类似于Photoshop中“预览”功能如何实现?

Freshyy 2003-10-20 07:57:43
在当前视图中弹出一个对话框,
当拖动对话框上的滚动条修改图像的亮度值的时候,
如果选择上“预览”,视图中图像的亮度是随着滚动条的改变而改变的,
感觉好像是发送消息,但试了一下,没成功!
请问这个功能具体如何实现?
谢谢指点!
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zp19810828csnd 2003-10-21
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gz
zjlgigi 2003-10-21
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是不是不能正常发送接受到消息?
可以把视图的对象传到对话框吗,然后直接操作视图类的图像~~~
革命性的智能骨骼™ 智能骨骼是一个令人难以置信的功能,可以减少或完全消除角色关节周围的扭曲 – 免费是在膝盖和肘部周围。对一组点进行分组并使用智能骨骼控制杆创建3D观看动作,您可以通过转动表盘轻松重复该动作。例如,使用智能骨骼,您可以通过简单的拨号动作控制面部表情和头部转动,而不必触摸每个骨骼点。智能骨骼不仅可以提高骨骼动作的质量和真实感,还可以更轻松地重复复杂的动作并控制您的装配元素。智能骨骼允许控制切换图层,图层顺序,图层可见性,跟随路径,水平/垂直翻转图层,笔触曝光,形状效果定位,形状效果参数(如渐变颜色),已转换的矢量形状的3D厚度3D甚至更智能的骨骼控制。 骨约束 对 Moho 的骨骼特征进行了几项重大改进。新的骨约束功能将包括装配选项,这将有助于设置更复杂和更强大的字符。独立角度约束允许骨骼保持其与摄像机起重机类似的全局角度,并且不受反向运动学或其骨骼父母的影响。骨约束的理想用途包括角色上的机器人手臂或脚,当腿的其余部分移动时保持约束。壁球和拉伸骨骼缩放增强允许骨骼挤压和拉伸物体。弯头弯曲功能有助于改善异常弯曲和挤压问题。新的目标骨骼帮助骨骼指向正确的方向,而不是需要一致地设置角度。骨骼的其他改进包括更新的反向运动学求解器和自动骨骼缩放。 FBX 支持 Unity™ 游戏开发人员 Unity™ 游戏开发者和用户现在可以在 Moho Pro 使用 FBX 对动画 2D 内容的支持,无需为游戏开发创建严格的精灵,并提供获得他们想要的精确外观的能力。 FBX 是 Autodesk® 的 3D 动画自适应文件格式,是在 Unity 集成动画 2D 和 3D 资源的最常用方法。 导入 Photoshop 文件 导入现有的 Photoshop 文件,所有图层都保持不变。 Photoshop 所做的更改会立即显示在 Anime Studio 导入的文件,从而可以不断优化 Photoshop 文档。导入的 PSD 文件支持许多 Photoshop 功能,包括混合模式,图层不透明度,智能对象和智能滤镜。组也受支持,可以在 Photoshop 设置,自动导入 Moho Pro 作为切换层,以便快速制作动画。 弹跳,弹性和交错插值 通过将Bounce关键帧类型应用于时间轴,任何插值的对象都将在两个关键帧内弹跳。弹性提供橡皮筋效果,使物体在到达终点之前来回弹跳。可以针对每种插值类型调整设置,以更改对象反弹的次数,强度等。 Stagger会产生动画在两个关键帧之间卡顿或交错的效果。没有为此效果创建其他关键帧。例如,如果你想创建一个角色有问题解除重物的效果,那就太好了。 实时媒体连接 当在外部程序编辑时,Moho Pro 的新实时媒体连接会自动更新导入的 Anime Studio 文件的图像,电影和音频文件。这对个人和制作工作室来说都是一个很好的工作流程增强功能。 单独的渲染过程 批量导出器和渲染器现在作为单独的进程执行。即使您退出 Anime Studio Pro,渲染过程也会继续,直到作业完成。 预览动画 您现在可以在提交渲染之前预览动画。通过上传到文件>预览动画,将创建一个小视频文件,允许您在工作区模式下查看动画,没有丢帧。虽然此方法不应用于最终导出,但您可以将这些文件保存并保存在计算机的其他位置,甚至可以在需要时与其他人共享。