如何在c或者c++里面嵌入汇编?

FredLiu 2003-10-17 08:32:39
汇编程序必须是完整的么?
可不可以把它的一部分抽出来嵌入到程序(用c或c++写的)中的某一部分??
如果可以,如何做?
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FredLiu 2003-10-20
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牛阿!!~~~~
本来还有进一步的问题的,但看了这么多回复,不要意思不结贴了~~

有问题再问吧,

对了:csdn里面的帖子能保存多长时间??
cutestar 2003-10-19
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我觉得C/C++、ASM这两者是不分家的!!!应该充分利用好他们的优势。
zhengy2003 2003-10-19
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well
vBin 2003-10-18
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////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//预处理
#include <Windows.h>
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//全局变量
HWND g_hWnd;
HINSTANCE g_hInst;

TCHAR szTemp[1024];

TCHAR szAppName[] = "CRC32 Sample";
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//函数声明
DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow);
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow)
{
MSG msg;
WNDCLASSEX wndClassEx;

g_hInst = hInstance;

wndClassEx.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wndClassEx.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW;
wndClassEx.lpfnWndProc = (WNDPROC) WindowProc;
wndClassEx.cbClsExtra = 0;
wndClassEx.cbWndExtra = 0;
wndClassEx.hInstance = g_hInst;
wndClassEx.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wndClassEx.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wndClassEx.hbrBackground = (HBRUSH) (COLOR_WINDOW);
wndClassEx.lpszMenuName = NULL;
wndClassEx.lpszClassName = szAppName;
wndClassEx.hIconSm = NULL;

RegisterClassEx(&wndClassEx);

g_hWnd = CreateWindowEx(0, szAppName, szAppName, WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 70,
NULL, NULL, g_hInst, NULL);

ShowWindow(g_hWnd, iCmdShow);
UpdateWindow(g_hWnd);

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return ((int) msg.wParam);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//主窗口回调函数
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
case WM_CREATE:
CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, "EDIT", NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_BORDER | ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | ES_NOHIDESEL | WS_OVERLAPPED,
7, 12, 220, 22,
hWnd, (HMENU)1000, g_hInst, NULL);
CreateWindowEx(0, "BUTTON", "&OK", WS_CHILD | WS_VISIBLE | BS_PUSHBUTTON | WS_OVERLAPPED | BS_FLAT,
244, 12, 40, 20,
hWnd, (HMENU)IDOK, g_hInst, NULL);

break;

case WM_COMMAND:
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
GetDlgItemText(g_hWnd, 1000, szTemp + 100, 800);
wsprintf(szTemp, "当前文本框内的字符串的CRC32校验码是: 0x%lX", GetCRC32(szTemp + 100, (int)strlen(szTemp + 100)));
MessageBox(g_hWnd, szTemp, szAppName, MB_OK|MB_ICONINformATION);
}
break;

case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;

default:
return (DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam));
}
return (0);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////



////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//GetCRC32: 求字节流的CRC32校验码
//参数:
// pbData: 指向字节流缓冲区首地址
// nSize: 字节流长度
//
//返回值:
// 字节流的CRC32校验码
//
//这里使用查表法求CRC32校验码,这部分是参考老罗的文章《 矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》该写的。
//原文的具体内容请参看: http://www.luocong.com/articles/show_article.asp?Article_ID=15
//
//下面使用内联汇编求CRC32校验码,充分使用了CPU中的寄存器,速度和方便性都是使用C/C++所不能比拟的
//
DWORD GetCRC32(const BYTE *pbData, int nSize)
{
DWORD dwCRC32Table[256];

__asm //这片内联汇编是初始化CRC32表
{
MOV ECX, 256

_NextTable:
LEA EAX, [ECX-1]
PUSH ECX
MOV ECX, 8

_NextBit:
SHR EAX, 1
JNC _NotCarry
XOR EAX, 0xEDB88320
_NotCarry:
DEC ECX
JNZ _NextBit

POP ECX
MOV [dwCRC32Table + ECX*4 - 4], EAX
DEC ECX
JNZ _NextTable
}

__asm //下面是求CRC32校验码
{
MOV EAX, -1
MOV EBX, pbData
OR EBX, EBX
JZ _Done
MOV ECX, nSize
OR ECX, ECX
JZ _Done

_NextByte:
MOV DL, [EBX]

