学习VC有什么用?!只能是兴趣而已吗?

yueyue 2000-04-19 07:39:00
现在大多数企业都不用VC作编程的工具,令我等VC爱好者心寒不已。
请问VC高手们,学习VC到底有什么用?!
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lu0 2000-04-22
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很多真正的关键应用仍然是用VC甚至汇编写的.关键在于语言的控制能力.
如果VB哪天也支持INLINE C,INLINE ASM.估计用VC的人就更少了.就象有INLINE ASM
的C编译器使很多人转到了C的环境.因为能更快速地开发程序.
「已注销」 2000-04-21
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确实,用VC以后,其他的编程语言的是小儿科.我非常同意LastOne的意见.
LastOne 2000-04-21
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VC++有很大的应用市场.如果有谁说VC++没处用,那是因为他没见过世面(绝无恶意).
你所说的情况只是在软件业不发达的内地, 如果只是做数据库等等小程序,那的确
用不到VC++.但是在我们公司都是用VC++做程序,我们公司是日资公司,开发基于OpenGL
的三维图形制作软件,我有许多同事看不起用其它语言的程序员,我也有点受他们感染.
要做面向市场的通用商品化软件必须用VC++,你看看用Delphi,VB,C++Builder等等哪有做软件的感觉?
lhzzr 2000-04-21
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比别的语言有挑战,当然对我就更有意义了。
incog 2000-04-21
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能用别的代替就用别的,实在不行再用VC。
trace 2000-04-21
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VC学习难度大,开发周期长,可是已经花了这么大力气了,丢掉学别的又觉得可惜,真不知如何是好
edwardyi 2000-04-20
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为何大多数公司不用vc?
syz 2000-04-20
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嘿嘿,DIRECT SDK 70不是支持VB吗?看来马上 游戏公司要用VB写DIRECT X程序了!
当初我学VC 时就是为了用DIRECT 写多媒体,要是那时有DIRECT 7 的话,我也不一定
会用VC。他的确是过于烦琐了,但用他可以使我们养成良好的编程习惯。使我们不得不用
阔宽知识面来完成程序,而用别的语言达到同样的目的必须要学会这个语言是怎麽完成的。VC 就象个监督员,当我们的知识不过关的时候,他是什麽都不会为你做的。没有变化的C,只有变化的C程序员?
hotyei 2000-04-20
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我现在就打算不再用VC++写数据库程序了,用VC++编写一个小程序真的很偙精力和时曯。
river 2000-04-20
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sorrr,I use a traditional os system.So I write it in English.
First,I think VC is the greatest programming language,and it can do everything you can imagine.
Secondly,it's the good opportunity to grasp the mechanic of windows system .
and so on
x_q_y 2000-04-20
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学习VC有助于加深学习者对WINDOWS系统的运行机制的了解程度
Elephant 2000-04-20
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就连写游戏也未必要用VC,一般都用WATCOM C的。
LittlePrince 2000-04-20
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底层通信的实现离的了吗?
olo 2000-04-20
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我也很困惑,不知该下多大的精力。
rxr 2000-04-20
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我也是VC++爱好者,现在做网站编程工作.的确发现VC的很多功能可用其他编程的工具替代.与同志有相同的困惑.
希望能得到具体指点.
wanzhong 2000-04-20
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开发周期长,对编程者要求高
hh 2000-04-19
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大多数企业都不用VC作编程的工具? why?
