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关于向Flash中传参数的问题,,
xtzzll
2003-10-15 02:45:29
页面调用为如下格式,test.swf?MyAction=GetMovie
然后在test.fla的场景1中第三个关键帧中有代码如下,,
if (MyAction == "GetMovie"){
GetUrl("...");
}
担好像MyAction的值根本就没有传进去,请问高手这应该如何做?
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关于向Flash中传参数的问题,,
页面调用为如下格式,test.swf?MyAction=GetMovie 然后在test.fla的场景1中第三个关键帧中有代码如下,, if (MyAction == "GetMovie"){ GetUrl("..."); } 担好像MyAction的值根本就没有传进去,请问高手这应该如何做?
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xtzzll
2003-10-21
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因为第二次再观看就不用重新下载了呀。
21xxb
2003-10-17
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把你的flash必须欠到网页中发布。
为什么要直接读缓存呢???
renaski
2003-10-16
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直接考到目录下来放不就可以了吗?
xtzzll
2003-10-15
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还要请教高手一个问题,
当一个比较大的flash下载完以后,就应该已经保存在缓存里了,有没有什么办法,可以在新打开这个flash时,免除下载的过程,直接从缓存读取。
xtzzll
2003-10-15
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还要请教高手一个问题,
当一个比较大的flash下载完以后,就应该已经保存在缓存里了,有没有什么办法,可以在新打开这个flash时,免除下载的过程,直接从缓存读取。
jiagao
2003-10-15
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在本地,简单的建个web服务就可以了。
xtzzll
2003-10-15
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我是在本地做的测试,,,,晕。。。
jiagao
2003-10-15
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可以,这样能传递数值的。
只是你可能没有使用web服务,
正确的方法:把做好的test.swf文件放到启动web服务的目录下,
然后通过web地址(如:http://localhost/test.swf?MyAction=GetMovie)访问。
5G移动通信技术初级课程
一、5G技术的发展简介2018年6月,5G NR独立组网标准冻结,标志着5G时代的来临。5G仅仅是比4G的网速更快吗?绝非如此。5G不仅提供了极高的网速,而且将网络时延、可靠性、容量等性能大幅提升,使得5G成为一个万物互联的平台,从而可以极大地推动大量相关产业的发展。
中
国信息通信研究院在其研究报告
中
称:“第五代移动通信技术(5G)正在阔步前行,它将以全新的网络架构,提供至少十倍于4G 的峰值速率、毫秒级的传输时延和千亿级的连接能力,开启万物广泛互联、人机深度交互的新时代。”
中
国电信在其《5G技术白皮书》
中
也写道:“5G将是引领科技创新、实现产业升级、发展新经济的基础性平台”。 由此可以看到,5G技术的应用,将不再局限于用户间的通信联系以及个人用户的信息获取,而是渗透到了诸多行业,满足各种行业应用的通信需求,从而推动整个社会的智能化进程,这将是一场广泛而深刻的通信变革。二、本课程的特色这门课程,是我花费了大量的时间,在阅读了大量的资料的基础上,精心编写、录制而成的。这门课程的目标人群是那些已经有了一定的移动通信知识,但对5g网络尚未有系统了解和掌握的朋友们。在编写课件的过程
中
,我力争做到深入浅出,既能把技术
问题
探讨到一定的深度,不流于肤浅,又能易于理解,避免晦涩难懂。从内容的选择上,我力争做到全面而系统,对于5G的组网策略、核心网、接入网、承载网、网络切片技术、大规模MIMO和移动边缘计算等内容都纳入了课程内容。如果各位认真地学完这门课程,我想您会对5G移动通信技术有一个相当程度的了解和掌握,您会感到“课有所值”。三、本课程主要内容本课程包括八个方面的内容:1、从1G到5G在这一部分主要讲述了蜂窝移动通信系统的基本概念,1G、2G、3G、4G和5G移动通信系统的特点、发展演变的过程,以及5G的三大应用场景—eMBB(增强移动宽带)、mMTC(海量大连接)、URLLC(低时延高可靠),并以VR/AR(虚拟现实/增强现实)、智能家居、农业传感、智能制造、自动驾驶等具体应用来说明5G在垂直行业的应用场景。2、5G的独立组网和非独立组网模式主要讲述5G的组网方案,包括独立组网的2种模式和非独立组网的3个系列8种模式。课程
中
对各种组网方式的网络结构、优缺点、对业务的支持情况等进行了详细的分析,讲解了双连接、用户面、控制面、锚点等概念,并且对目前5G网络运营商如何选择各种组网模式进行了介绍。3、5G核心网解析主要讲述5G核心网SBA(基于服务的架构)、网络功能虚拟化、微服务、NF的调用、CUPS(控制面和用户面分离)、网络切片等内容,课程
