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想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明
csdnzhu
2003-10-15 01:57:26
想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明
如大家知道网站,请告诉我,或发给我
sulonggame@163.com
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想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明
想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明 如大家知道网站,请告诉我,或发给我 sulonggame@163.com
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nonocast
2003-10-17
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去nehe.gamedev.net看看
babaoshan
2003-10-17
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OPENGL编程宝典
KyosukeNo1
2003-10-16
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MSDN里有gl.h和glu.h里的函数的详细说明
windowsnt 技术内幕
Guest组的详细
说明
Users组的详细
说明
Print Operators组的详细
说明
Backup Operators(帐户操作员)组的详细
说明
Replicator(复制员)组的详细
说明
Domain Guests(域客户)组的详细
说明
Domain Users(域用户)组...
Android
API
Guide for Animation and Graphics(六)—— 动画与图形(
OpenGL
ES)
OpenGL
ESAndroid包含支持高性能2D和3D图形绘制开源库(
OpenGL
),尤其是
OpenGL
ES
API
.
OpenGL
是一个跨平台的图形
API
,它为硬件处理3D图形指定了一个标准的软件接口。
OpenGL
ES是一种用于嵌入式设备的
OpenGL
规范。...
OpenGL
进阶OSX版
欢迎来到
OpenGL
系列教程之《
OpenGL
进阶》的OSX版。由于
OpenGL
的发展历史比较久远,因此给萌新们带来了不小的入门门槛,没有理清头绪一头扎进
OpenGL
里面进行学习的萌新们,可能很难理清头绪。不过不用怕,跟着我们的
OpenGL
系列教程一起学习,你将由浅入深的逐步掌握
OpenGL
的精髓,我们为萌新准备的是一套成体系的知识系统,而不是凌乱的知识碎片。你将在我们这里把
OpenGL
学的清清楚楚,明明白白。无论你是小白学生、还是职场员工,都可以跟着我们的教程,一步一个脚印把整个图形学领域的知识学个痛快。在正式进入学习之前,我们需要提醒同学们注意下面这些点。比起一般的教程,我们这里会让你掌握整个图形学硬件
API
的全貌。在学习
OpenGL
进阶课程之前,我们期望你
最好
是已经掌握了我们的
OpenGL
入门课程,因为在入门课程中我们会为你构建足够多的知识框架来帮助你更好的理解
OpenGL
进阶这边的知识点。
OpenGL
是一个直接与GPU接触的
API
,这种方便硬件操作,而且还是面向图形学编程的语言,当之无愧的要选C++。你不必担心的是,我们并不使用花里胡哨的C++语法,我们使用最基本的C With Class的编程风格,来保证程序的可移植性和可阅读性。如果你是来自其他行业的程序员,你觉得学起来难,纯粹是因为你的编程思路还是单线程的思路,算你厉害,你是个多线程思路那又如何。我们图形学编程里的程序是几百几千个线程同时运行的。怕不怕?如果你是完全没什么头绪的程序员,你的
最好
策略是,先把所有的视频浏览一遍,把随堂代码都拖出来编译运行一次,看看都是些什么东西。然后再第二遍精读课程。图形学编程更多的是硬件操作和数学,编程语言只是个工具和皮毛。没有高层语言那么多
API
让你用。如果存在,那么一定是某个个人提供的,
OpenGL
的
API
是由显卡驱动直接提供,也就是说,是显卡的硬件生产者提供了
OpenGL
的
API
,如果你的显卡是GTX1060,那么他的
OpenGL
API
就是由nVidia提供的。如果你用的是Intel的集成显卡HD4600,那么他的
OpenGL
API
就是由Intel提供的。如果是移动端比如Mali的GPU,那么它的
OpenGL
ES的
API
就是由arm实现的。而硬件厂商提供的都是标准的C语言
API
,所以高层语言是不存在
OpenGL
的
API
的。
图片和图形之
OpenGL
ES(8)
Android包含对开放图形库(
OpenGL
®),特别是
OpenGL
ES
API
的高性能2D和3D图形的支持。
OpenGL
是一个跨平台的图形
API
,它为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接口。
OpenGL
ES是适用于嵌入式设备的
OpenGL
规范。...
【
OpenGL
ES】着色语言GLSL
OpenGL
ES 3.0顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本(如#version 300 es),通知着色器编译器预期在着色器中出现的语法和结构,检查着色器语法,默认为
OpenGL
ES着色语言的1.00版本,用于
OpenGL
ES 2.0...
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