softdoctor 2000-04-19
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VC的实际用处大得很,怎么能问这样的问题呢
saxash 2000-04-19
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去写游戏吧!游戏公司可是全都用VC+DirectX的。
为什么要写这个库? 让初学者从 Turbo C 2.0(以下简称 TC) 或 Borland C++ 3.1 开始学编程是个不错的建议,只是 TC 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。有一个 Win-TC,简单用了一下,实在是个害人的东西,还不如 TC 好呢,因为它简化了所有调试的部分(或许是我没看到?),而调试是写程序相当重要的一部分。 不少老师直接拿 VC6 来讲 C 语言的,因为 VC6 的编辑和调试环境都很优秀。只可惜在 VC6 下只能做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的。许多老师让学生在 TC 下绘图,因为这的确会让人有兴趣。 所以,我想给初学者一个更好的学习环境,就是 VC6 的平台 + TC 的绘图功能,于是就有了这个库。如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教 C 语言的老师,那么这个东西一定会让您兴奋的。 额外说明 这个库并不适合做产品,只建议用来入门学习。如果您想做简单的绘图产品,那么 SDL 库或许更适合您。或者,直接介入 DirectX 编程吧。 安装 下载的压缩包里除了说明,只有两个主要文件,将 graphics.lib 拷贝到 VC6 文件夹下的 Lib 文件夹内,将 graphics.h 拷贝到 Include 文件夹内,仅此而已,所以我就偷懒没有做安装程序了。 使用说明 目前只把我个人理解中的初学者常用的图形函数做了一下。如果您需要更多的,请发邮件告诉我:lujianfeiccie2011@163.com,或者到我的博客提出来:http://hi.csdn.net/lujianfeiccie2009,我来完善。 使用上,基本和 TC 没什么区别。看一个画圆的例子吧: #include // 就是需要引用这个图形库 #include void main() { initgraph(640, 480); // 这里和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100 getch(); // 按任意键继续 closegraph(); // 关闭图形界面 } 呵呵,很简单吧。具体的请看函数列表,以及程序范例。
TinyXML是一个简单小巧,可以很容易集成到其它程序中的C++ XML解析器。 它能做些什么 简单地说,TinyXML解析一个XML文档并由此生成一个可读可修改可保存的文档对象模型(DOM)。 XML的意思是“可扩展标记语言“(eXtensible Markup Language)。它允许你创建你自己的文档标记。在为浏览器标记文档方面HTML做得很好,然而XML允许你定义任何文档标记,比如可以为一个组织者应用程序定义一个描述“to do”列表的文档。 XML拥有一个结构化并且方便的格式,所有为存储应用程序数据而创建的随机文件格式都可以用XML代替,而这一切只需要一个解析器。 最全面正确的说明可以在http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/找到,但坦白地说,它很晦涩难懂。事实上我喜欢http://skew.org/xml/tutorial上关于XML的介绍。 有不同的方法可以访问和与XML数据进行交互。TinyXML使用文档对象模型(DOM),这意味着XML数据被解析成一个可被浏览和操作的C++对象,然后它可以被写到磁盘或者另一个输出流中。你也可以把C++对象构造成一个XML文档然后把它写到磁盘或者另一个输出流中。 TinyXML被设计得容易快速上手。它只有两个头文件和四个cpp文件。只需要把它们简单地加到你的项目中就行了。有一个例子文件——xmltest.cpp来引导你该怎么做。 TinyXML以Zlib许可来发布,所以你可以在开源或者商业软件中使用它。许可证更具体的描述在每个源代码文件的顶部可以找到。 TinyXML在保证正确和恰当的XML输出的基础上尝试成为一个灵活的解析器。TinyXML可以在任何合理的C++适用系统上编译。它不依赖于异常或者运行时类型信息,有没有STL支持都可以编译。TinyXML完全支持UTF-8编码和前64k个字符实体(译注:如果你不明白这句译文,可能你需要了解一下Unicode编码)。 它无法做些什么 TinyXML不解析不使用DTDs(文档类型定义)或者XSLs(可扩展样式表语言)。有其它解析器(到www.sourceforge.org搜索一下XML)具有更加全面的特性,但它们也就更大,需要花更长的时间来建立你的项目,有更陡的学习曲线,而且经常有一个更严格的许可协议。如果你是用于浏览器或者有更复杂的XML需要,那么TinyXML不适合你。 下面的DTD语法在TinyXML里是不做解析的: 因为TinyXML把它看成是一个带着非法嵌入!ELEMENT结点的!DOCTYPE结点。或许这在将来会得到支持。 指南 有耐性些,这是一份能很好地指导你怎么开始的指南,它(非常短小精悍)值得你花时间完整地读上一遍。 