一些關於OpenGL的問題!!

AllOverThePhantasy 2003-10-19 09:41:06
1.請問在用OpenGl時,glTexCoord(X,Y)的X和Y是位圖的四個頂的其中一個坐標,還是位圖中的某個坐標呢?
2.還有在OpenGL中常出現1.f或0.f等的數字,到底是什麼意思?(16進位的數字?)
3.所有有關OpenGL的數字是否都可用10進位的數字?
4.(這是一個低能的問題)我如果能把3D人物的每個點的坐標都是自己打上的,那麼可否用OnTime和Direct Input把這個人手打的3D人物走動(也是自己打)...?<我想用這低能當然有特別的用途>
請大家幫助解決我的問題...(=_=)
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jlcclyc 2003-10-27
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about is all right.
jaopen 2003-10-24
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1.那个纹理坐标,代入到纹理映射的计算公式
2.f就是这个数字当作opengl的float变量类型算,然后由环境实现(因为opengl中一套的变量类型位数并不一定和用的语言及平台的变量类型相符)
3.第三个问题我没有总结过,不过反例没见过
4.你要是能人脑+手工输入出一个3d人物造型来,我想你将创立一个新的艺术门派。不过好像太艰苦了
KyosukeNo1 2003-10-19
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1.是当前点在位图中的坐标
2.3.这只和编译器有关
4.可以,只要你能这样输入,之后和读取的模型是完全一样的——不过你能这样输入坐标已经很牛了-_-#
1 课程简介:本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!2 课程解决优势:很多同学学习OpenGL最难的是找到路径,并且其中牵扯到的理论知识点无法完全理解透彻(比如VAO与VBO的区别,MVP矩阵变换的推导及原理,光照系统的设计及算法推导,帧缓存的灵活应用等),我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解OpenGL当中的必要接口,并且可以对图形学的基础知识融会贯通,可以制作中级的特效。并且对于UnrealEngine以及Unity3D的学习更加轻松,对于各类商业引擎当中的算法以及内容制作手法更加深刻理解把控。学员也可以自行进行图形引擎的设计以及研究,并且将本课程的知识点进行代码模块化编写;能够自主推导图形学管线以及应用当中的各类公式,并且理解其几何含义。 代码与PPT资源,已随课程附赠,请同学们对应课程下载 

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