请大推荐一下DirectX和OpenGL的入门书籍, 谢谢

angelface 2003-10-18 08:13:10
我想学一下DirectX和OpenGL方面的东西,, 希望大家能给我点建议, 推荐几本入门的书, 谢谢大家了!
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angelface 2003-10-19
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呵呵,, 原来flyinger在线啊!
angelface 2003-10-19
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呵呵, 可不是, 就是这样,,
但是你不觉得总作信息系统是一件很枯燥的事吗?

Robin 2003-10-19
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为什么要做游戏呢!
我是做信息系统的!
现在不做游戏!
说起OpenGl我还会一点的!
其实是一套API库!

angelface 2003-10-19
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我现在不敢有什么想法,, 因为我DirectX或是OpenGL还都不会呢:)

不过,, 我会他细的学一下,, 然后,, 想进游戏公司, 不过不知道可不可行啊:) flyinger(不是吃素的)给我点建议好吗?
Robin 2003-10-19
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介绍一下你现在的想法!
angelface 2003-10-19
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呵呵,, 有这个想法啊,,
Robin 2003-10-19
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你是不是想做游戏啊!
pankun 2003-10-18
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http://www.kanepeng.com
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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