请教directx高手

feng 2000-04-24 01:07:00
小弟工作中要用到directx,但我对它却一点不懂.
不知那位vc高手肯指点一二,定衔草相抱.
email: fyan@csrd.org
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feng 2000-04-25
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感谢二位,但我想知道的不是一些笼统的概念和代码.
而是想在我程序中出现问题时,可以找一个高手给我一些参考(指导最好).
再次感谢.
sysadm 2000-04-24
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DirectX5.0最新游戏编程指南
一、DirectX和部件对象模型COM
1.1、 部件对象模型COM(Component Object Model)
DirectX中的大部分API都由基于COM的对象和接口组成。COM是接口重利用的基于对象的系统的基础,是COM编程的核心模型,
它也是一种接口规范。在操作系统级别上,它又是一个对象模型。
许多DirectX API都创建为COM对象的实例。你可以将一个对象看做一个黑盒子,对象通过接口与对象通信,通过COM接口发送给对
象或从对象接收的命令称为方法。例如,IDirectDraw2::GetDisplayMode方法是通过IDirectDraw2接口从DirectDraw对象获得当前的显示模
式。对象在运行时可以同其他对象捆绑在一起,并且能够使用这些对象的接口。如果你已知道某个对象是COM对象,并且知道该对象支持
的接口,你的应用程序或其他对象就能够确定第一个对象所能执行的服务。所有COM对象都继承的一个方法是Query接口方法,它让你确
定一个对象支持的接口和创建这些接口的指针。
1.2、IUnknown 接口
所有的COM 接口都由一个称为Iunknown的接口衍生而来,该接口为DirectX提供了对象生存期的控制和操作多接口发能力。Iunknown
含有三个方法:
.AddRef 当一个接口或另一个应用捆绑到一个对象上时,就使用AddRef方法将该对象的索引值加1。
.QueryInterface 通过指向特定接口的指针查询对象所支持的特性。
.Release 将对象的索引值减1,当索引值变为0时,该对象就从内存中释放。
其中AddRef和Release方法负责维护对象的索引值。例如,如果创建一个DirectDrawSurface对象,该对象的索引值就被设定为1,每
次当有一个函数返回该对象的指针时,该函数必须通过返回发指针调用AddRef方法将该对象的索引值加1。每一个AddRef的调用都必须有
一个Release的调用与其对应。当对象的索引值达到0时,该对象就被撤消,该对象的所有接口都不可再用。
QueryInterface方法测定一个对象是否支持指定的接口,如果支持,QueryInterface就返回指向该接口的指针。然后你可以使用该接口包
含的方法同对象通信。如果QueryInterface成功地返回接口的指针,它会自动调用AddRef方法增加对象的索引值。在撤消接口指针之前必须
调用Release来减少对象的索引值。
1.3、 DirectX COM 接口
DirectX中的接口是用相当基本的COM编程创建的。表征了设备的对象的每个接口都由IUnknown COM接口派生而来,如IDirectDraw2、
IDirectSound和IDirectPlay都是这样。基本对象的创建工作由动态链接库DLL中的特殊函数来处理。
典型的情况是,DirectX对象模型为每个设备提供了一个主对象。其它支持服务的对象由主对象派生而来。例如,DirectDraw对象就表
征了显示适配器。你可以利用DirectDraw来创建表征显示内存的DirectDrawSurface对象和表征硬件调色板的DirectDrawPalette对象。同样
道理,DirectSound对象表征了音频卡,利用它可创建表征音源的DirectSoundBuffer对象。
除了能够产生子对象外,设备的主对象还能测定它所表征的设备的性能,如屏幕的大小和颜色数、声卡是否支持波表合成等。
1.4、 C++和COM 接口
对C++程序员来说,COM接口就象一个抽象的基类。在C++的基类中,所有的方法都定义为纯虚的,这就意味着没有任何代码同方法
关联在一起。纯虚的C++函数和COM接口都使用一种称为虚表(vtable)的设备。一个虚表包含了应用于所给接口的所有函数的声明。如果
你想让程序或对象使用这些函数,可以先用QueryInterface方法检查对象存在的接口,获取该接口的指针,调用QueryInterface后,应用或对
象实际上就从对象中接收到了虚表的指针,通过该指针就可以调用应用于该对象的所有接口方法。
COM对象和C++的另一个相似之处是方法的第一个参数就是接口或类的名字,C++中称为this参数。因为COM对象和C++对象是完全
二进兼容的,编译器就将COM接口同C++抽象类同样处理,并且具有相同的语法,这会使得代码简单一些。
1.5、 获取新的接口
部件对象模型不是通过改变存在的接口中的方法而是通过扩展包含有新特性的新接口来更新对象的功能。在保留已有的接口状态的情况
下,COM对象能够自由扩展服务并维持同旧的应用兼容。DirectX部件遵循这一原则,例如,DirectDraw部件支持IDirectDrawSurface 接口
的三个版本: IDirectDrawSurface、IDirectDrawSurface2和IDirectDrawSurface3。要想利用新接口提供的特性,你必须调用对象的
IUnknown::QueryInterface方法,指定欲获取的接口的全局统一标识GUID(globally unique identifier)。接口的GUID在相关的头文件中声明。
下面的例子说明了如何查询一个新的接口:
LPDIRECTDRAW lpDD1;
LPDIRECTDRAW2 lpDD2;

