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大虾们:问一个CMM试题:过程和软件过程的区别?(求相关网上资料)
csdnxhb1
2003-10-17 09:01:16
大虾们:问一个CMM试题:过程和软件过程的区别?(求相关网上资料)
感激万分!
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大虾们:问一个CMM试题:过程和软件过程的区别?(求相关网上资料)
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zxuan
2003-10-18
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Process:
webster: 1,在持续的发展过程中包含许多变化
2,一个有步骤和操作的解决问题的特殊方法
IEEE: 针对一个给定目标,为完成的一系列步骤
Software process:
CMM:人们用来开发和维护一个软件和起相关产品而用到的一系列行动,手段,练习,修改
SOMMERVILLE:为优化,设计,实现和测试软件的连续的措施
UDA1341TS_.rar_linux 声卡_s3c2410x driver_交叉编译环境
这个驱动的移植主要是是将原来的2..4.18内核中的1341驱动程序直接往2.6.11上移植的,没有采用ALSA。移植
过程
中也曾经参考过一些
资料
,具体是哪位
大虾
的
资料
忘记了,在此感谢文中所参考的
资料
的
大虾
们 硬件环境:SBC-2410X开发板(CPU:S3C2410X) 内核版本:2.6.11.1 运行环境:Debian2.6.8 交叉编译环境:gcc-3.3.4-glibc-2.3.3 第一部分 声卡UDA1341TS驱动程序播放部分的移植 一、从
网上
将Linux内核源代码下载到本机上,并将其解压: #tar jxf linux-2.6.11.1.tar.bz2 二、打开内核顶层目录中的Makefile文件,这个文件中需要修改的内容包括以下两个方面。
获取U盘VID,PID,盘符,物理序列号(源码)可运行
获取U盘VID,PID,盘符,物理序列号(源码)可运行: 在论坛上只是看到了获取逻辑序列号等信息的
资料
:eek::eek: 后来参考了些大侠的
资料
和讲解:终于搞出来了! (当然源码对于U盘,移动硬盘,手机卡,MP3/4都OK ) 不只
大虾
名讳,只能在此感谢.... 【vc6 绝对OK ....有
问
题空间留言谢谢】 最后获得的类似: PFAD_G\VID_0951&PID_1623\001CC0EC32CDEA10969B011D PFAD:盘符 中间 VID PID 最后的是 物理序列号
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“
大虾
”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习
资料
链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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对话: 领悟设计模式
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[译者按] 本文根据发表在CUJ Expert Forum上的两篇文章编译而成。C/C++ User's Journal是目前最出色的C/C++语言专业杂志,特别是在C++ Report闭刊之后,CUJ的地位更加突出。CUJ Expert Forum是CUJ主办的
网上
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