XOR DL, AL
MOVZX EDX, DL
SHR EAX, 8
XOR EAX, [dwCRC32Table + EDX*4]

INC EBX
LOOP _NextByte
_Done:
NOT EAX
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


九、后话

本来打算写个综合各种内联汇编用法的例子,由于本人拖拖拉拉的习惯,虽经dREAMtHEATER多次催促,到最后还是不免草草了事。如果有什么谬误或不明之处,欢迎批评指正并一起探讨(QQ: 123018)。

Yonsm@163.com
2002.9.3

==============================================================
>> 参考资料:
1.Sunwen,《VC内联ASM汇编学习笔记》
2.老罗,《矛与盾的较量(2)——CRC原理篇》
3.Microsoft,《MSDN Library - January 2001》
~· 全文完 ·~

vBin 2003-10-18
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四、在__asm块中使用C/C++语言元素

C/C++与汇编可以混合使用,在内联汇编可以使用C/C++的变量和很多其它C/C++的元素。在__asm块中可以使用以下C/C++元素:

1.符号,包括标号、变量和函数名;

2.常量,包括符号常量和枚举型(enum)成员;

3.宏定义和预处理指示符;

4.注释,包括"/**/"和"//";

5.类型名,包括所有MASM中合法的类型

6.typedef名称, 像PTR、TYPE、特定的结构成员或枚举成员这样的通用操作符。

在__asm块中,可以使用C/C++或ASM的基数计数法(比如: 0x100和100H是相等的)。

__asm块中不能使用像<<一类的C/C++操作符。C/C++和MASM通用的操作符,比如"*"和"[]"操作符,都被认为是汇编语言的操作符。举个例子:

int array[[10]];

__asm MOV array[[6]], BX ; Store BX at array+6 (not scaled)

array[[6]] = 0; /* Store 0 at array+12 (scaled) */

* 小技巧: 内联汇编中,你可以使用TYPE操作符使作其与C一致。比如,下面两条语句是一样的:

__asm MOV array[[6 * TYPE int ], 0 ; Store 0 at array + 12

array[[6]] = 0; /* Store 0 at array + 12 */

内联汇编能通过变两名直接引用C/C++的变量。__asm块中可以引用任何符号,包括变量名。

如果C/C++中的类、结构或者枚举成员具有唯一的名称,如果在"."操作符之前不指定变量或者typedef名称,则__asm块中只能引用成员名称。然而,如果成员不是唯一的,你必须在"."操作符之前加上变量名或typedef名称。例如,下面的两个结构都具有same_name这个成员变量:

struct first_type
{
char *weasel;
int same_name;
};

struct second_type
{
int wonton;
long same_name;
};

如果按下面声明变量:

struct first_type hal;
struct second_type oat;

那么,所有引用same_name成员的地方都必须使用变量名,因为same_name不是唯一的。另外,上面的weasel变量具有唯一的名称,你可以仅仅使用它的成员名称来引用它:

__asm
{
MOV EBX, OFFSET hal
MOV ECX, [EBX]hal.same_name ; 必须使用 'hal'
MOV ESI, [EBX].weasel ; 可以省略 'hal'
}

注意,省略了变量名仅仅是为了写代码的方便,生成的汇编指令的还是一样的。

可以不受限制地访问C++成员变量,但是不能调用C++的成员函数。


五、寄存器使用

一般来说,在__asm块开始的时候,寄存器是空的,不能在两个__asm之间保存寄存器的值。(这是MSDN上说的,我在实际使用时发现,好像并不是这样。不过它是说"一般",我是特殊:))

如果一个函数被声明成了__fastcall,则其参数将放在寄存器中,这将给寄存器的管理带来问题。所以,如果要将一个函数声明成__fastcall,必须保存ECX寄存器。为了避免以上的冲突,在声明为__fastcall的函数中不要有__asm块。如果用了/Gr编译选项(它全局的变成__fastcall),将每个函数声明成__cdecl或者__stdcall,这个属性告诉编译器用传统的C方法。

