各位大侠,进来看看!

kk_ray 2003-10-20 09:13:49
我的程序运行时会在任务栏添加一个图标,但是只要EXPLORER.EXE出错关闭后,再重新运行时,这个图标就消失了。

有没有什么好的办法让程序在出现这种情况后马上再次添加一个图标上去。

小弟第一次上来提问,望各位大侠多多指点!
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bini 2003-10-22
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TForm1 = class(TForm)
...
procedure WndProc(var Mess: TMessage); override;
end;

进行拦截.

过程最后记得加上: inherited WndProc(message);
swites 2003-10-20
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hao!
ccrun.com 2003-10-20
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完整代码如下,在我的机器上调试通过。在Explorer异常中止并重新load以后,本进程在托盘区图标自动添加.

//.h file
//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef Unit1H
#define Unit1H
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include <Controls.hpp>
#include <StdCtrls.hpp>
#include <Forms.hpp>
//---------------------------------------------------------------------------
class TForm1 : public TForm
{
__published: // IDE-managed Components
void __fastcall FormCreate(TObject *Sender);
void __fastcall FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action);

private: // User declarations

void TForm1::RemoveTrayIcon();
void TForm1::AddTrayIcon();
void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message);

public: // User declarations
__fastcall TForm1(TComponent* Owner);
};
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

//.cpp file
//---------------------------------------------------------------------------

#include <vcl.h>
#pragma hdrstop

#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;

long WM_TASKBARCREATED = 0;
unsigned int lIconMessage = 0;

//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)
: TForm(Owner)
{
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
WM_TASKBARCREATED = RegisterWindowMessage("TaskbarCreated");
lIconMessage=RegisterWindowMessage("IconNotify");
AddTrayIcon();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::AddTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
//将结构icondata的各域初始化为0
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
strncpy(icondata.szTip,"未知状态",sizeof(icondata.szTip));
icondata.hIcon=Application->Icon->Handle;
icondata.uCallbackMessage=lIconMessage;
icondata.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP;
Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&icondata);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void TForm1::RemoveTrayIcon()
{
NOTIFYICONDATA icondata;
memset(&icondata,0,sizeof(icondata));
icondata.cbSize=sizeof(icondata);
icondata.hWnd=Handle;
Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&icondata);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::FormClose(TObject *Sender, TCloseAction &Action)
{
RemoveTrayIcon();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::WndProc(Messages::TMessage& Message)
{
if(Message.Msg==lIconMessage)
{
if(Message.LParam==WM_LBUTTONDBLCLK)
//双击图标的事件

}
if(Message.Msg==WM_TASKBARCREATED)
AddTrayIcon(); //重新添加图标

TForm::WndProc(Message);//对于其他的消息,调用基础类的WndProc函数让Windows进行缺省处理。
}
ccrun.com 2003-10-20
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关键代码如下:

long WM_TASKBARCREATED =0;
void __fastcall TForm1::FormCreate(TObject *Sender)
{
WM_TASKBARCREATED = RegisterWindowMessage("TaskbarCreated");
Application->OnMessage=AppMessage;
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::AppMessage(tagMSG &Msg, bool &Handled)
{
if(Msg.message == WM_TASKBARCREATED)
{
//在这里重新添加图标到托盘区
}
}
kk_ray 2003-10-20
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能不能具体一点呀~
kk_ray 2003-10-20
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所以啊,我只好弄个TIMER,隔那么久删一个再建一个图标。

但是总觉得这办法太土了。
ccrun.com 2003-10-20
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2003/1月的程序春秋上有介绍。
ppgo 2003-10-20
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其实程序的进程还在,很多程序都会这样。
kk_ray 2003-10-20
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哦,还有:请问WndProc在Delphi中该怎么定义呢?
kk_ray 2003-10-20
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我怎么给分给你啊!

我第一次来,不会做!
kk_ray 2003-10-20
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向老妖学习!

谢谢~
qiu_allan 2003-10-20
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学习。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

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