);
if(m_hbitmap != NULL)
DeleteObject(m_hbitmap);
m_hbitmap = (HBITMAP)SaveDC.SelectObject(oldBit);
if(m_hbitmap == NULL)
return -1;
m_Static_Picture.SetBitmap(m_hbitmap);
m_Static_Picture.ReleaseDC(dc);

DeleteObject(hmemBMP);
DeleteDC(TempDC);
DeleteDC(SaveDC);
DeleteObject(oldBit);
return NO_ERR;
}
:OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: この位置にメッセージ ハンドラ用のコードを追加するかまたはデフォルトの処理を呼び出してください
m_iVScroll = GetScrollPos(SB_VERT);

switch(nSBCode)
{
case SB_THUMBTRACK:
m_iVScroll = nPos;
break;
case SB_LINEUP:
m_iVScroll -= 2;
break;
case SB_LINEDOWN:
m_iVScroll += 2;
break;
case SB_PAGEUP:
m_iVScroll -= 4;
break;
case SB_PAGEDOWN:
m_iVScroll += 4;
break;
}

SetScrollPos(SB_VERT, m_iVScroll);
Invalidate();
DisplayImage();
COleControl::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar)
{
// TODO: この位置にメッセージ ハンドラ用のコードを追加するかまたはデフォルトの処理を呼び出してください
m_iHScroll = GetScrollPos(SB_HORZ);
switch(nSBCode)
{
case SB_THUMBTRACK:
m_iHScroll = nPos;
break;
case SB_LINEUP:
m_iHScroll -= 2;
break;
case SB_LINEDOWN:
m_iHScroll += 2;
break;
case SB_PAGEUP:
m_iHScroll -= 4;
break;
case SB_PAGEDOWN:
m_iHScroll += 4;
break;
}
SetScrollPos(SB_HORZ, m_iHScroll);
DisplayImage();
Invalidate();

COleControl::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);
}
可以参考一下
romanticist 2003-10-03
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3.我用StretchBlt放缩显示图片时,显示的结果很差,如何解决。
先用CopyImage放缩,然后用BitBlt显示
wangzi163 2003-10-01
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还是用DIB 吧
mct1025 2003-10-01
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复制好像没有问题
你可以用windows的画图程序,粘贴检查一下

取出的时候,使用
CBitmap bmp;
bmp.Attach(GetClipboardData(CF_BITMAP));
SKJG 2003-09-30
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复制位图老是有问题。
复制是没事,
但是粘贴的结果却是黑白图。
我的图形是JPEG格式的,
我用IPicture把他载入内存,
取得位图Handle
这些过程肯定没错
载入的图形可以在通过Handle使用BitBlt在CScrollView中显示出来,
以下是我的复制代码
我不知道错在那里
//m_BMPX,m_BMPY是位图的高度和宽度
//m_pMemDC是载有位图的CDC指针
//m_pMemDC和m_BMPX和m_BMPY肯定没问题,我就是用他们在ScrollView上显示图片的
CBitmap Bitmap;
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(GetDC());
Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&MemDC,m_BMPX,m_BMPY);

MemDC.SelectObject(&Bitmap);
MemDC.BitBlt(0,0,m_BMPX,m_BMPY,m_pMemDC,0,0,SRCCOPY);
OpenClipboard();
EmptyClipboard();
SetClipboardData (CF_BITMAP, Bitmap.GetSafeHandle() ) ;
CloseClipboard () ;
MemDC.DeleteDC();

Bitmap.Detach();
mct1025 2003-09-29
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1, if ( !OpenClipboard() )
{
AfxMessageBox( "Cannot open the Clipboard" );
return;
}
// Remove the current Clipboard contents
if( !EmptyClipboard() )
{
AfxMessageBox( "Cannot empty the Clipboard" );
return;
}
// Get the currently selected data
// HBITMAP hbmp;
if ( ::SetClipboardData( CF_BITMAP, hbmp ) == NULL )//复制到剪贴板
{
AfxMessageBox( "Unable to set Clipboard data" );
// CloseClipboard();
}
hbmp = (HBITMAP)::GetClipboardData(CF_BITMAP);//取出
// ...
CloseClipboard();

2, CDC dcMemory;
dcMemory.CreateCompatibleDC(pDC);

// Select the bitmap into the in-memory DC
CBitmap* pOldBitmap = dcMemory.SelectObject(&bmp);
SetStretchBltMode
StretchBlt
dcMemory.SelectObject(pOldBitmap);

3,StretchBlt前,加一句dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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