如果使用EAX、EBX、ECX、EDX、ESI和EDI寄存器,你不需要保存它;但如果你用到了DS、 SS、SP、BP和标志寄存器,那就应该PUSH保存这些寄存器。

如果程序中改变了用于STD和CLD的方向标志,你必须将其恢复到原来的值。


六、转跳

可以在C里面使用goto调到__asm块中的标号处,也可以在__asm块中转跳到__asm块里面和外面的标号处。__asm块内的标号是不区分大小写的(指令、指示符等也是不区分大小写的)。例:

void func()
{
goto C_Dest; /* 合法 */
goto c_dest; /* 错误 */

goto A_Dest; /* 合法 */
goto a_dest; /* 合法 */

__asm
{
JMP C_Dest ; 合法
JMP c_dest ; MSDN上说合法,但是我在VS.NET中编译,认为这样不合法

JMP A_Dest ; 合法
JMP a_dest ; 合法

a_dest: ; __asm 标号
}

C_Dest: /* C的标号 */
return;
}


不要使用函数名称当作标号,否则将使其跳到函数执行而不是标号处。如下所示:

; 错误: 使用函数名作为标号
JNE exit
.
.
.
exit:
; 下面是更多的ASM代码


美元符号$用于指定当前位置,如下所用,常用于条件跳转:

JNE $+5 ; 下面这条指令的长度是5个字节
JMP farlabel
;$+5,跳到了这里
.
.
.
farlabel:


七、调用函数

内联汇编调用C/C++函数必须自己清除堆栈,下面是一个调用C/C++函数例子:

#include <stdio.h>

char szformat[] = "%s %s\n";
char szHello[] = "Hello";
char szWorld[] = " world";
void main()
{
__asm
{
MOV EAX, OFFSET szWorld
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szHello
PUSH EAX
MOV EAX, OFFSET szformat
PUSH EAX
CALL printf

//内联汇编调用C函数必须自己清除堆栈
//用不使用的EBX寄存器清除堆栈,或ADD ESP, 12
POP EBX
POP EBX
POP EBX
}
}

注意:函数参数是从右向左压栈。

不能够访问C++中的类成员函数,但是可以访问extern "C"函数。

如果调用Windows API函数,则不需要自己清除堆栈,因为API的返回指令是RET n,会自动清除堆栈

比如下面的例子:

#include <windows.h>

char szAppName[] = "API Test";

void main()
{
char szHello[] = "Hello, world!";

__asm
{
PUSH MB_OK OR MB_ICONINformATION
PUSH OFFSET szAppName ; 全局变量用OFFSET
LEA EAX, szHello ; 局部变量用LEA
PUSH EAX
PUSH 0
CALL DWORD PTR [MessageBoxA] ; 注意这里,我费了好大周折才发现不是CALL MessageBoxA
}
}

一般来说,在Visual C++中使用内联汇编是为了提高速度,因此这些函数调用尽可能用C/C++写。


八、一个例子

下面的例子是在VS.NET(即VC7)中C语言写的。先建一个工程,将下列代码放到工程中的.c文件中编译,无需作特别的设置,即可编译通过。

vBin 2003-10-18
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本文出自 Yonsm 之手


在 Visual C++ 中使用内联汇编

一、内联汇编的优缺点

因为在Visual C++中使用内联汇编不需要额外的编译器和联接器,且可以处理Visual C++中不能处理的一些事情,而且可以使用在C/C++中的变量,所以非常方便。内联汇编主要用于如下场合:

1.使用汇编语言写函数;
2.对速度要求非常高的代码;
3.设备驱动程序中直接访问硬件;
4."Naked" Call的初始化和结束代码。
//(."Naked",理解了意思,但是不知道怎么翻译^_^,大概就是不需要C/C++的编译器(自作聪明)生成的函数初始化和收尾代码,请参看MSDN的"Naked Functions"的说明)

内联汇编代码不易于移植,如果你的程序打算在不同类型的机器(比如x86和Alpha)上运行,应当尽量避免使用内联汇编。这时候你可以使用MASM,因为MASM支持更方便的的宏指令和数据指示符。


二、内联汇编关键字

在Visual C++使用内联汇编用到的是__asm关键字,这个关键字有两种使用方法:

