哪位大虾知道这句代码什么意思啊

goodstudyup 2003-10-15 11:01:12
n = replace(names,"'","'")

哪位大虾知道这句什么意思啊,后面哪个双引号里面哪个符号是怎么打上去的阿,我怎么找不到呢
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arhui007 2003-10-15
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Replace 函数
返回字符串,其中指定数目的某子字符串被替换为另一个子字符串。语法:
Replace(expression, find, replacewith[, compare[, count[, start]]])

n = replace(str,"t1","t2")
就是将str中的t1用t2替换



参数 描述
expression 必选。 字符串表达式 包含要替代的子字符串。
find 必选。被搜索的子字符串。
replacewith 必选。用于替换的子字符串。
start 可选。expression 中开始搜索子字符串的位置。如果省略,默认值为 1。在和count 关联时必须用
count 可选。执行子字符串替换的数目。如果省略,默认值为 -1,表示进行所有可能的替换。在和 start 关联时必须用。
compare 可选。指示在计算子字符串时使用的比较类型的数值。有关数值,请参阅“设置”部分。如果省略,缺省值为 0 ,这意味着必须进行二进制比较。

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lyywxl 2003-10-15
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将英文的'替换成中文的’
allfirst 2003-10-15
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中文输入,全角,类似于这个‘’  
想用了直接Copy过去也可以

那句话的意思是把names中的'替换成’
zhanghao5188 2003-10-15
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把变量为names中含用' 替换成大写的‘
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
现在很多做透明加解密的初学者都比较困惑,不知从何下手,我也是如此,从什么都不会开始,慢慢肯文件系统内幕,到OSR上面请教,四个月的时间还是收获颇丰。其实真正研究以后会发现,很多都是体力活,要不断的去跟踪文件的操作流程。在这里发一个基于minifilter的透明加解密的驱动源码仅供大家参考,其中也实现了对文件标识的处理,文件标识放在文件尾部。算是抛砖引玉吧。坦白的说,这个代码并不稳定(偶尔与norton杀毒软件会有冲突),但是我觉得整个流程是正确的,可能有些细节还没有考虑清楚,我觉得对初学者还是有一定帮助吧,当然大虾们可以跳过,呵呵。另外,有关加解密算法的代码由于不是我写的,也不好公开,所以我把相关代码用“\\\”给注释掉了(但没有去掉),请大家见谅,不过不会对整个流程产生影响。大家可以重点看一下各个派遣函数的实现。 欢迎大家拍砖,觉得有点意思就顶一下啊,在看代码的过程中如果有什么好的建议,也希望能告诉我。 最后非常感谢XiangXiangRen,zzbwang,neak47等网友在这段时间内对我的帮助。XiangXiangRen的书以及zzbwang的帖子对我完成这项工作有很大的帮助和参考价值,在此谨与大家分享。 编译环境:WDK6001.18002 XP x86 PS: 您可以将附件中的代码进行修改和转发,但转发时请注明出处。 http://bbs.driverdevelop.com/htm_data/39/1001/119736.html

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