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得到客户端请求服务器页的函数应该怎样写?
p559
2003-10-20 11:25:22
得到客户端请求服务器页的函数应该怎样写?
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得到客户端请求服务器页的函数应该怎样写?
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pazll
2003-10-20
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你是不是要这个
request.ServerVariables("HTTP_REFERER")
anita2li
2003-10-20
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?????
使用.NET Remoting从
服务器
主动发出事件通知
客户端
远程广播
使用.NET Remoting从
服务器
主动发出事件通知
客户端
(远程广播) 经常看见有人问:使用.NET Remoting如何从
服务器
主动发出事件通知
客户端
?的确,初接触.NET Remoting的人多半会有这样的疑问,因为大部分的文章和书籍在介绍.NET Remoting时都只介绍了通道,对象,激活和生存周期等等概念,在谈到如何进行远程通信的时候,都只告诉读者如何从
客户端
激活一个
服务器
对象然后传递参数调用其方法。所以很多读者都不太清楚如何从
服务器
向
客户端
广播信息,甚至有很多人认为跟WEB
服务器
不能主动发送信息到浏览器一样,.NET Remoting同样也不能这么做,只能采用"
客户端
发出
请求
->
服务器
回复响应"这种简单的通讯模式,以至于在需要
服务器
对
客户端
广播信息时设计出两端都放上Server和Client对象的复杂架构,既麻烦又容易出错。 其实.NET Remoting远程处理完全支持事件驱动的编程和使用同步和异步委托的回调
函数
。在.NET Remoting中你可以方便的采用事件注册远程回调
函数
,并方便的利用这种机制将
服务器
端信息广播到
客户端
。
基于TCP的C/S通信仿真
模拟实现TCP协议通信过程,要求编程实现
服务器
端与
客户端
之间双向数据传递。
客户端
向
服务器
端发送“我是集美大学网络工程专业学生”,
服务器
回应“我也是集美大学网络工程专业学生”。 【提示:
服务器
端创建监听套接字,并为它关联一个本地地址(指定IP地址和端口号),然后进入监听状态准备接受客户的连接
请求
。为了接受
客户端
的连接
请求
,
服务器
端必须调用accept
函数
。
客户端
创建套接字后即可调用connect
函数
去试图连接
服务器
监听套接字。当
服务器
端的accept
函数
返回后,connect
函数
也返回。此时
客户端
使用socket
函数
创建的套接字,
服务器
端使用accept
函数
创建的套接字,双方实现通信。】
c++高并发商业级游戏
服务器
干货【
客户端
ue4和unity3d】
1、本课程是一个干货课程,主要讲解如何封装
服务器
底层,使用Tcp/ip长连接,IDE使用vs2019 c++开发以及使用c++11的一些标准,跨平台windows和linux,
服务器
性能高效,单
服务器
压力测试上万无压力,
服务器
框架是经历过上线产品的验证,框架简单明了,不熟悉底层封装的人,半个小时就能完全掌握
服务器
框架上手
写
业务逻辑。2、本课程是一个底层
服务器
框架教程,主要是教会学员在windows或linux下如何封装一个高效的,避免踩坑的商业级框架,
服务器
底层使用初始化即开辟内存的技术,使用内存池,
服务器
运行期间内存不会溢出,非常稳定,同时
服务器
使用自定义哈希hashContainer,在处理新的连接,新的数据,新的封包,以及解包,发包,粘包的过程,哈希容器性能非常高效,增、删、查、改永远不会随着连接人数的上升而降低性能,增、删、查、改的复杂度永远都是恒定的O(1)。3、
服务器
底层封装没有使用任何第三方网络库以及任何第三方插件,自由度非常的高,出了任何BUG,你都有办法去修改,查找问题也非常方便,在windows下使用iocp,linux下使用epoll.4、讲解c++纯
客户端
,主要用于
服务器
之间通信,也就是说你想搭建多层结构的
服务器
,
服务器
与
服务器
之间使用socket通信。还可以使用c++
客户端
做压力测试,开辟多线程连接
服务器
,教程提供了压力测试,学员可以自己做压力测试
服务器
性能。5、赠送ue4和unity3d通信底层框架以及多人交互demo,登录,注册,玩家离开,同步主要是教会学员
服务器
与
客户端
如何交互。6、赠送c++连接mysql数据库框架demo,登录,注册,玩家离开数据持久化.7、
服务器
教程使用自定义通信协议,同时也支持protobuf,选择权在开发者自己手里,想用什么协议都可以,自由度高。8、
服务器
教程使用手动敲代码逐句讲解的方式开展教学课程。非喜勿喷,谢谢大家。9、
服务器
教程提供源码,大家可以在平台提供的地址下载或者联系我,
服务器
使用c++11部分标准,std::thread,条件变量,线程锁,智能指针等,需要学员具备一定c++知识,购买前请慎重考虑。
计算机网络 python socket通信
Python中的socket通信是一种在计算机网络中实现进程间通信的方法。它基于套接字(socket)API,通过TCP或UDP协议在网络上建立连接并传输数据。 以下是使用Python的socket库进行通信的一般步骤和描述: 创建套接字(socket):使用socket库的socket()
函数
创建一个套接字对象,并指定使用的协议(如TCP或UDP)和地址族(如IPv4或IPv6)。 绑定地址和端口:对于
服务器
端,使用bind()
函数
将套接字绑定到特定的IP地址和端口号上。对于
客户端
,通常不需要绑定。 监听连接
请求
(仅适用于
服务器
端):对于TCP通信,
服务器
调用listen()
函数
开始监听来自
客户端
的连接
请求
。 接受连接(仅适用于
服务器
端):使用accept()
函数
接受
客户端
的连接
请求
,并返回一个新的套接字对象以供与
客户端
进行通信。 连接远程
服务器
(仅适用于
客户端
):
客户端
使用connect()
函数
与
服务器
端建立连接,指定
服务器
的IP地址和端口号。 发送和接收数据:使用套接字对象的send()
函数
向对方发送数据,使用recv()
函数
接收对方发送的数据。注意,数据必须按照约
nginx处理http
请求
实例详解
本文在这基础上分析nginx
服务器
收到http
请求
行、
请求
头部后,http框架是如何调度各个http模块共同完成这个http
请求
。例如: http框架调度静态模块,获取
服务器
目录下的某个html
页
面返回给
客户端
; 或者http框架调度access权限访问模块,判断这个
客户端
是否有权限访问
服务器
。 一、event事件与http框架的交互 在接收完http
请求
行、http
请求
头部后,会调用ngx_http_process_request这个
函数
开始处理http
请求
。因为一个http
请求
由11个处理阶段组成,而每一个处理阶段都允许多个http模块介入,因此在这个
函数
中,将调度各个阶段
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