开发游戏的时候,场景地图是怎么产生的?

hopye 2003-10-16 10:16:39
请问开发游戏的时候,场景地图是怎么产生的?尤其是那种随机的场景!谢谢先了!
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ccanhong 2003-10-28
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我对这个问题也很感兴趣,现在正在做一个类似的项目开发。我的初步设想是:做一个可以读地图数据的游戏引擎,地图可以在程序外编辑。具体的问题在要开发中去解决了。欢迎大家大家一起探讨:MSN:ccanhong@hotmail.com QQ:150692011
rexwang 2003-10-28
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这得分很多的情况,一般来说,就是矩阵(文件读取)+Image单位(res文件)(如坦克大战)。在实际中,做法如下一个矩阵的数据如0x1101,也许是指三种单位的叠加,就分别取相应的图片去叠加。我曾经做过30位的数据,就应为对应的现实太复杂了。做多了,自然知道这方面得要一个专门类来处理,就如楼上说的引擎类似的。
Strong221 2003-10-24
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当然是用XML文件保存地图数据喇!
hopye 2003-10-23
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这样不失为一种好办法!但是如果对于一种无限地图,似乎还是有点不足得!
疯狂低调 2003-10-23
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曾经看到过类似的效果,开发人员使用数组的方式对地图进行随机化。
eg:

1 0 0 1 1 2

2 1 1 2 0 1

2 0 1 0 1 0

2 1 0 1 0 1

当读取这个数组时判断其中的元素值,1:墙壁。2:树木。0:通道...
根据这个矩阵对屏幕上的位置进行绘制。
至于如何向矩阵中存入随机数值,你可以搞定的!
liuyushen 2003-10-21
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资源文件必须和class文件在一个jar包里
lapwing2002 2003-10-21
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贴图
moke33 2003-10-19
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http://www.mhero.net/article_view.asp?id=71
moke33 2003-10-19
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应该可以吧,试一下先
mercuryking 2003-10-17
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我也想知道,帮你UP!
flyingakain 2003-10-17
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我也遇到这个问题,场景地图能不能单独放到一个jar里,然后用另外一个调用呢?
minj2me 2003-10-17
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应该是随机读dat文件吧.

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