TinyXML指南 代码状况 TinyXML是成熟且经过测试的代码,非常健壮。如果你发现了漏洞,请提交漏洞报告到sourcefore网站上 (www.sourceforge.net/projects/tinyxml)。 我们会尽快修正。 有些地方可以让你得到提高,如果你对TinyXML的工作感兴趣的话可以上sourceforge查找一下。 相关项目 你也许会觉得TinyXML很有用!(简介由项目提供) TinyXPath (http://tinyxpath.sourceforge.net). TinyXPath是一个小巧的XPath语法译码器脚本,用C++写成。 TinyXML++ (http://code.google.com/p/ticpp/). TinyXML++是一个全新的TinyXML接口,使用了许多诸如模板,异常处理和更好的错误处理这些C++强项技术。 特性 使用STL TinyXML可以被编译成使用或不使用STL。如果使用STL,TinyXML会使用std::string类,而且完全支持std::istream,std::ostream,operator<>。许多API方法都有 ‘const char*’和’const std::string&’两个版本。 如果被编译成不使用STL,则任何STL都不会被包含。所有string类都由TinyXML它自己实现。所有API方法都只提供’const char*’传入参数。 使用运行时定义: TIXML_USE_STL 来编译成不同的版本。这可以作为参数传给编译器或者在“tinyxml.h”文件的第一行进行设置。 注意:如果在Linux上编译测试代码,设置环境变量TINYXML_USE_STL=YES/NO可以控制STL的编译。而在Windows上,项目文件提供了STL和非STL两种目标文件。在你的项目中,在tinyxml.h的第一行添加"#define TIXML_USE_STL"应该是最简单的。 UTF-8 TinyXML支持UTF-8,所以可以处理任何语言的XML文件,而且TinyXML也支持“legacy模式”——一种在支持UTF-8之前使用的编码方式,可能最好的解释是“扩展的ascii”。 正常情况下,TinyXML会检测出正确的编码并使用它,然而,通过设置头文件中的TIXML_DEFAULT_ENCODING值,TinyXML可以被强制成总是使用某一种编码。 除非以下情况发生,否则TinyXML会默认使用Legacy模式: 如果文件或者数据流以非标准但普遍的"UTF-8引导字节" (0xef 0xbb 0xbf)开始,TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果包含有encoding="UTF-8"的声明被读取,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果读取到没有指定编码方式的声明,那么TinyXML会以UTF-8的方式来读取它。 如果包含有encoding=“其它编码”的声明被读取,那么TinyXML会以Legacy模式来读取它。在Legacy模式下,TinyXML会像以前那样工作,虽然已经不是很清楚这种模式是如何工作的了,但旧的内容还得保持能够运行。 除了上面提到的情况,TinyXML会默认运行在Legacy模式下。 如果编码设置错误或者检测到错误会发生什么事呢?TinyXML会尝试跳过这些看似不正确的编码,你可能会得到一些奇怪的结果或者乱码,你可以强制TinyXML使用正确的编码模式。 通过使用LoadFile( TIXML_ENCODING_LEGACY )或者LoadFile( filename, TIXML_ENCODING_LEGACY ), 你可以强制TinyXML使用Legacy模式。你也可以通过设置TIXML_DEFAULT_ENCODING = TIXML_ENCODING_LEGACY来强制一直使用Legacy模式。同样的,你也可以通过相同的方法来强制设置成TIXML_ENCODING_UTF8。 对于使用英文XML的英语用户来说,UTF-8跟low-ASCII是一样的。你不需要知道UTF-8或者一点也不需要修改你的代码。你可以把UTF-8当作是ASCII的超集。 UTF-8并不是一种双字节格式,但它是一种标准的Unicode编码!TinyXML当前不使用或者直接支持wchar,TCHAR,或者微软的_UNICODE。"Unicode"这个术语被普遍地认为指的是UTF-16(一种unicode的宽字节编码)是不适当的,这是混淆的来源。 对于“high-ascii”语言来说——几乎所有非英语语言,只要XML被编码成UTF-8, TinyXML就能够处理。说起来可能有点微妙,比较旧的程序和操作系统趋向于使用“默认”或者“传统”的编码方式。许多应用程序(和几乎所有现在的应用程序)都能够输出UTF-8,但是那些比较旧或者难处理的(或者干脆不能使用的)系统还是只能以默认编码来输出文本。 比如说,日本的系统传统上使用SHIFT-JIS编码,这种情况下TinyXML就无法读取了。但是一个好的文本编辑器可以导入SHIFT-JIS的文本然后保存成UTF-8编码格式的。 Skew.org link上关于转换编码的话题做得很好。 测试文件“utf8test.xml”包含了英文、西班牙文、俄文和简体中文(希望它们都能够被正确地转化)。“utf8test.gif”文件是从IE上截取的XML文件快照。请注意如果你的系统上没有正确的字体(简体中文或者俄文),那么即使你正确地解析了也看不到与GIF文件上一样的输出。