中
对5G核心网的总体结构和各个NF(NSSF、NEF、NRF、PCF、UDM、AUSF、AMF、SMF、UPF)的作用都进行了讲解。4、5G接入网架构在这一部分,首先为大家回顾了从2G到4G接入网的发展过程,简述了它们各自的结构和特点。接下来,重点讲解了5G接入网的总体架构,CU、DU、AAU的作用,以及它们之间的功能划分。最后介绍了5G标准支持的多种接入网设备部署方案,包括CU/DU合设的两种方案和CU/DU分设的两种方案,以及它们各自的特点和适用场景。5、5G承载网作为移动通信网的三大子网之一,5G时代的承载网同样需要向前演进。这部分课程首先讲解了5G网络对承载网在带宽、时延、时间同步和网络切片等方面的性能需求。在参考大量文献资料的基础上,我尽量将这些性能需求量化,以期达到能够对实际工作起到指导和参考的作用。在带宽需求方面,针对前传、
中
传和回传网,分别给出了带宽需求的范围。接下来,课程讲解了5G承载网的技术实现方案,包括前传网的三种技术方案:光纤直连、无源WDM和有源OTN,以及
中
传和回传网络的通用分层结构、PAM4技术、FLEX-E技术、SR技术等,并介绍了
中
国移动、
中
国电信和
中
国联通的5G
中
、回传网技术方案:SPN(切片分组网络)、M-OTN(面向移动承载优化的OTN)和IP RAN增强,讲解了这三种技术的发展由来和技术特点。6、MIMO及大规模MIMO技术这一章包括四个部分的内容。第一部分是MIMO技术的原理,主要讲述了MIMO技术的基本概念、历史发展、对网络性能的改善(提高系统容量、对抗多经衰落、降低系统内干扰)等。第二部分讲MIMO技术的应用,主要包括MIMO技术的三种应用方式—空间复用、传输分集和波束成形的技术特点和优势,以及MIMO技术在WLAN、3G、B3G和4G系统的应用。第三部分讲解大规模MIMO技术的原理,包括它的技术特点、对系统性能的改善(信道容量大幅增加、波束更窄、系统内干扰更低、可实现3D波束赋形)以及它的缺点(算法复杂度高等)。第四部分是大规模MIMO技术的应用,主要介绍了它在4G和5G网络的应用,分析了大规模MIMO技术对4G网络容量提升的实测结果。7、5G网络切片技术这一章首先介绍了在5G网络
中
引入网络切片技术的必要性,以及网络切片技术的定义等内容,然后讲解了实现网络切片的技术基础。网络切片的实现,需要两个主要的技术来支撑,一个是NFV(网络功能虚拟化),另外一个是SDN(软件定义网络),课程
中
对这两项技术进行了比较详细的介绍。最后讲述了5G网络切片的实现,内容包括核心网切片、接入网切片以及承载网切片的实现,涉及到网络切片的选择、GROUP A、B、C三种切片构成方式、子载波间隔的选择等内容。8、5G与移动边缘计算这一章首先介绍了MEC(移动边缘计算)的起源和发展,追溯了IBM与诺基亚西门子开发的最早的MEC,ETSI在MEC方面的工作,以及3GPP在4G和5G标准
中
关于MEC的相关内容。接下来,讲解了MEC在5G网络的部署,包括边缘级、区域级和地区级MEC三种部署方式以及它们的适用场景。最后列举了一些具体的应用场景来说明MEC的应用情况,包括视频优化加速、车联网、VR直播和视频优化分析。四、讲师简介老铁于1991年毕业于南开大学电子系。从1994年开始,进入移动通信行业,先后在摩托罗拉公司、
中
国联通和
中
国电信的省级公司工作。2011年进入高校,从事移动通信相关课程的教学工作。 在联通和电信工作期间,老铁从事过移动通信网络的建设、规划、优化等工作,可以说在移动通信网络技术方面积累了比较丰富的知识和经验。在联通工作期间,参加过许多技术项目,也获得了一些奖项,包括
中
国通信标准化协会颁发的科学技术奖一等奖、信息产业部颁发的“CDMA网络创新贡献”奖,以及
中
国联通的“科技进步奖”三等奖。
网页向
flash
传参
数
。显示视频。(例子)
网页向
flash
传参
数
。显示视频。(例子) 【例子1】网页向
flash
传参
数
,显示视频: 下面要做的事情:做一个
flash
文件,可以通过网页得到参
数
(视频文件名)。然后显示视频,并在文本框
中
显示视频文件名的文字。 1、建立一个
flash
文件:3.fla 窗口 —> 组件—> Video—> FLVPlaybac...
flash
中
传参
数
<object width="100%" height="90%" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://fpdownload.macromedia.com/get/
flash
player/current/sw
flash
.cab" name="Upload" width="767&
最简单的基于
Flash
的流媒体示例:RTMP推送和接收(ActionScript)
本文记录一些基于
Flash
的流媒体处理的例子。
Flash
平台最常见的流媒体协议是RTMP。此前记录的一些基于C/C++的RTMP播放器/推流器,但是没有记录过基于
Flash
中
的ActionScript的RTMP播放器/推流器。其实基于
Flash
的RTMP播放器/推流器才能算得上是RTMP技术
中
的“正规军”。RTMP本身设计出来就是用于
Flash
平台之间通信的,而且RTMP最大的优势——“无插件直播
Ibatis
中
传List参
数
Ibatis
中
传List参
数
Ibatis
中
用list
传参
数
的方式 Java代码 select count(id) from `user` where id in #[]# and status=1 " quality="high" type="application/x-shockwave-
flash
" pluginspage="http://www.macro...
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