问个简单的问题,关于如何在屏幕是上画线,请指点我一下

树叔叔 2003-10-19 09:38:31
假设在屏幕上有(单文挡下)画了几个点,如何能够把这几个点用平滑的曲线连接起来,请高手一定帮我一下
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树叔叔 2003-11-01
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能说具体点吗,谢谢
w5meng 2003-10-27
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在GDI+中有直接的方法可以实现这个功能!
树叔叔 2003-10-26
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zengyukye你好,请问孙家昶先生的代码我在那里能够找到
YuKye 2003-10-25
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你可以用孙家昶先生的圆弧样条曲线拟合,它的好处是把你提供的点作为型值点,可以保证曲线经过你提供的所有点,并且各段圆弧直接是相切的,总条曲线是一阶连续的,光滑的。
树叔叔 2003-10-24
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谢谢大家,我正在学习中
pxwzd123 2003-10-22
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还是给你大致方向吧:
1、读取各点的位置;
2、构造差分表,然后使用Newton插值多项公式,即求出这几个点所能应该满足的函数式;
3、根据函数式画出第一点和最后一点范围以内的图像,即为所求得平滑的曲线
-----------------------------------------------
由于这里不好输入公式,所以只好请搂主自己去查看资料,以了解差分表和牛顿插值方面的内容了,建议去看浙江大学出版社的《计算方法》一书。
树叔叔 2003-10-22
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请问谁能给出具体的例子,谢谢
pxwzd123 2003-10-20
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拟和和插值的各种方法理论上都可以解决,可是效果究竟好不好,就需要试探了,感觉到有些特殊点的过度是很难做出来的,多试几次吧。建议看看MATLAB的拟和和插值函数的源代码。
sorcerercwy 2003-10-19
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用三次样条或是用Bezier曲线能过指定的点列,而且在该点上一阶连续?
我怎么觉得不容易呀
howtotell 2003-10-19
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拟合曲线不用太平滑吧,只要能看出走势就可以了。
howtotell 2003-10-19
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你是在做最小二乘法吗?
sorcerercwy 2003-10-19
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我觉得理论上可以用圆弧拼接所要的平滑曲线。
比如10个点a[10],可以用圆弧连接a[0]和a[1],这样a[1]上的曲线斜率就定了,设为b[1],通过a[1],a[2],b[1]就唯一确定a[1]和a[2]之间的圆弧了,依次类推。
xsc2001 2003-10-19
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那只有用三次样条或用其它方法进行插值,或是用贝齐儿曲线
对整threeJS体系进行全面剖析。整理出全面的教学大纲,涵盖内容面非常广。此教学版本为threeJS107版本。关于版本不建议大家使用低于90的版本学习。以下是课程目录1-ThreeJS概览(基本图形简介,什么是点线面如何绘制点线面,什么是材质,什么是几何体,什么是相机,什么是渲染器,什么是场景)2-相机和渲染器(详解相机类型,渲染器如何使用,针对不同场景怎么用,怎么调效果,怎么渲染,怎么输出画布,如何解决透明问题等等)3-创建平面几何(常见的几何体如何使用,如何使用简单的几何体绘制出自定义自己想要的几何体,关于几何体的性能剖析,如何解决性能,几何体的渲染原理)4-高级图形算法常见库(求直线的斜率  计算线段与圆的交点 计算线段的长度 判断折线是否在多边形内 等等)5-sprite精灵(怎么让一个图标永远朝向屏幕,精灵的属性,精灵材质原理等,广告提示框必用)6-骨骼游戏动画(什么是模型动画,常见游戏案例,如何让人头进行各种攻击动作)7-3d模型加载(常见模型格式,如何渲染不同格式,不同格式的特点,什么格式性能优越,模型渲染异常,贴图不显示等问题详解)8-高阶动态纹理(你所不知道的纹理用法,我说你不知道,你肯定不知道)9-漫游轨迹以及其动画路径(怎么绘制贝塞尔曲线,如何使用曲线上的路径,跟随路径移动的原理,相机如何运动,物体如何运动)10-着色器(什么是着色器。初识着色器基础,着色器材质怎么用,怎么使用着色器库)11-常见渲染以及透明度问题12-对象拾取以及拖拽(3d世界里面如何拖拽物体,拖拽的原理,mousemove mouseon等的事件效果)13-世界坐标以及组的问题(什么是相对坐标,什么是世界坐标,什么是当前坐标,怎么转化父子坐标系,组的优化,为什么用组,组的优势)14-指定对象旋转中心(什么是物体的几何体中心,如何改变中心,如何绕轴转动)15-层级对象渲染(多个场景一键切换,切换的优势,针对大项目的用法)16-拓展了解系列(不定期不断更新案例,各种酷炫效果bloom,halo等,以及各种3d图表,粒子案例等,不断构建你的3d实践能力)

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