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有哪位大侠实现过下面的功能?在线等待!!!!急!!!!!
yang505412
2003-10-20 10:32:32
按一次添加按纽,拷贝一张图片到PHOTO目录,图片命名为1,
再按一次添加按纽,又拷贝一张图片到PHOTO目录,图片命名为2,
....
请赐教
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有哪位大侠实现过下面的功能?在线等待!!!!急!!!!!
按一次添加按纽,拷贝一张图片到PHOTO目录,图片命名为1, 再按一次添加按纽,又拷贝一张图片到PHOTO目录,图片命名为2, .... 请赐教
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yang505412
2003-10-21
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TO dfwxj(清风):
我上面的程序报错:
函数参数的值或类型、数目出错
dfwxj
2003-10-21
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你不是已经实现了吗?你要想在下次运行时接着原有的文件名继续排的话,就用我上面说的方法,用一个文件名档案记载已使用的文件名的最大值,每次使用后更新
yang505412
2003-10-21
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TO noproblem12(采姑娘的小蘑菇):
我要的a是一个可变的值,例如:
a=0
path1="e:\system\b.jpg"
path2=fullpath("")+"photo\"+a+".jpg"
copy file &path1 to &path2
a=a+1
能不能实现这样的功能?
noproblem12
2003-10-21
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a="filename1"
path1="e:\system\b.jpg"
path2=fullpath("")+"photo\"+a+".jpg"
copy file &path1 to &path2
这样即可
yang505412
2003-10-21
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rec=str(reccount()+1)
ppath1=alltrim(thisform.text5.value)
c=str(rec) (出错)
ppath2=fullpath(""+"photo\")+c+".jpg" (c不能识别)
copy file &ppath1 to &ppath2
能不能帮我改好这段程序?
dfwxj
2003-10-20
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实现这种功能的方法很多,可以检测现存文件名的最大值,可以用文件名档案
newfang
2003-10-20
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定义一个窗口级变量,用来记录打开窗口后点按纽的次数!! YOU KONW
dfwxj
2003-10-20
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to:: yang505412(杨过)
我想用一个变量存贮我要命名的名字?例如
path1="e:\system\b.jpg
path2=fullpath("")+"photo\a.jpg"
copy file &path1 to &path2
上面的a是我要命名的名字,a能不能是变量?
DO you understand?
********************************
SORRY!我不understand,
请楼主正确使用标点符号!
yang505412
2003-10-20
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我想用一个变量存贮我要命名的名字?例如
path1="e:\system\b.jpg
path2=fullpath("")+"photo\a.jpg"
copy file &path1 to &path2
上面的a是我要命名的名字,a能不能是变量?
DO you understand?
kaicat
2003-10-20
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楼上能不能讲得详细一些呢
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
透明窗体的又一
实现
前面拜读过本站无数高手的许多好文章,受益非浅,首先向各位
大侠
致敬!今天编程偶有小得,不敢独享,特拿出来与各位共享,希望对某些朋友有些许帮助。 透明窗体的问题相信大家已经很熟悉了,前面的几期
在线
杂志也有几篇详尽的教程,总结一下就是通过SetWindowRgn这个函数来
实现
,具体的裁切框用CRgn来生成,比较简单的 象圆,椭圆,圆角窗口等CRgn类都提供了相应的生成方法,我们如果想根据自己的图片
基础
各位兄弟,在SDK编程中如果
实现
窗口分割呢?请问怎么得到一个函数的执行时间,单位毫秒!如何调试asp组件呀。用vc++调试编制的组件怎样画一个箭头?高分请教如何限制程序运行的方法?求助:通过编程DirectX抓屏------>masterz:再麻烦你一下,谢谢熟悉RichEdit的朋友过来看一下,RichEdit的几个问题.如何对 I/O 端口进行操作?有了该问题就有了思考(100分 献礼!)如何
在Win32API窗体下
实现
透明背景
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