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关于OpenGl的错误
积木
2003-09-29 09:30:08
ft,用VC就编译通过了,然后用BCC55就不行了,编译器提示一个错误
Error: 'E:\BORLAND\BCC55\LIB\GLAUX.LIB' contains invalid OMF record,
type 0x21 (possibly COFF)
各位大虾看看是什么错误,是编译的问题吗
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55
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关于OpenGl的错误
ft,用VC就编译通过了,然后用BCC55就不行了,编译器提示一个错误 Error: 'E:\BORLAND\BCC55\LIB\GLAUX.LIB' contains invalid OMF record, type 0x21 (possibly COFF) 各位大虾看看是什么错误,是编译的问题吗
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flmn
2004-03-03
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coff2omf glut32.lib glut32.lib
我就是这么干的
yjh1982
2004-03-03
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lib库不通用.
积木
2003-09-30
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up
积木
2003-09-29
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应该在哪里呢?
实际上BCC55下面有gl这个文件夹下的,具体应该怎么操作呢?
holeen
2003-09-29
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需要转换,不能用在bc下!
OpenGL
参考手册
第1章
OpenGL
简介 11.1
OpenGL
基础 11.1.1
OpenGL
图元及命令 11.1.2
OpenGL
是一种过程语言 11.1.3
OpenGL
的执行模式 21.2 基本
OpenGL
操作 2第2章 命令和例程概述 42.1
OpenGL
处理流程 42.1.1 顶点 42.1.2 ARB绘图子集 82.1.3 片断 92.2 其他
OpenGL
命令 112.2.1 使用求值器 112.2.2 执行选择和反馈 112.2.3 显示列表的使用 122.2.4 模式和运行的管理 122.2.5 获取状态信息 122.3
OpenGL
实用库 132.3.1 生成纹理操作所需的图形 132.3.2 坐标转换 132.3.3 多边形的镶嵌分块 142.3.4 绘制球体、圆柱和圆盘 142.3.5 NURBS曲线和曲面 142.3.6
错误
处理 152.4 对X窗口系统的
OpenGL
扩展 152.4.1 初始化 152.4.2 控制绘制操作 15第3章 命令和例程一览 183.1 注释 183.2
OpenGL
命令 193.2.1 图元 193.2.2 顶点数组 193.2.3 坐标转换 203.2.4 着色与光照 203.2.5 剪切 213.2.6 光栅化 213.2.7 像素操作 223.2.8 纹理 223.2.9 雾 233.2.10 帧缓冲区操作 243.2.11 求值器 243.2.12 选择与反馈 253.2.13 显示列表 253.2.14 模式与执行 253.2.15 状态查询 263.3 ARB扩展 263.3.1 多重纹理 263.3.2 绘图子集 263.4 GLU例程 283.4.1 纹理图像 283.4.2 坐标转换 293.4.3 多边形镶嵌分块 293.4.4 二次对象 303.4.5 NURBS曲线和曲面 303.4.6 状态查询 313.5 GLX例程 313.5.1 初始化 313.5.2 控制绘图操作 31第4章 定义的常量及相关命令 34第5章
OpenGL
参考说明 61第6章 GLU参考说明 368第7章 GLX参考说明 434
OpenGL
读取3DS文件示例
使用
OpenGL
读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化
OpenGL
调用MainLoop显示 【Init】 初始化
OpenGL
,读取数据 调用Initial
OpenGL
初始化 调用CLoad3DS的Import3DS函数,从文件中读取g_3DModel 调用CreateTexture,装入纹理 【MainLoop】 循环调用RenderScence渲染场景,直到窗口关闭时退出 删除场景中对象 效用DeInit恢复初始化之前的状态 【RenderScence】 渲染 gluLookAt,选择视角 glRotatef,旋转 --------------------------------------- 根目录下FACE.3DS为三维数据,FACE.BMP为其所指的贴图数据。 如果想读取其他文件,在代码中替换#define FILE_NAME "face.3ds"为其他3DS格式文件名即可。 如果读取结果是黑屏,往往是视角和视场设置
错误
,可以查看三维数据的位置,更改gluLookAt和gluPerspective。
OpenGL
课程涵盖了
OpenGL
开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计. 第1章-环境建立 第2章-基础图元 第3章-三维世界 第4章-纹理多彩世界 第5章-显存的分配-优化 第6章-场景控制 第7章...
VTK开发中的
OpenGL
错误
处理
在VTK开发中,使用
OpenGL
进行图形渲染时,
错误
处理是必不可少的。VTK提供了方便的
错误
处理机制,通过调用vtk
OpenGL
RenderWindow的ReportGraphicErrors方法可以捕获和报告
OpenGL
错误
。此外,我们还可以自定义
OpenGL
错误
处理函数,以实现更灵活的
错误
处理和记录。通过调用此方法,可以捕获当前
OpenGL
上下文中的
错误
,并将其输出到控制台或日志文件中,以便进行进一步的分析和处理。然而,由于
OpenGL
的复杂性和底层特性,
错误
处理是必不可少的。
OpenGL
错误
解决方案
今天写了个最简单的
Opengl
程序,可是
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