窗口被覆盖后如何得到其完整的位图?

y2hao 2003-10-17 02:58:07
当A窗口被B窗口覆盖后,如何得到A窗口完整的位图(即得到的位图中不会有B窗口覆盖留下的阴影)?
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y2hao 2003-10-17
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一、的确不行。
二、另,yqfu的方法在我的程序上面不行,因为当A窗口的内容是经常变化的,而多数变化后都是部分被B覆盖的。
三、我现在绕开了这条路,用其他思路解决了我程序中的问题。
四、谢谢各位,给分、结贴。
yqfu 2003-10-17
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先建一个内存DC,窗口中所有的绘制全在内存DC中完成,需要显示时就用BitBlt或StretchBlt给窗口DC。这样即使窗口被覆盖了,窗口中的内容还保存在内存DC中
ninsenki 2003-10-17
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不行地
ionlic 2003-10-17
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可能不成吧。windows不会保存原来的信息。
最近研究了EX_DUI2.0这个很老的模块,说一下我的发现 首先,我们知道系统原生组件是一个特殊的窗口,而在GDI+的界面库中,一个组件就是一张位图 创建一个组件的核心源码是 创建一张位图,同时获得其图形指针,方便对其绘制 那么组件又是如何绘制到窗口上的呢? 在组件基类里保存着这些类成员变量 这些变量保存着组件的同层与子层组件的指针 在最终绘制的过程中,通过递归的方式,完成全部组件的绘制,所以后创建的组件绘制再最上面 同样的,鼠标消息也是通过这个机制,递归查找鼠标所在的组件,并把这个组件设置为焦点组件,保存在窗口类的成员变量里 (从最后一个组件开始找起,因为最后一个组件在最上层) 现在新的界面库实现则是将这些信息存储到一张链表或者是哈希表中,但本质上我觉得是差不多的 如果我们创建属于自己的组件 只需要必须的三个环节 创建方法,窗口过程,绘制过程 通过创建方法,调用父类初始化命令,一个组件就被创建了 同时保存组件的属性,如颜色,字体等 组件的窗口过程必须是组件的第三个方法 通过常量表发现,组件方法的消息回调是第四十个方法,而控件基类中只有39个方法,所以这个组件过程的函数必须是第三个方法,(前面的_初始化和_销毁覆盖了父类方法,所以不计数) 易语言 的对象内存模型如下(为了实现多态,易语言把所有的对象都自动声明为虚函数了) 而绘制过程就是处理绘画消息的方法 通过Ex_BeginPaint (组件句柄, 绘画数据, , 真) 绘画数据.mGraphics就是初始化得到的组件位图的图形指针 绘画数据.rectf就是组件的矩形区域 获取到组件的图形指针Graphics,就可以对组件位图进行随心所欲的绘制了 然后通过 Ex_EndPaint (组件句柄, 绘画数据) 告诉界面库你对这个组件的绘制已经完成,界面库就会再窗口上重新绘制这个组件所在的区域 只需要这三样,一个最简单的组件就可以自己实现了,如简易标签
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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