那位大侠有jpg转化为bmp的程序,源程序或动态库都可以

doctorxiajian 2003-10-16 12:19:01
如题,小弟急需。谢谢!!!

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MEFULEU 2003-10-16
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void bmptojpeg(TMemoryStream *pms)
{
TJPEGImage *j=new TJPEGImage;
Graphics::TBitmap *b=new Graphics::TBitmap;
b->LoadFromStream(pms);
j->Assign(b);
j->CompressionQuality=90;
j->Compress();
pms->Clear();
j->SaveToStream(pms);
pms->Position=0;
delete j;
}
void jpegtobmp(TMemoryStream *pms)
{
TJPEGImage *j=new TJPEGImage;
Graphics::TBitmap *b=new Graphics::TBitmap;

j->LoadFromStream(pms);
j->DIBNeeded();
b->Assign(j);
pms->Clear();
b->SaveToStream(pms);
pms->Position=0;

delete b;
delete j;

}
tigerhohoo 2003-10-16
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同意楼上的做法使用一个TBitmap就可以了.
zihan 2003-10-16
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void __fastcall TForm1::ChangeJpgToBmp(AnsiString FileName)
{
Graphics::TBitmap *Bitmap;
TJPEGImage *Jpg;
Bitmap=new Graphics::TBitmap;
Jpg=new TJPEGImage();
try{Jpg->LoadFromFile(FileName);}
catch(...){ return;}
Bitmap->Height=Jpg->Height;
Bitmap->Width=Jpg->Width;
Bitmap->Canvas->Draw(0,0,Jpg);
Bitmap->SaveToFile(NewFileName);
delete Bitmap;
delete Jpg;
}
xizhouhawk 2003-10-16
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TJPEGImage *JpegImage1=new TJPEGImage();
Graphics::TBitmap *Bit=new Graphics::TBitmap();
JpegImage1->LoadFromFile(currentfile);
Bit->Width = JpegImage1->Width ;
// 使 位 图 与JPEG 图 像 尺 寸 相 等
Bit->Height = JpegImage1->Height ;
Bit->Canvas->StretchDraw(Rect
(0,0,Bit->Width,Bit->Height),JpegImage1);
//Image1->Width=Bit->Width;
//Image1->Height=Bit->Height;
Image1->Picture->Bitmap=Bit;
delete JpegImage1;
delete Bit;
littleB 2003-10-16
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呵呵。。不好意思,忘了加头文件了
littleB 2003-10-16
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我把代码加进去,但编译时说TJPEGImage没有定义,请问是怎么回事??
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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