关于滚动字幕

clife 2003-10-19 06:09:41
象电影,游戏最后的credit是什么原理实现的。
我一直是用CreateCompatibleBitmap在内存DC中在这个位图上进行绘制,写字或者是
贴图,但是要计算位置并且要占用大量的内存空间,不知道在游戏中是怎样实现的,
我虽然使用了双缓存技术,但是任然有肉眼所能辨认出来的闪烁,请问如何解决。
谢谢。
...全文
101 7 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
7 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
bestbear 2003-11-03
  • 打赏
  • 举报
回复
这种东西网上多了
有一个老美写的KillPopups或者Popupkiller里面用到了

www.vckbase.com上应该有
clife 2003-11-03
  • 打赏
  • 举报
回复
我是用directX在全屏下使用的,并不是建立在控件上的。
yintongshun 2003-11-02
  • 打赏
  • 举报
回复
http://www.chinaithero.com/dev/vccool/static/1.htm
yinzhaohui 2003-11-02
  • 打赏
  • 举报
回复
有闪烁一般的问题就是你没有重载窗口的背景绘制功能,重载它把它的那句改为return TRUE;
一般就可以了
clife 2003-10-29
  • 打赏
  • 举报
回复
我是在内存DC中写文字和贴位图,要绘制就要绘制整个内存位图,就是使用双缓存技术,
依然闪烁很严重,请问如何解决。
clife 2003-10-23
  • 打赏
  • 举报
回复
那游戏中平滑的字幕是如何实现的呢
yinzhaohui 2003-10-19
  • 打赏
  • 举报
回复
首先使用你的设计可以不用闪烁,只要背景可文字一起绘入内存CDC中最后写到屏幕CDC中

你只需要在内存中开避一行文字的绘制就可以了
1.在你的图形上绘背景
2.把你第一行要输入的值放入内存中一个内存CDC中
3.写义一个时间事件
4.把你的屏幕CDC中的图形向上移动一个pixel,从你刚才写的内存CDC中的文字提出第i行PIXEL写出屏幕的的最后pixel中到i值=你一行文字的最后一个pixel时重新写入下一行文字到内存CDC中,

16,467

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