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如何将一个.resources资源文件加入项目中?请大家指点
VisualLion
2003-10-16 11:55:44
如何将一个.resources资源文件加入项目中?我按照帮助上说的用向项目中添加现有项目文件的方法怎么不行?
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如何将一个.resources资源文件加入项目中?请大家指点
如何将一个.resources资源文件加入项目中?我按照帮助上说的用向项目中添加现有项目文件的方法怎么不行?
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VisualLion
2003-11-03
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不是啊,我的资源文件只有一个。
北京的雾霾天
2003-10-30
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这个可能是你的资源文件有多个,你的代码中Assembly.GetCallingAssembly()返回的是一个数组,你看一下你返回的数组中的哪一个是你要的资源文件的名字.有可是这样的Assembly.GetCallingAssembly()[0]
Assembly.GetCallingAssembly()[1]
Assembly.GetCallingAssembly()[2]...
VisualLion
2003-10-21
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VisualLion
2003-10-20
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还是不行啊
我的代码:
ResourceManager res = new ResourceManager ("IconResources",Assembly.GetCallingAssembly());
string str = (string)res.GetObject("SplashScreen");
错误信息如下:
未处理的“System.Resources.MissingManifestResourceException”类型的异常出现在 mscorlib.dll 中。
其他信息: 未能在给定的程序集中找到任何适合于指定的区域性(或非特定区域性)的资源。请确保已将“IconResources.resources”正确嵌入或链接到程序集“System.Windows.Forms”。
baseName: IconResources locationInfo: <null> resource file name: IconResources.resources assembly: System.Windows.Forms, Version=1.0.5000.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089
北京的雾霾天
2003-10-17
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对项目"显示所有文件",然后用右键选中你的文件单击"包括在项目"中就可以了,属性中的生成操作选上"嵌入的资源"
VisualLion
2003-10-17
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直接复制也不行
孟子E章
2003-10-16
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http://xml.sz.luohuedu.net/xml/ShowDetail.asp?id=31B18AB9-AA7E-4819-DFAE-A35C744F63AA
ggg_nj
2003-10-16
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CSTerry
2003-10-16
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添加现有文件就可以
不然直接 复制——》选中解决方案资源管理器中的项目节点——》粘贴 也可以
热更新框架设计之客户端热更框架(
中
部)视频课程
热更新框架设计系列课程总体介绍: 本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是
一个
不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。《热更新框架设计之客户端热更框架》课程介绍: 本作是热更框架系列课程
中
的客户端框架设计与实现部分。理解本作需要之前的所有知识点积累,在其基础之上给学员展现当今商业热更框架
中
,商业级热更框架的基本原理、设计全过程、实现框架产品等全过程。通过本作学习可以让
资
深开发人员晋升为游戏架构师、主程、技术总监等职位。 为了更好更快的服务广大学员,本课程分为上、
中
、下三部分,内容如下: 上部: UI框架与AB框架整合,重构整合为 “热更新UI框架”。
中
部: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合。 纯Lua框架设计理念与实现。 下部: 复合型热更框架设计与实现。 框架产品
加入
HotFix功能模块,且功能演示与测试完善。《热更新框架设计之客户端热更框架(
中
部)》课程介绍: 热更客户端
中
部,主要就两大部分进行讲解: 第一部分: “热更新UI框架”与热更流程技术重构整合 这部分“热更新流程实现脚本”与之前的UI框架、AB框架进行无缝的重构与整合进行开发。 这里涉及到很多地方的重构与处理: 1: Unity编辑器脚本
中
的创建校验文件、拷贝
资
源文件
等的重构。 2: 由于单机版本框架所使用的
Resources
目录被彻底取消,所以整个框架
中
,凡是涉及到
Resources
的编码部分,均要进行深入加工与修改,例如: ConfigManagerByJson.cs、UIManager.cs、SysDefine、Log、LauguageMgr等。 第二部分: “纯lua框架”整体设计与实现: 本部分是
中
部课程的核心,也是整个热更新框架的核心部分! 我们需要对商业
项目
中
,业务功能面临经常频繁改动的部分,设计一套可复用、灵活、可扩展、高效率执行的lua框架系统。本框架系统,我们整体考虑采用类似MVC的“分层”结构进行整体架构设计,然后配之以Xlua技术,实现C#脚本与同名lua脚本之间的一对一映射关系。 这样可以使得每个3D/2D的预设对象,自动映射(预设)同名的
一个
lua控制脚本与
一个
“lua显示”脚本。 这里的“lua控制”脚本负责加载从服务器端传来的AB(AssetBundle)包
资
源,以及解析与显示AB包
中
的
资
源预设等。这些均为玩家所看不到的部分,所以都定义在控制层的lua脚本
中
。 对于需要显示的3D/2D 预设
资
源,我们使用“lua显示”脚本,控制显示的方式、内容与行为(包含事件注册)等。而本部分我们采用了xlua的映射技术,也使得“lua显示”脚本具备了Unity的常用生命周期函数,进一步大大简化了lua编写业务的难度,例如常见的:Awake()、Start()、Update()、OnDestroy()等。具体lua的架构设计如下图所示: 温馨提示: 1: 本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与
中
级篇”、以及本课程热更新框架的前两部(Xlua基础、热更流程与热补丁)。 2: 本课程使用Unity2017版本讲解,但是本课程主要讲解开发思想与具体实现技术,所以对Unity版本不敏感。 学员使用后续的Unity2018/19/2020..... 等版本基本没有影响。一、热更新系列(技术含量:
中
高级):A:《lua热更新技术
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(
中
)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:
中
级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初
中
级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(
中
部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
PE文件格式详解
标 题: 【翻译】“PE文件格式”1.9版 完整译文(附注释) 作 者: ah007 时 间: 2006-02-28,13:32:12 链 接: http://bbs.pediy.com/showthread.php?t=21932 $Id: pe.txt,v 1.9 1999/03/20 23:55:09 LUEVELSMEYER Exp $ PE文件格式系列译文之一---
qt问题:cc1plus.exe:-1: error: out of memory allocating 65536 bytes
解决了
一个
抓狂了两个小时的bug。 出现这个问题时在
一个
.cpp文件里写了很多代码,工程使用了三个窗口,但没有添加任何
资
源文件
。按照网上的解释 在pro文件
中
加入
: CONFIG+=
resources
_big 依旧出错。 最后,删除
项目
工程
中
的 software.pro.user文件后,再次打开
项目
,要求添加编译器时选了多选了
一个
Desktop Qt 5.12.3 MinGW 64-bi...
使用springmvc注解开发关于静态
资
源被拦截的解决方案
初次接触到springmvc,在编写自己的
项目
等时候,出现jQuery不能访问的情形,在使用ajax发送
请
求的时候出现jQuery不能被找到的情况,出现404红码! 自己的
项目
结构如下 对于这样的情形,小编也是第一次遇到,刚开始小编将自己的jsp页面以及jQuery文件都是放在WEB-INF目录之下的,后面经过别人的讲解,将jQuery以及静态配置文件放在WEB-INF目录之下其实不好,因为js是通过url进行加载,而WEB-INF目录下的文件是无法直接通过url进行加载获取,所以会存在拦截的.
【ssm框架】ssm框架处理静态
资
源文件
,实现jQuery+Bootstrap表格数据增删改查
ssm框架处理静态
资
源文件
,实现jQuery+Bootstrap表格数据增删改查
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