社区
C#
帖子详情
有人在看“重构”改善既有代码的设计吗?
wincore
2003-10-21 01:31:21
在看的留个msn号码
讨论!
此书绝对经典!
...全文
42
4
打赏
收藏
有人在看“重构”改善既有代码的设计吗?
在看的留个msn号码 讨论! 此书绝对经典!
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
4 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
nimade
2003-11-08
打赏
举报
回复
testkk@hotmail.com
非常不错,强烈推荐!
wincore
2003-10-28
打赏
举报
回复
没有吗?
wincore
2003-10-21
打赏
举报
回复
重构技术系以微小的步伐修改程序,如果你犯下错误,很容易发现他。
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。
wincore
2003-10-21
打赏
举报
回复
第一条:
如果你发现自己需要为程序添加一个特性,而代码结构是你无法很方便得那么做,那就先重构那个程序,使特性的添加比较容易进行,然后再添加特性。
第二条:
重构之前,首先检查自己是否有一套可靠的测试机制,这些测试必须有自我检验的能力!
s_qihua@hotmail.com
重构
-
改善
既有
代码
的
设计
中文版.pdf
第1章
重构
,第一个案例 1.1 起点 1.2
重构
的第一步 1.3 分解并重组Statemen 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 1.5 结语 第2章
重构
原则 2.1 何谓
重构
2.2 为何
重构
2.3 何时
重构
2.4 怎么对经理说 2.5
重构
的难题 2.6
重构
与
设计
2.7
重构
与性能 2.8
重构
起源何处 第3章
代码
的坏味道 3.1 Duplicated Code(重复的
代码
) 3.2 Long Method(过长函数) 3.3 Large Class(过大类) 3.4 Long Parameter List(过长参数列) 3.5 Divergent Change(发散式变化) 3.6 Shortgun Surgery(霰弹式修改) 3.7 Feature Envy(依恋情结) 3.8 Data Clumps(数据泥团) 3.9 Primitive Obsession(基本型别偏执) 3.10 Switch Statements(switch惊悚现身) 3.11 Parallel Inheritance Hierarchies(平行继承体系) 3.12 Lazy Class(冗赘类) 3.13 Speculative Generality(夸夸其谈未来性) 3.14 Temporary Field(令人迷惑的暂时值域) 3.15 Message Chai (过度耦合的消息链) 3.16 Middle Man(中间转手人) 3.17 Inappropriate Intimacy(狎昵关系) 3.18 Alternative Classes with Different Interfaces(异曲同工的类) 3.19 Incomplete Library Class(不完善的程序库类) 3.20 Data Class(纯稚的数据类) 3.21 Refused Bequest(被拒绝的遗赠) 3.22 Comments(过多的注释) 第4章 建立测试体系 4.1 自我测试码的价值 4.2 JUnit测试框架 4.3 添加更多测试 第5章
重构
名录 5.1
重构
的记录格式 5.2 寻找引用点 5.3 这些
重构
准则有多成熟 第6章 重新组织你的函数 6.1 Extract Method(提炼函数) 6.2 Inline Method(将函数内联化) 6.3 Inline Temp(将临时变量内联化) 6.4 Replace Temp With Query(以查询取代临时变量) 6.5 Introduce Explaining Variable(引入解释性变量) 6.6 Split Temporary Variable(剖解临时变量) 6.7 Remove Assignments to Paramete (移除对参数的赋值动作) 6.8 Replace Method with Method Object(以函数对象取代函数) 6.9 Substitute Algorithm(替换你的算法) 第7章 在对象之间移动特性 7.1 Move Method(搬移函数) 7.2 Move Field(搬移值域) 7.3 Extract Class(提炼类) 7.4 Inline Class(将类内联化) 7.5 Hide Delegate(隐藏「委托关系」) 7.6 Remove Middle Man(移除中间人) 7.7 Introduce Foreign Method(引入外加函数) 7.8 Introduce Local Exte ion(引入本地扩展) 第8章 重新组织你的数据 8.1 Self Encapsulate Field(自封装值域) 8.2 Replace Data Value with Object(以对象取代数据值) 8.3 Change Value to Reference(将实值对象改为引用对象) 8.4 Change Reference to Value(将引用对象改为实值对象) 8.5 Replace Array with Object(以对象取代数组) 8.6 Duplicate Observed Data(复制「被监视数据」) 8.7 Change Unidirectional Association to Bidirectional(将单向关联改为双向) 8.8 Change Bidirectional Association to Unidirectional(将双向关联改为单向) 8.9 Replace Magic Number with Symbolic Co tant (以符号常量/字面常量 取代魔法数) 8.10 Encapsulate Field(封装值域) 8.11 Encapsulate Collection(封装群集) 8.12 Replace Record with Data Class(以数据类取代记录) 8.13 Replace Type Code with Class(以类取代型别码) 8.14 Replace Type Code with Subclasses (以子类取代型别码) 8.15 Replace Type Code with