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想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明
csdnzhu
2003-10-15 01:57:26
想寻求OPENGL的参考资料,最好就是OPENGL API的说明
如大家知道网站,请告诉我,或发给我
sulonggame@163.com
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nonocast
2003-10-17
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去nehe.gamedev.net看看
babaoshan
2003-10-17
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OPENGL编程宝典
KyosukeNo1
2003-10-16
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MSDN里有gl.h和glu.h里的函数的详细说明
windowsnt 技术内幕
理解Microsoft专家认证程序 理解Microsoft认证的不同等级和类型 选择成为MCP(Microsft认证专家)的考试科目 选择成为MCSD的考试科目 选择成为MCT的考试科目 MCSE认证考试的科目 选择合适的MCSE课程组合 核心课程考试 选修课程考试 考试编号的识别 课程内容和考试内容的对照 理解微软的MCSE长远考虑 理解微软出题的方式 使用本书帮助备考 在Internet上寻找对考试有帮助的信息
寻求
微软认可的课程指导 寻找高质量的和三方帮助 寻找可利用的评估软件拷贝 报名参加考试 考试的费用问题 考前的自我调整 使用考试中心提供的考试工具 参加模拟测试 熟悉使用计算机进行考试 充分利用考试时间 考题的形式 理解多重选择题型 理解对错题题型 理解多重选择多重答案题型 理解基于解决方案型的问题 理解“建议方法”类型的考题 分析考试结果 准备重新考试 合理安排考试课程的顺序 熟悉Windows系列产品 比较Windows NT Server和NT Workstation 比较Windows NT Workstaton和Windows 95 在Windowx 95和Windows NT Workstation之间作出选择 关于Microsoft Windows NT的70-069号考试:实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0 70-069号考试(实现和支持Microsoft Windows NT Server 4.0)覆盖的内容 Windows NT 4.0界面简介 Windows NT 4.0任务栏(taskbar)的使用 Windows NT回收站简介 Windows NT帐号简介 理解单域模型支持和帐号数量 安全认证号简介 使用管理向导(Administrative Wizards)创建帐号 使用Server Manager(服务器管理器)程序创建计算机帐号 Userver Manager for Domains(域的用户管理器)简介 使用User Mnager for Domains创建用户帐号 刷新用户帐号列表 用户帐号列表的排序 事件查看器(Event View)程序简介 筛选Event Viewer中的事件 授予用户在本地登录的权利 使用Windows NT诊断程序查看系统配置 激活“Windows NT Security(Windows NT安全)”对话框 理解登录验证过程 理解访问令牌(Access Token) Windows NT目录服务简介 理解Windows NT如何构造用户帐号数据库 使用Windows NT中的Ctrl+Alt+Del组合键 把Windows NT计算机设置成自动登录 改变Windows NT口令 用拨号网络登录 复制用户帐号 为简化多个帐号的创建工作而建立用户帐号模板 删除和重新命名用户帐号 理解保护缺省的Administrator帐号的重要性 重新命名管理员帐号 理解缺省的Guest帐户 Windows NT在哪里创建帐号 设置口令限制条件 设置用户登录地点 创建宿主文件夹 设置用户登录时间 创建临时用户帐号 重新设置用户帐号口令 修改多个用户帐号 自动注销有时间限制的用户 要求用户在下次登录时改变口令 设置帐号规则 设置用户口令永不过期 停用用户帐号 解开登录失败后的用户帐号 Windows NT组简介 理解用户权限和组的访问权限 理解用户和组的权利 分清权限(permission)和权利(right) 设置组成成员关系 理解全局帐号 理解本地帐号 定义Everyone组 Network组的详细
说明
Inteactive组的详细
说明
Administrators组的详细
说明
Guest组的详细
说明
Users组的详细
说明
Print Operators组的详细
说明
Backup Operators(帐户操作员)组的详细
说明
Replicator(复制员)组的详细
说明
Domain Guests(域客户)组的详细
说明
Domain Users(域用户)组的详细
说明
Domain Admins(域管理员)组的详细
说明
赋予拨号进入权限 理解用户配置文件(User Profile) 为Windows用户创建并使用登录脚本文件(Logon Script) 创建漫游式用户配置文件(Roaming User Profile) 创建强制性用户配置文件(Mandatory User Profile) 为用户帐号分配一个配置文件 创建帐户时变量的使用 创建随机初始化口令 理解内建组(Built-in Group) 理解组和策略 设置主组(Primary Group) 理解删除一个组的影响 域控制器(Domain Controller)简介 成员服
Android
API
Guide for Animation and Graphics(六)—— 动画与图形(
OpenGL
ES)
OpenGL
ESAndroid包含支持高性能2D和3D图形绘制开源库(
OpenGL
),尤其是
OpenGL
ES
API
.
OpenGL
是一个跨平台的图形
API
,它为硬件处理3D图形指定了一个标准的软件接口。
OpenGL
ES是一种用于嵌入式设备的
OpenGL
规范。Android支持多个版本的
OpenGL
ES接口:
OpenGL
ES 1.0和1.1 - Android 1.0或更高版本所支持的A
图片和图形之
OpenGL
ES(8)
原文 概要 Android包含对开放图形库(
OpenGL
®),特别是
OpenGL
ES
API
的高性能2D和3D图形的支持。
OpenGL
是一个跨平台的图形
API
,它为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接口。
OpenGL
ES是适用于嵌入式设备的
OpenGL
规范。Android支持几种版本的
OpenGL
ES
API
:
OpenGL
ES 1.0和1.1 - 此
API
规范受Android 1.0...
【
OpenGL
ES】着色语言GLSL
OpenGL
ES 3.0顶点着色器和片段着色器的第一行总是声明着色器版本(如#version 300 es),通知着色器编译器预期在着色器中出现的语法和结构,检查着色器语法,默认为
OpenGL
ES着色语言的1.00版本,用于
OpenGL
ES 2.0,对于
OpenGL
ES 3.0,版本号为3.00,增加了许多新功能,包括非方矩阵、全整数支持、插值限定符、统一变量块、布局限定符、新的内建函数、全
【我的
OpenGL
学习进阶之旅】
OpenGL
ES 着色语言 (下)
在上一篇博客【我的
OpenGL
学习进阶之旅】
OpenGL
ES 着色语言 (上)中,我们介绍了如下内容: 一、
OpenGL
ES 着色语言基础知识 二、着色器版本规范 三、变量和变量类型 四、变量构造器 4.1 如何使用构造器初始化和转换标量值 4.2 如何使用构造器转换和初始化向量数据类型 4.3 如何使用构造器转换和初始化矩阵数据类型 五、向量和矩阵分量 5.1 使用 “.” 运算符 5.2 使用数组下标“[]” 六、常量 七、结构 八、数组 九、运算符 这篇博客,我们继续来介绍Open
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