各位大侠,有关Time()的一个小问题

groundbeyond 2003-10-17 04:36:35
各位大侠,小弟最近有一个问题,我需要把时间和日期存成一个整数,然后进行一些传递之后,再转换成时间的格式。我查了一下帮助,日期是一个数,从1900年什么时什么分什么秒(不好意思,记不清了)开始道现在经过的时间,可是我怎么能把它再转换成时间的格式那??我于是想了一个方法,把Time()的返回值转换成AnsiString,然后换成字符指针,然后再取其中的两位或四位(就是除去:和—)之外的是数字的东西,转换成整数,不过又有问题,因为Time的分有时候是一位,有时候是两位,很容易出内存错误。不知各位大侠有没有简单的方法?
(不好意思说的有点罗嗦,不知各位明白了没有)
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groundbeyond 2003-10-29
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谢谢大家,最近有点事,结帖有点晚,sorry
yjy1001 2003-10-17
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很容易的问题
无论是 字符串转时间 还是时间转字符串,又或说是时间转 word(int) 等
bcb都提供了函数直接转
DecodeDate,DecodeTime 将时间转话为word型 即 int型
DateToStr StrToDate
TimeToStr StrToTime
例子
word hour,min,sec;
TDateTime time1;
time1=Time();
DecodeTime(time1,hour,min,sec)
即可将time1分割为word了。具体 查bcb的help,帮助里都有例子的
groundbeyond 2003-10-17
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可是我想先把时间转换成int,需要进行存储或传输,然后再转换成字符串啊,而且time和date分开的
fatwave 2003-10-17
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Caption = FormatDateTime("YYYYMMDDHHMMSS",Now());
groundbeyond 2003-10-17
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我这样做可以吗:
int a=Time();
AnsiString b;
b=FormatDateTime(a);
yejun52 2003-10-17
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TDateTime dtDate(2003,2,4);//年月日
TDateTime dtTime(12,33,33,0);//时分秒毫秒
最后两个对象直接相加就行了
tigerhohoo 2003-10-17
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使用 FormatDateTime 就能转化成字符串的形式了.
tigerhohoo 2003-10-17
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Now() + (1/60/24) 就是一分钟以后
groundbeyond 2003-10-17
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我看过了啊
那事一个整数和一个小数,单里面有说怎么再转换成时间吗?
ljianq 2003-10-17
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看看TDateTime的帮助吧,里面什么多有。
groundbeyond 2003-10-17
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各位大侠,小弟最近有一个问题,我需要把时间和日期存成一个整数,然后进行一些传递之后,再转换成时间的格式。我查了一下帮助,日期是一个数,从1900年什么时什么分什么秒(不好意思,记不清了)开始道现在经过的时间,可是我怎么能把它再转换成时间的格式那??我于是想了一个方法,把Time()的返回值转换成AnsiString,然后换成字符指针,然后再取其中的两位或四位(就是除去:和—)之外的是数字的东西,转换成整数,不过又有问题,因为Time的分有时候是一位,有时候是两位,很容易出内存错误。不知各位大侠有没有简单的方法?
(不好意思说的有点罗嗦,不知各位明白了没有)
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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