ddrval = DirectDrawCreate( NULL, &lpDD1, NULL );
if( FAILED(ddrval))
goto ERROROUT;

// Query for the IDirectDraw2 Interface
ddrval = lpDD1->Query接口(IID_IDirectDraw2, (void **)&lpDD2);
if( FAILED(ddrval))
goto ERROROUT;

// Now that we have an IDirectDraw2, release the original Interface
lpDD1->Release();
新的接口不支持以前版本接口所提供的方法的情况极少,IDirect3DDevice2接口刚好是这样的一个接口。如果你的应用需要早期版本的
接口提供的特性,你可以利用老的接口的GUID,使用上述例程来查询该接口。
1.6、 用C存取COM对象
使用C语言也可以调用任何COM接口方法。用C语言调用一个接口方法需要主要两件事:
.方法的第一个参数始终是已经创建的调用该方法的对象(即this)
.接口中的每个方法都通过对象虚表的指针来引用
下面的例子使用C语言调用IDirectDraw2::CreateSurface方法创建一个同一个DirectDraw对象关联的表面:
ret = lpDD->lpVtbl->CreateSurface (lpDD, &ddsd, &lpDDS,
NULL);

其中 lpDD参数是同新表面关联的DirectDraw对象,同时,该方法填充一个描述表面(Surface)的结构&ddsd,返回指向新接口&lpDDS
的指针。调用 IDirectDraw2::CreateSurface方法,首先要指向该DirectDraw对象的虚表,然后获取虚表中的方法。方法中提供的第一个参数
是已经创建的DirectDraw 对象的索引。下面的代码说明了C和C++对COM对象方法调用的不同之处:
ret = lpDD->CreateSurface(&ddsd, &lpDDS, NULL)

