一些關於OpenGL的問題!!

AllOverThePhantasy 2003-10-19 09:41:06
1.請問在用OpenGl時,glTexCoord(X,Y)的X和Y是位圖的四個頂的其中一個坐標,還是位圖中的某個坐標呢?
2.還有在OpenGL中常出現1.f或0.f等的數字,到底是什麼意思?(16進位的數字?)
3.所有有關OpenGL的數字是否都可用10進位的數字?
4.(這是一個低能的問題)我如果能把3D人物的每個點的坐標都是自己打上的,那麼可否用OnTime和Direct Input把這個人手打的3D人物走動(也是自己打)...?<我想用這低能當然有特別的用途>
請大家幫助解決我的問題...(=_=)
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jlcclyc 2003-10-27
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jaopen 2003-10-24
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1.那个纹理坐标,代入到纹理映射的计算公式
2.f就是这个数字当作opengl的float变量类型算,然后由环境实现(因为opengl中一套的变量类型位数并不一定和用的语言及平台的变量类型相符)
3.第三个问题我没有总结过,不过反例没见过
4.你要是能人脑+手工输入出一个3d人物造型来,我想你将创立一个新的艺术门派。不过好像太艰苦了
KyosukeNo1 2003-10-19
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1.是当前点在位图中的坐标
2.3.这只和编译器有关
4.可以,只要你能这样输入,之后和读取的模型是完全一样的——不过你能这样输入坐标已经很牛了-_-#

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