请问CommonDialog中颜色对话框的出现的位置如何更改?

IC00002 2003-10-18 12:33:34
rt
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842 2003-10-18
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首先要找出CommonDialog是如何设置其对话框位置。首先在一个Form中放置一个CommonDialog控件,然后不断移动Form在屏幕的位置,并激活CommonDialog。你会发现CommonDialog总是出现在Form的左上角,当Form出现在屏幕的左侧或上部时,这一点非常明显。但当Form出现在屏幕下方或右侧时,CommonDialog会稍微做调整,以确保整个对话框都能显示在屏幕范围内。如果你的Form比较靠近屏幕中心,那么CommonDialog自然也会出现在屏幕中心。利用这一特点,我们可以建立一个空窗体,称为MyCDForm,然后在其上放置一个CommonDialog控件。这个MyCDForm只用来放置CommonDialog控件,没有其他用途。然后输入下面这个函数。
Private Function ChooseFile(argLeft As Single, argTop As Single) As Boolean
' 设置为没有文件被选择
ChooseFile = False
' 移动MyCDForm位置
MyCDForm.Left = argLeft
MyCDForm.Top = argTop
' 设置CommonDialog控件
MyCDForm!CommonDialog1.CancelError = True
On Error GoTo OpenError
' 显示CommonDialog
MyCDForm!CommonDialog1.ShowOpen
' 卸载MyCDForm
Unload MyCDForm
ChooseFile = True
Exit Function
OpenError:
' 用户按下Cancel键
Unload MyCDForm
Exit Function
End Function
当你的程序需要调用Open对话框时,使用ChooseFile就可以了。argLeft和argTop是Open对话框在屏幕上出现的位置的左上角的坐标。从这个函数可以看出,实际上我们是将MyCDForm的位置该为argLeft和argTop,而利用Open对话框的位置总是出现在其父窗口的左上角这一特性来改变Open对话框的屏幕位置。类似地,你也可以显示其他的对话框。如果你想让对话框出现在屏幕中央,则argLeft = (Screen.Width - 对话框宽度) \ 2,argTop = (Screen.Height - 对话框高度) \ 2。对于屏幕大小为800*600个像素,显示Open对话框的情况,这两个值大致均为1500

目录 第一章 VBA入门 了解嵌入和全局VBA工程 用VBA管理器组织工程 处理宏 用VBA IDE编辑工程 更多的信息 回顾AutoCAD VBA 工程术语 回顾AutoCAD VBA 命令 第二章 理解ActiveX自动操作基础.. 理解AutoCAD对象模型 访问对象层次 通过集合对象操作 理解属性和方法 理解父对象 定位类型库 在数据库返回第一个图元 在方法和属性使用变体 使用其它程序语言 第三章 控制AutoCAD环境 打开、保存和关闭图形 设定AutoCAD参数 控制应用程序窗口 控制图形窗口 重置活动对象 设定和返回系统变量 精确制图 提示用户输入 访问AutoCAD命令行 工作于无打开文档状态 输入其它文件格式 输出到其它文件格式 第四章 创建和编辑AutoCAD图元 创建对象 确定容器对象 创建直线 创建曲线对象 创建点对象 创建实体填充区域 创建面域 创建阴影 创建实体填充区域 创建面域 创建阴影 编辑对象 工作于命名的对象 选择对象 复制对象 移动对象 删除对象 比例缩放对象 转换对象 延伸和修剪对象 分解对象 编辑多段线 编辑样条曲线 编辑阴影 使用图层、颜色和线型 使用图层 使用颜色 使用线型 分配图层、颜色和线型给对象 添加文本到图形 处理文字样式 使用单行文字 使用多行文字 使用Unicode字符、控制代码和特殊字符 替换字体 拼写检查 第五章 标注与公差 标注的概念 创建标注 编辑标注 利用标注样式 在模型空间和图纸空间标注 创建引线及注解 创建形位公差 第六章 定义菜单和工具栏 理解MenuBar和MenuGroups集合 加载菜单组 改变菜单条 创建和编辑下拉菜单和快捷菜单 建立并编辑工具栏 建立宏 对菜单项和工具栏项增加状态栏帮... 在右键菜单增加条目 第七章 使用事件 了解AutoCAD的事件 编写事件处理器的方法 处理应用程序级事件 处理文档级事件 处理对象级事件 第八章 在三维空间下工作 指定三维坐标 定义用户坐标系统 坐标转换 建立三维对象 在三维编辑 编辑三维实体 第九章 定义布局及打印 了解模型空间和图纸空间 了解布局 了解布局与块的关系 了解打印配置 决定布局设置 了解视口 切换至图纸空间布局 切换至模型空间布局 建立图纸空间视口 改变视口视图及内容 在图纸空间缩放线型样式 在被打印视口的消隐线 打印图纸 执行基本打印 在模型空间打印 从图纸空间打印 第十章-高级绘图与组织技术 使用光栅图像 附着和缩放光栅图像 管理光栅图像 修改图像和图像边界 剪裁图像 使用块和属性 使用块 使用属性

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