State/Strategy (以State/Strategy取代型别码) 8.16 Replace Subclass with Fields(以值域取代子类) 第9章 简化条件表达式 9.1 Decompose Conditional(分解条件式) 9.2 Co olidate Conditional Expression(合并条件式) 9.3 Co olidate Duplicate Conditional Fragments (合并重复的条件片段) 9.4 Remove Control Flag(移除控制标记) 9.5 Replace Nested Conditional with Guard Clauses (以卫语句取代嵌套条件式) 9.6 Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式) 9.7 Introduce Null Object(引入Null对象) 9.8 Introduce Assertion(引入断言) 第10章 简化函数呼叫 10.1 Rename Method(重新命名函数) 10.2 Add Parameter(添加参数) 10.3 Remove Parameter(移除参数) 10.4 Separate Query from Modifier(将查询函数和修改函数分离) 10.5 Parameterize Method(令函数携带参数) 10.6 Replace Parameter with Explicit Methods(以明确函数取代参数) 10.7 Preserve Whole Object(保持对象完整) 10.8 Replace Parameter with Method(以函数取代参数) 10.9 Introduce Parameter Object(引入参数对象) 10.10 Remove Setting Method(移除设值函数) 10.11 Hide Method(隐藏你的函数) 10.12 Replace Co tructor with Factory Method(以工厂方法取代构造函数) 10.13 Encapsulate Downcast(封装「向下转型」动作) 10.14 Replace Error Code with Exception(以异常取代错误码) 10.15 Replace Exception with Test(以测试取代异常) 第11章 处理概括关系 11.1 Pull Up Field(值域上移) 11.2 Pull Up Method(函数上移) 11.3 Pull Up Co tructor Body(构造函数本体上移) 11.4 Push Down Method(函数下移) 11.5 Push Down Field(值域下移) 11.6 Extract Subclass(提炼子类) 11.7 Extract Superclass(提炼超类) 11.8 Extract Interface(提炼接口) 11.9 Collapse Hierarchy(折叠继承体系) 11.10 Form Template Method(塑造模板函数) 11.11 Replace Inheritance with Delegation(以委托取代继承) 11.12 Replace Delegation with Inheritance(以继承取代委托) 第12章 大型
重构
12.1 Tease Apart Inheritance(疏理并分解继承体系) 12.2 Convert Procedural Design to Objects(将过程化
设计
转化为对象
设计
) 12.3 Separate Domain from Presentation(将领域和表述/显示分离) 12.4 Extract Hierarchy(提炼继承体系) 第13章
重构
,复用,与现实 13.1 现实的检验 13.2 为什么开发者不愿意
重构
他们的程序 13.3 再论现实的检验 13.4
重构
的资源和参考数据 13.5 从
重构
联想到软件复用和技术传播 13.6 结语 13.7 参考文献 第14章
重构
工具 14.1 使用工具进行
重构
14.2
重构
工具的技术标准 14.3
重构
工具的实用标准 14.4 小结 第15章 总结 参考书目 要点列表 索引
重构
,
改善
既有
代码
的
设计
本系列是用来记录《
重构
,
改善
既有
代码
的
设计
》这本书的读书笔记。方便自己查看,也方便大家查阅。 欲速则不达,欲达则欲速!
重构
,绝对是写程序过程中最重要的事之一。在写程序之前我们不可能事先了解所有的需求,
设计
肯定会有考虑不周的地方,而且随着项目需求的修改,也有可能原来的
设计
已经被改的面目全非了。更何况,我们很少有机会从到到尾完成一个项目,基本上都是接手别人的
代码
,即使这个项目从头到尾参与,也有可...
重构
改善
既有
代码
的
设计
java_
重构
改善
既有
代码
的
设计
:
代码
的坏
以下内容来自<>一、什么是
重构
所谓
重构
(Refactoring)是这样一个过程:在不改变
代码
外在行为的前提下,对
代码
做出修改以改进程序的内部结构。
重构
是一种经千锤百炼形成的有条不紊的程序整理方法,可以最大限度地减少整理过程中引入错误的几率。从本质上说,
重构
就是在
代码
写好之后改进它的
设计
。二、什么样的
代码
需要
重构
哪些
代码
需要
重构
呢?<>中列出了一个“坏味道条款”,当
代码
中出现...
重构
,
改善
既有
代码
的
设计
(理论篇)
本文是笔者毕业后的第一篇blog,将从三个方面讨论
代码
重构
。即:1.
代码
重构
是什么;2.常用的
重构
手法;3.
代码
中的“坏味道”。本篇blog是《
重构
,
改善
代码
既有
代码
的
设计
》一文的读书笔记,读书笔记与书一起食用效果更佳哦。
重构
:
改善
既有
代码
的
设计
1. 提炼函数 1.1 提炼函数的动机 何时
重构
:需要花时间才能弄懂一段
代码
对于api,我们不需要去弄明白
代码
如何实现,只需要知道功能,则不需要
重构
大量短小函数会让程序跑的更快,更容易被缓存 当函数超过10行就应该考虑提炼函数 1.2 做法 创造新函数,根据意图进行命名(”做什么“来命名,而不是“怎么做”命名) 将待提炼
代码
复制到新的函数中 若提炼的
代码
引用了作用域限于源函数,则以参数的形式传递给新函数 在源函数中,将被提炼
代码
段替换为对目标函数的调用 测试 若其他
代码
与被提炼
代码
有相似处,使用以
C#
110,532
社区成员
642,574
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章