二、DirectX 5中的新内容
大家知道, DirectX 5是DirectX的最新版本,在此之前,Microsoft曾发布过DirectX、DirectX2、DirectX3(没有DirectX4)。显然,DirectX
5比DirectX3提供了更多的功能和服务,不过,利用DirectX3 API写的程序不需要修改就可以成功地编译和运行。下面是DirectX5和DirectX3
的主要不同之处:
2.1、DirectDraw
DirectDraw扩展了新的视频端口能力,允许应用程序控制从硬件视频端口传送到显示内存中的DirectDraw表面的数据流。另外,DirectDraw
硬件仿真层HEL(Hardware Emulate Layer)能够利用Pentium MMX处理器提供的加速性能。DirectDraw在你第一次创建一个表面时会检测
处理器是否MMX处理器,在非奔腾处理器的计算机上,该测试会导致调试器报告出一个事件,该事件不会影响程序的性能和稳定性。
DirectDraw支持比主表面(Primary Surface)更宽的屏外表面(Off-screen Surface),只要硬件允许,你可以创建足够宽的表面。
DirectDraw支持高级图形端口AGP(Advanced Graphics Port)特性。在一个AGP设备系统,你可以在非本地显示内存创建表面。DDSCAPS
结构支持标准(本地)显示内存和AGP(非本地)显示内存之间不同的标志。DirectDraw 可以向非本地显示内存位块传输DDCAPS结构包
含的成员信息。
2.2、DirectPlay
DirectPlay包含了一个新的接口IDirectPlay3,除了新的方法之外,其它同IDirectPlay2完全相同。同样地,IDirectPlayLobby2也是
IdirectPlayLobby的升级版本。DirectPlay的新功能包括通过创建连接快捷方式来隐藏服务提供者(Service Provider)对话的能力,还可以保
持可用会话的更新列表,应用SetSessionDesc方法更好地支持口令保护会话,支持保密服务连接及使用CoCreateInstance直接创建多个
DirectPlay对象。
2.3、DirectSound
DirectSound 包含了一个新的接口IksPropertySet,使得支持由声卡和相关驱动程序提供的扩展服务。基于COM的函数DirectSoundCapture
也是新的,它可以直接访问驱动程序。
2.4、Direct3D
Direct3D即时模式(Immediate Mode)现在支持Drawing Primitive,而不必直接在缓冲区中工作。Direct3D保留模式(Retained Mode)
支持插值使你能够调和颜色,平滑地移动物体,变形网格,并且执行许多其他的变换。保留模式也支持渐进网格,即允许你先开始于一个粗
糙的网格,然后再细化它。
5、DirectInput
DirectInput提供了操纵杆的COM接口,同时还提供了键盘和鼠标等力反馈装置的COM接口。
6、DirectSetup
DirectSetup现在包含了更多的用户接口定制能力,而这是由一个回调函数提供的。该回调函数将当前的安装状态传递给安装程序,你可
以通过定制的用户接口利用这一信息来显示安装状态。另外,DirectSetup提供了多个玩家的游戏的方法,在游戏中,玩家可以使用
DirectPlayLobby从注册表中去掉注册信息。
6、AutoPlay AutoPlay同DirectX3中一样,未做变动。

DirectX5.0最新游戏编程指南
DirectDraw篇

DirectDraw是DirectX SDK的主要部分之一,它允许你直接对显示内存操作,支持硬件位块传输、硬件覆盖、表面翻转,并且保持同目
前的基于Windows的应用程序和驱动程序兼容。
DirectDraw是一种软件接口,它除了能直接对显示设备存取外,还保持同Windows图形设备接口GDI(Graphics Device Interface)兼容。
对于图形来说,它并不是一种高级应用程序接口。DirectDraw提供了一种设备无关性的方法,使得基于Windows的应用软件和游戏(例如
三维图形软件包和数字视频游戏)能直接获取显示设备的特性。
DirectDraw能工作于各种各样的显示设备,从简单的SVGA显示器到能够提供剪切、拉伸和非RGB格式支持的高级显示设备。DirectDraw
接口使得你的应用程序能仿真基本硬件的性能并使用硬件加速特性;硬件不提供的特性将由DirectX来仿真。DirectDraw提供的对显示内存
的设备无关性的访问能使你很容易地管理显示内存。你的应用程序只需要识别一些基本的设备属性,它们都是标准的硬件应用,例如RGB
和YUV格式的颜色。你不需要调用特殊的过程来使用位块传输或操纵调色板寄存器。使用DirectDraw,你可以很容易地操作显示内存,充
分利用不同类型显示设备的位块传输和颜色解压功能,而不需要依赖于特定的硬件。DirectDraw可以运行在Windows95/NT4.0和以后的版本
中。
DirectDraw的硬件抽象层HAL(Hardware Abstraction Layer)提供了统一的接口,通过该接口,程序可以直接在显示内存或视频内存中
工作,获取硬件的最佳性能。
DirectDraw对视频硬件的性能进行估计,只要可能就会使用硬件提供的特定性能。例如,如果视频卡支持位块传输,DirectDraw就会把
位块传输委托给视频卡,CPU不参与位块传输的处理,这就大大提高了程序运行的性能。另外,DirectDraw提供了硬件仿真层HEL(Hardware
Emulation Layer ),使得在某些硬件不存在时可以用软件仿真来支持本应该由这些硬件提供的特性。
DirectDraw运行在Windows 95上,能够利用32位内存的优越性和操作系统提供的“平坦”内存模型。DirectDraw将系统内存和视频内
存作为大块存储而不是一小段一小段地使用。另外,DirectDraw还为 Windows图形程序员带来了许多强大的功能:
.DirectDraw使得在全屏模式下的应用多个后台缓冲区的页翻转变得容易
.支持窗口模式和全屏模式下的剪切功能
.支持三维 Z缓冲区
.支持Z方向的硬件辅助覆盖
.提供对图象拉伸的硬件的存取
.同时访问标准的和增强的显示设备内存区域
.动态调色板、独占式的硬件访问、分辨率切换等
将这些特性结合在一起,你就可以较容易地编制出性能超过基于GDI的标准Windows游戏甚至是MS-DOS下的游戏。