在动画制作和节省大量时间时,这可以极大地减少试错,这对于创意项目来说是非常宝贵的。 深度转移 在Z向前和向后移动物体时,Depth Shifting 是保持其表观尺寸的选项。 Moho Pro 通过自动应用适当的比例来实现这一点。这可以用来安排景观,例如将山脉放置在远处而不会迫使它们变得很小。 媒体支持 现在将推出 64 位 Windows 版本的 Moho Pro Moho Pro 12系统要求 Windows® 7,8.1,10 64位安装需要64位操作系统 1.3 GHz Pentium 4或更高版本,Athlon 64 或更高版本 建议使用 2GB RAM 最低 1.6GB可用硬盘空间 支持 OpenGL 的 GPU 推荐 1440×900 常规密度显示(推荐 1920×1080)* DVD-ROM 驱动器(仅限物理版) 定期产品激活服务需要 Internet 连接 *对于高像素密度显示器,最小分辨率将根据操作系统建议的缩放级别而变化。 例如,如果操作系统建议缩放级别为200%,则最低要求可能高达2736×1824分辨率。 或者,如果操作系统建议将缩放级别设置为150%,则最低要求可能高达2160×1440分辨率。
Adobe Premiere 6.5 精解(一) -------------------------------------------------------------------------------- 作者:未知 来源:未知 您想体验好莱坞梦幻大片的制作过程吗?您想领略影视后期编辑的神奇魅力吗?随着多媒体技术的发展以及软硬件产品功能的不断完善,一台高性能的个人电脑,一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,就可以让您亲身感受电影梦工厂的无穷魅力。 用电脑制作的电影特技早在1977年的“星球大战”便给人们留下了深刻的印象。20世纪90年代初期,随着计算机处理速度的提高以及计算机多媒体技术的迅猛发展,一些西方发达国家开始将计算机多媒体技术与影视制作相结合,并且成功地推出了一系列视音频非线性编辑工作站,使电影的制作、发行和放映彻底摆脱了传统电影胶片的束缚,实现了电影技术发展史上的第三次革命。 数字化浪潮改变了传统意义上的电影,正在创造全新的电影表现形式与风格。现在,除了专业的实时非线性编辑系统外,普通的电影爱好者利用一台高性能的个人电脑、一部数码摄像机,再配合一套视频编辑软件,同样可以完成传统电影制作工艺需要十几套机器才能完成的从初期摄制到后期制作的复杂过程,而且可以通过非线性编辑软件反复进行编辑和修改,方便地添加各种特效,制作出许多传统电影无法实现的神奇效果。 Adobe Premiere 6.5 Adobe公司推出的Adobe Premiere凭借其强大的功能以及相对低廉的价格,已经成为PC和Macintosh平台上的主流视频非线性编辑软件。Adobe Premiere和PC机组成的桌面视频编辑系统具有许多专业的视频编辑系统才具有的功能。2002年7月22日,Adobe公司发布了该软件的最新版本:Premiere 6.5。Premiere 6.5兼容Mac OS X,并且提供了许多新增和增强的功能。Premiere 6.5与Adobe公司的其他产品(After Effects、Photoshop、Illustrator以及Streamline等)紧密集成,组成了一个完整的视频设计解决方案。 Adobe Premiere 6.5主界面。Premiere 6.5的主界面与Premiere 6.0没有多少区别,的确,Premiere 6.5新增的功能不是很多,但是,Premiere 6.5新增的实时预览功能、增强的字幕编辑器、功能强大的音频编辑工具以及新增的MPEG编码器“Adobe MPEG Encoder”和DVD制作工具“DVDit! LE”却使Adobe Premiere的功能产生了一个飞跃。 实时预览 非线性编辑系统可以大致分为实时和非实时两大类。其实时非线性编辑系统依靠强大的硬件或者各类专业视频卡,可以对许多需要海量运算的影视特效进行实时运算和实时预览,在制作影视节目时高效快捷,因而被大多数对时效性要求较高的电视台和广告公司所采用。