同时要注意在一个西方编码的控制台上(至少我的Windows机器是这样),Print()或者printf()也无法正确地显示这个文件,这不关TinyXML的事——这只是操作系统的问题。TinyXML没有丢掉或者损坏数据,只是控制台无法显示UTF-8而已。 实体 TinyXML认得预定义的特殊“字符实体”,即: & & < > " " ' ‘ 这些在XML文档读取时都会被辨认出来,并会被转化成等价的UTF-8字符。比如下面的XML文本: Far & Away 从TiXmlText 对象查询出来时会变成"Far & Away"这样的值,而写回XML流/文件时会以“&”的方式写回。老版本的TinyXML“保留”了字符实体,而在新版本中它们会被转化成字符串。 另外,所有字符都可以用它的Unicode编码数字来指定, " "和" "都表示不可分的空格字符。 打印 TinyXML有几种不同的方式来打印输出,当然它们各有各的优缺点。 Print( FILE* ):输出到一个标准C流中,包括所有的C文件和标准输出。 "相当漂亮的打印", 但你没法控制打印选项。 输出数据直接写到FILE对象中,所以TinyXML代码没有内存负担。 被Print()和SaveFile()调用。 operator<<:输出到一个c++流中。 与C++ iostreams集成在一起。 在"network printing"模式下输出没有换行符,这对于网络传输和C++对象之间的XML交换有好处,但人很难阅读。 TiXmlPrinter:输出到一个std::string或者内存缓冲区中。 API还不是很简练。 将来会增加打印选项。 在将来的版本中可能有些细微的变化,因为它会被改进和扩展。 流 设置了TIXML_USE_STL,TinyXML就能支持C++流(operator <>)和C(FILE*)流。但它们之间有些差异你需要知道: C风格输出: 基于FILE* 用Print()和SaveFile()方法 生成具有很多空格的格式化过的输出,这是为了尽可能让人看得明白。它们非常快,而且能够容忍XML文档中的格式错误。例如一个XML文档包含两个根元素和两个声明仍然能被打印出来。 C风格输入: 基于FILE* 用Parse()和LoadFile()方法 速度快,容错性好。当你不需要C++流时就可以使用它。 C++风格输出: 基于std::ostream operator<> 从流中读取XML使其可用于网络传输。通过些小技巧,它知道当XML文档读取完毕时,流后面的就一定是其它数据了。TinyXML总假定当它读取到根结点后XML数据就结束了。换句话说,那些具有不止一个根元素的文档是无法被正确读取的。另外还要注意由于STL的实现和TinyXML的限制,operator>>会比Parse慢一些。 空格 对是保留还是压缩空格这一问题人们还没达成共识。举个例子,假设‘_’代表一个空格,对于"Hello____world",HTML和某些XML解析器会解释成"Hello_world",它们压缩掉了一些空格。而有些XML解析器却不会这样,它们会保留空格,于是就是“Hello____world”(记住_表示一个空格)。其它的还建议__Hello___world__应该变成Hello___world 。 这是一个解决得不能让我满意的问题。TinyXML一开始就两种方式都支持。调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool )来设置你想要的结果,默认是压缩掉多余的空格。 如果想要改变默认行为,你应该在解析任何XML数据之前调用TiXmlBase::SetCondenseWhiteSpace( bool ) ,而且我不建议设置之后再去改动它。 句柄 想要健壮地读取一个XML文档,检查方法调用后的返回值是否为null是很重要的。一种安全的检错实现可能会产生像这样的代码: TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" ); if ( root ) { TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" ); if ( element ) { TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" ); if ( child ) { TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" ); if ( child2 ) { // Finally do something useful. 用句柄的话就不会这么冗长了,使用TiXmlHandle类,前面的代码就会变成这样: TiXmlHandle docHandle( &document ); TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement(); if ( child2 ) { // do something useful 这处理起来容易多了。 查阅TiXmlHandle可以得到更多的信息。 行列追踪 对于某些应用程序来说,能够追踪节点和属性在它们源文件中的原始位置是很重要的。另外,知道解析错误在源文件中的发生位置可以节省大量时间。 TinyXML能够追踪所有结点和属性在文本文件中的行列原始位置。TiXmlBase::Row() 和 TiXmlBase::Column() 方法返回结点在源文件中的原始位置。正确的制表符号可以经由TiXmlDocument::SetTabSize() 来配置。 