请各位大虾帮忙.给高分.

totaltotal 2003-10-19 07:26:16
<%
Dim Temp(1000)
k=0
while not rs.eof
query="select * from jczwhb where jcmc='"&rs("jcmc")&"'"
set rs=server.createobject("adodb.recordset")
rs.open query,myconn,3
if not rs.eof then
Temp(k)=rs_z.recordcount
end if
k=k+1
rs.movenext
wend
%>
在上面的代码中,数组temp是动态赋值的.
<script language="JavaScript" type="text/javascript">

submenus=new Array()
for (var i=0; i<mainmenus; i++)
{
submenus[i]='<%=temp(i)%>';
}
</script>

问题是:为什么在javascript中submenus得不到正确的值.也就是temp(i)不循环
谁碰到过类似的问题///
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totaltotal 2003-10-19
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我要做一个多层展开的菜单.
是这样的.有很多本书,而每本书又有多章,每章又有多节.
我想动态的得到书的本数和每本书的章的数目.以此来定该菜单的主菜单数和子菜单数.
我把查询得到的章的数目存在temp里.这是在vbscript里写的
而菜单展开与收回,是由javascript写的.我需要把temp的值传递到javascript中的submenus.所以用了一个循环
angelheavens 2003-10-19
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关键是不清楚你要怎么办?这几个数组是什么关系?这些值要存入到哪里?
totaltotal 2003-10-19
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象下面这样赋值没有问题.为什么一加循环就不行了呢?
submenus[0]=<%=temp(0)%>
submenus[1]=<%=temp(1)%>
submenus[2]=<%=temp(2)%>

totaltotal 2003-10-19
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谢谢你的帮助.
能不能在给我详细写一下.
好象
var submenus=new Array(<%=k%>)
for (var i=0; i<submenus; i++)
{
submenus[i]='<%=temp(i)%>';
}
</script>

这样也得不到正确的值啊.
再麻烦一下
angelheavens 2003-10-19
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改:
var submenus=new Array(<%=k%>)
for (var i=0; i<submenus; i++)
{
angelheavens 2003-10-19
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(1)Temp不是动态数组;
(2)submenus未定义;
(3)<%=temp(i)%>在循环外是得不到值的;
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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