利用Adobe Premiere等非线性编辑软件在PC上搭建的非线性编辑系统虽然价格低廉,并且在输出的视频质量上丝毫不逊于上述的实时非线性编辑系统,但是如果要预览最终的输出效果,需要通过软件进行长时间的渲染,这类系统属于非实时的非线性编辑系统,一般应用于对时效性要求不高的场合。 Adobe Premiere 6.5无需增添新的设备即可通过软件在普通的PC机上实现实时预览功能(Real-time Preview),使Adobe Premiere产品在功能上产生了一个飞跃。Premiere 6.5的实时预览支持其所有的特效、转场和字幕。例如,用户可以在视频剪辑之间添加转场过渡效果,或者应用各种滤镜,然后选择“Timeline | Preview”或者按下回车键实时预览这些特效是否达到自己预期的效果。实时预览不仅可以让用户即时看到最终的输出效果,最重要的是用户可以利用实时预览随时修改不符合自己要求的地方,而不必等待漫长的渲染输出,因此极大地提高了工作效率。 实时预览功能对系统要求较高,按照Adobe公司的要求至少需要Pentium III 800MHz的处理器(推荐:双 Pentium 4 处理器)。但是,Premiere 6.5也可以动态调节实时预览的视频质量和帧速率,当用户的系统配置较低或者在视频运用了大量的特效,Premiere 6.5会适当地降低视频质量和帧速率以完成实时预览。用户可以通过选择“Project | Project Setting | Keyfream and Rendering”,然后在弹出的窗口勾选“Realtime Preview”激活实时预览功能(如果没有选择该项,也可以通过同时按下Shift+Enter进行实时预览)。 增强的字幕编辑器 先前版本的Adobe Premiere字幕功能较为单一,为了实现较为复杂的字幕效果,往往需要结合Adobe Photoshop和Adobe Illustrator等其他软件才能实现,因此用户一般选择第三方字幕工具如“TitleTeko”用来增强Adobe Premiere的字幕功能。Adobe Premiere 6.5增强了字幕编辑器的功能,新的字幕编辑器(Adobe Title Designer)在某些方面甚至比TitleTeko还强大。 专业的排版控制功能 字幕编辑器集成了各种排版控制功能,包括字体、字号、字型、字距、行距、基线位移等,除此之外,用户还可以对字体进行各种修饰,使字幕产生各种生动的效果,例如为字体添加轮廓和材质、应用浮雕和倾斜效果、控制字体的透明度、应用阴影和渐层填充效果等,因此,用户完全可以利用新的字幕编辑器精确地设计出与Adobe Illustrator和Adobe InDesign相媲美的特效字幕。 新增的绘图工具 字幕编辑器集成了许多矢量绘图功能,用户可以利用各种绘图工具在字幕上直接绘制各种图形,例如直线、矩形、圆形和多边形。字幕编辑器还包含一个更加强大的钢笔工具,利用钢笔工具可以绘制出更加复杂的矢量图形。此外,字幕编辑器还提供了在矢量绘图软件常见的“文字跟随路径”和“群组”的功能,极大地扩展和增强了字幕编辑器的功能。 文本及外观风格 与Adobe Illustrator和Adobe InDesign类似,Adobe Premiere 6.5内置了大量的文字风格样式,使用文字风格样式可以高效快捷地设计各种特效字幕。在字幕编辑器,风格样式选项面板可以方便用户预览风格样式库的各种文字风格样式,用户不仅可以使用样式库内置的样式,还可以自定义样式。自定义的样式可以包括各种格式,例如文字的基本属性、填充(Fill)、笔触(Stroke)、阴影(Shadow)等效果。 模板 字幕编辑器内置300多个专业的标题和字幕模板,包括静止、滚动和爬行字幕,这些模板涉及日常生活的方方面面,例如庆典、娱乐、自然、体育、旅游等等,用户还可以根据自己的需要定制自己的模板,并且指定创建新标题时缺省的模板类型。点击“Templates”按钮即可打开模板窗口,用户可以在该窗口通过缩略图浏览模板,或者将选的模板应用到标题。 Adobe Title Designer内置的模板。 精确的动画控制 字幕编辑器还可以为设计好的字幕创建滚动字幕(上下移动的字幕)或爬行字幕(左右移动的字幕),用户还可以在时间线上为整个字幕设计动画。不论滚动字幕还是爬行字幕,它们在屏幕上移动的速度都决定于字幕在时间线上的持续时间,持续时间越长,字幕移动的速度越慢,反之亦然。