请教大虾些

5234 2003-10-20 02:06:39
我要做一个同步显示物体运动轨迹的程序
端口读数后不知道用什么显示轨迹好些
有些什么方法大哥门能说说
先谢谢了
...全文
43 4 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
4 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
weibz0525 2003-10-27
  • 打赏
  • 举报
回复
既然是运动轨迹,那么肯定是连续的,现确定这点。
画面背景色最好是单一的颜色。
轨迹的宽度是一个象素,这样好表示
起点我们知道了,从端口读数,先在后台画出图象轨迹的一部分,然后在起点坐标取周围最相近的八个点,其中颜色不同于背景色的那个点肯定是轨迹曲线的连接点,把它附值过来,重复上述操作。
如果相要轨迹粗一个些,可以在画完整个轨迹的时候在每个点的8个点上都画上同样的颜色。
我只说了一点思路,其他还有很多问题需要你自己解决了,例如,轨迹交叉怎么办?
GeoPhoenix 2003-10-27
  • 打赏
  • 举报
回复
如果一边读一边画可能存在这个问题,可预先设置一个最大振幅,读进来的数据先作归一化处理,如果数据超过最大振幅,动态调整最大振幅,重画前面的点,就可以了,以前就这么干过。
5234 2003-10-23
  • 打赏
  • 举报
回复
对了 优秀得郁闷的鱼
我现在用lineto画的
但范围太大的时候IMAGE显示不出来
该怎么办呢
谢谢你的回复
yjy1001 2003-10-20
  • 打赏
  • 举报
回复
你从端口里读出来的是什么值?
各个点的point?如果是 可以用image直接图上去
设point(x,y);
Image1->Canvas->Pixels[x][y]=clBlack;
就可以实现了
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

13,822

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ Builder相关内容讨论区
社区管理员
  • 基础类社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