使用与安装 编译与运行xmltest: 提供了一个Linux Makefile和一个Windows Visual C++ .dsw 文件。只需要简单地编译和运行,它就会在你的磁盘上生成demotest.xml文件并在屏幕上输出。它还尝试用不同的方法遍历DOM并打印出结点数。 那个Linux makefile很通用,可以运行在很多系统上——它目前已经在mingw和MacOSX上测试过。你不需要运行 ‘make depend’,因为那些依赖关系已经硬编码在文件里了。 用于VC6的Windows项目文件 tinyxml: tinyxml 库,非STL tinyxmlSTL: tinyxml 库,STL tinyXmlTest: 用于测试的应用程序,非STL tinyXmlTestSTL: 用于测试的应用程序,STL Makefile 在makefile的顶部你可以设置: PROFILE,DEBUG,和TINYXML_USE_STL。makefile里有具体描述。 在tinyxml目录输入“make clean”然后“make”,就可以生成可执行的“xmltest”文件。 在某一应用程序中使用: 把tinyxml.cpp,tinyxml.h, tinyxmlerror.cpp, tinyxmlparser.cpp, tinystr.cpp, 和 tinystr.h 添加到你的项目和makefile中。就这么简单,它可以在任何合理的C++适用系统上编译。不需要为TinyXML打开异常或者运行时类型信息支持。 TinyXML怎么工作 举个例子可能是最好的办法,理解一下: Go to the Toy store! Do bills 它称不上是一个To Do列表,但它已经足够了。像下面这样读取并解析这个文件(叫“demo.xml”)你就能创建一个文档: TiXmlDocument doc( "demo.xml" ); doc.LoadFile(); 现在它准备好了,让我们看看其中的某些行和它们怎么与DOM联系起来。 第一行是一个声明,它会转化成TiXmlDeclaration 类,同时也是文档结点的第一个子结点。 这是TinyXML唯一能够解析的指令/特殊标签。一般来说指令标签会保存在TiXmlUnknown 以保证在它保存回磁盘时不会丢失这些命令。 这是一个注释,会成为一个TiXmlComment对象。 "ToDo"标签定义了一个TiXmlElement 对象。它没有任何属性,但包含另外的两个元素。 生成另一个TiXmlElement对象,它是“ToDo”元素的子结点。此元素有一个名为“priority”和值为“1”的属性。 Go to the TiXmlText ,这是一个叶子结点,它不能再包含其它结点,是"Item" TiXmlElement的子结点。 另一个TiXmlElement, 这也是“Item”元素的子结点。 等等 最后,看看整个对象树: TiXmlDocument "demo.xml" TiXmlDeclaration "version=’1.0′" "standalone=no" TiXmlComment " Our to do list data" TiXmlElement "ToDo" TiXmlElement "Item" Attribtutes: priority = 1 TiXmlText "Go to the " TiXmlElement "bold" TiXmlText "Toy store!" TiXmlElement "Item" Attributes: priority=2 TiXmlText "Do bills" 文档 本文档由Doxygen使用‘dox’配置文件生成。 许可证 TinyXML基于zlib许可证来发布: 本软件按“现状”提供(即现在你看到的样子),不做任何明确或隐晦的保证。由使用此软件所引起的任何损失都决不可能由作者承担。 只要遵循下面的限制,就允许任何人把这软件用于任何目的,包括商业软件,也允许修改它并自由地重新发布: 1. 决不能虚报软件的来源;你决不能声称是你是软件的第一作者。如果你在某个产品中使用了这个软件,那么在产品文档中加入一个致谢辞我们会很感激,但这并非必要。 2. 修改了源版本就应该清楚地标记出来,决不能虚报说这是原始软件。 3. 本通告不能从源发布版本中移除或做修改。 参考书目 万维网联盟是定制XML的权威标准机构,它的网页上有大量的信息。 权威指南:http://www.w3.org/TR/2004/REC-xml-20040204/ 我还要推荐由OReilly出版由Robert Eckstein撰写的"XML Pocket Reference"……这本书囊括了入门所需要的一切。 捐助者,联系人,还有简史 非常感谢给我们建议,漏洞报告,意见和鼓励的所有人。它们很有用,并且使得这个项目变得有趣。特别感谢那些捐助者,是他们让这个网站页面生机勃勃。 有很多人发来漏洞报告和意见,与其在这里一一列出来不如我们试着把它们写到“changes.txt”文件中加以赞扬。 TinyXML的原作者是Lee Thomason(文档中还经常出现“我”这个词) 。在Yves Berquin,Andrew Ellerton,和tinyXml社区的帮助下,Lee查阅修改和发布新版本。

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        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

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