字幕编辑器可以精确地控制字幕运动,因此无须用户参与。但是在某些时候,为了实现一些特殊效果,用户可以在时间线上设置关键帧,用来控制字幕的位置、大小和透明度,必要的时候还可以应用一些特殊的效果滤镜以及其他更多的效果。 高品质的Adobe字体 Adobe Premiere 6.5新增了九十余款专为字幕制作而设计的高品质的Adobe PostScript字体,这些字体不仅能在Premiere 6.5使用,还可以在Adobe的其他产品使用。 功能强大的音频编辑工具 TC Works公司作为领先的专业音频设备生产厂商,其开发生产的音频效果器设备以其卓越的处理效果而享誉国际,TC Works公司生产的软件音频效果器与其生产的音频效果器设备同样十分出色。音频效果器有很多种,它的作用就如同图像处理软件的滤镜,可以使声音产生千变万化的效果。为了增强Adobe Premiere的音频编辑功能实现更为专业的音响效果,Premiere 6.5(Windows版)新增了TC Works公司的功能强大的音频效果器插件TC Native Essentials。该插件包含三个效果器:TC Reverb(混响效果器)、TC EQ(均衡器)和TC Dynamics(动态效果器)。(对于Macintosh用户,Mac版的Premiere 6.5集成了TC Works的Spark LE,提供了双音轨处理能力,允许使用WAV、AIF、SDI和QuickTime音频格式,还可用它对MP3进行音频解码) TC Reverb TC Reverb是一个混响效果器。混响简单地说就是声音余韵,即音源在空间反射回来的声音。适当设置混响可以扩展声场,为音乐增加空间感和现场感,更真实地再现声音源。例如在处理大型交响乐时,可以利用混响渲染交响乐的磅礴气势。 TC Reverb可以模拟出从小房间到大教堂等不同的环境音效,用户可以对TC Reverb的各种参数进行调节,例如空间类型(ROM)、混响衰退时间(Decay)和空间大小(Size),TC Reverb会自动将这些音效添加进音轨。 用TC Reverb模拟不同环境音效。 TC EQ TC EQ是一个均衡器,它用来提升或衰减某些频段的音量,达到调整音色的目的。我们知道,在进行录音时,录入的某段音频可能由很多频率段组成,尤其在音源较多的情况下,为了使整个作品层次分明,就需要对其做必要的均衡处理。比如:为了突出小提琴音色的亮丽,需要提升它的高频区;而BASS、底鼓则需要适当提升低频,衰减高频。此外,均衡器还可以有效地降低或消除设备和环境等产生的各种噪音。 用TC EQ提升或衰减某些频段的音量。 TC Dynamics TC Dynamics是一个动态效果器。一般来说动态效果器是压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩展器(Expander)、门(Gate)四大类效果器的总称,TC Dynamics其实就是一个压限器,它可以将音量限制在一定的范围之内,当音量过高或过低时,就可以对其按照一定的比例进行衰减。 用TC Dynamics将音量限制在一定的范围之内。 TC Dynamics有四个主要参数:Threshold、Ratio、Attack time 和 Release time,其Threshold和Ratio分别指限制的阈值和压缩的比例,即当输入信号超出Threshold时,就按Ratio 预设的比例进行压缩;Attack和 Release分别指压缩的起始时间和释放时间,即当输入信号超出Threshold时,程序并不是立即按照Ratio进行压缩,而是根据Attack的设置经过一段时间的缓冲后才开始压缩,而当输入信号压缩到Threshold 时,也不是立即就停止压缩,而是过一段时间的缓冲后才脱离压缩状态。这样就可以使声音听起来更加平稳和自然。Attack和Release一般都在几毫秒到几百毫秒之间。 --------------------------------------------------------------------------------
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