1.简单__asm块
__asm
{
MOV AL, 2
MOV DX, 0xD007
OUT AL, DX
}

2.在每条汇编指令之前加__asm关键字

__asm MOV AL, 2
__asm MOV DX, 0xD007
__asm OUT AL, DX

因为__asm关键字是语句分隔符,因此你可以把汇编指令放在同一行:
__asm MOV AL, 2 __asm MOV DX, 0XD007 __asm OUT AL, DX

显然,第一种方法和C/C++的风格很一致,并且有很多其它优点,因此推荐使用第一种方法。

不象在C/C++中的"{}",__asm块的"{}"不会影响C/C++变量的作用范围。同时,__asm块可以嵌套,嵌套也不会影响变量的作用范围。


三、在__asm块中使用汇编语言

1.内联汇编指令集
内联汇编完全支持的Intel 486指令集,允许使用MMX指令。不支持的指令可以使用_EMIT伪指令定义(_EMIT伪指令说明见下文)。

2.MASM表达式
内联汇编可以使用MASM中的表达式。比如: MOV EAX, 1。

3.数据指示符和操作符
虽然__asm块中允许使用C/C++的数据类型和对象,但它不能用MASM指示符和操作符定义数据对象。这里特别指出,__asm块中不允许MASM中的定义指示符: DB、DW、DD、DQ、DT和DF,也不允许DUP和THIS操作符。MASM结构和记录也不再有效,内联汇编不接受STRUC、RECORD、WIDTH或者MASK。

4.EVEN和ALIGN指示符
尽管内联汇编不支持大多数MASM指示符,但它支持EVEN和ALIGN,当需要的时候,这些指示符在汇编代码里面加入NOP(空操作)指令使标号对齐到特定边界。这样可以使某些处理器取指令时具有更高的效率。

5.MASM宏指示符
内联汇编不是宏汇编,不能使用MASM宏指示符(MACRO、REPT、IRC、IRP和ENDM)和宏操作符(<>、!、&、%和.TYPE)。

6.段说明
必须使用寄存器来说明段,跨越段必须显式地说明,如ES:[BX]。

7.类型和变量大小
我们可以使用LENGTH来取得C/C++中的数组中的元素个数,如果不是一个数组,则结果为一。使用SIZE来取得C/C++中变量的大小,一个变量的大小是LENGTH和TYPE的乘积。TYPE用来取得一个变量的大小,如果是一个数组,它得到的一个数组中的单个元素的大小。

8.注释
可以使用C/C++的注释,但推荐用ASM的注释,即";"号。

9._EMIT伪指令
_EMIT伪指令相当于MASM中的DB,但一次只能定义一个字节,比如:
__asm
{
JMP _CodeOfAsm

_EMIT 0x00 ; 定义混合在代码段的数据
_EMIT 0x01

_CodeOfAsm:
; 这里是代码
_EMIT 0x90 ; NOP指令
}


cupidvenus 2003-10-18
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当然程序中也可以直接用EAX作返回值。
cupidvenus 2003-10-18
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可以,如:
bool IsNegative(const int value)
{
bool flag;
int tmp = value;
asm
{
mov eax,tmp
and eax,0x80000000
jz setflag
mov eax,1
setflag:mov flag,eax
}

return flag;
}
这个程序只是一个示意,并没有多少实用价值。
沙沙的吹 2003-10-17
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只要你熟悉c的调用规范,可以用汇编来给c做些函数,然后连接在一起也行
wowocock 2003-10-17
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eax
wopzl 2003-10-17
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很多的时候可以才用__asm{}的形式就可以插入汇编代码,如果是对子程序调用代码的返回值访问可以直接的查返回值的存放器就可以,对与如同dd x的形式的可以用__emit{}来做,在这里我也有一个问题,就是说不同函数的返回值我想一般是根据返回类型可以直接确定返回制的存放器的,但是不知道具体存放在哪个中,是不是哪为大哥可以解答一下。?????
FredLiu 2003-10-17
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没人么?因为是周末?

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汇编语言(Assembly Language)是任何一种用于电子计算机、微处理器、微控制器或其他可编程器件的低级语言,亦称为符号语言。
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