tibetty 2000-04-24
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DirectX = DirectDraw + DirectSound + Direct3D + DirectPlay + DirectSetup
2D图象操作 声音操作 3D 连接支持 安装支持

不只你想知道什么?
你可以到情话BBS侃侃 bbs.edu.cn
出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 一:先说说硬件: 一般来说,电脑硬件是很不容易坏的。内存出现问题的可能性并不大(除非你的内存真的是杂牌的一塌徒地),主要方面是:1。内存条坏了(二手内存情况居多)、2。使用了有质量问题的内存,3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多。4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况。5。超频带来的散热问题。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 二、如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“光标”。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的光标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000“。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是 “忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而“没有留意”等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图“违法”的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为 “0x00000000”,而是其它随机数字。 首先建议: 1、 检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3、 尽量使用最新正式版本的应用程序、Beta版、试用版都会有BUG。 4、 删除然后重新创建 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的文件:在桌面上右击我的电脑,然后单击管理。在"服务和应用程序"下,单击服务,然后关闭并停止 Windows Management Instrumentation 服务。 删除 WinntSystem32WbemRepository 文件夹中的所有文件。(在删除前请创建这些文件的备份副本。)打开"服务和应用程序",单击服务,然后打开并启动 Windows Management Instrumentation 服务。当服务重新启动时,将基于以下注册表项中所提供的信息重新创建这些文件: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWBEMCIMOMAutorecover MOFs 下面搜集几个例子给大家分析: 例一:IE浏览器出现“0x0a8ba9ef”指令引用的“0x03713644” 内存,或者“0x70dcf39f”指令引用的“0x00000000”内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法: 1、 开始-运行窗口,输入“regsvr32 actxprxy.dll”回车,接着会出现一个信息对话 框“DllRegisterServer in actxprxy.dll succeeded”,确定。再依次运行以下命令。(这个方法有人说没必要,但重新注册一下那些.dll对系统也没有坏处,反正多方下手,能解决问题就行。) regsvr32 shdocvw.dll regsvr32 oleaut32.dll regsvr32 actxprxy.dll regsvr32 mshtml.dll regsvr32 msjava.dll regsvr32 browseui.dll regsvr32 urlmon.dll 2、 修复或升级IE浏览器,同时打上系统补丁。看过其中一个修复方法是,把系统还原到系统初始的状态下。建议将IE升级到了6.0。 例二:有些应用程序错误: “0x7cd64998” 指令参考的 “0x14c96730” 内存。该内存不能为 “read”。解决方法:Win XP的“预读取”技术这种最佳化技术也被用到了应用程序上,系统对每一个应用程序的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟“内存映像”,并把这些信息储存到WindowsPrefetch文件夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。建议将虚拟内存撤换,删除WindowsPrefetch目录下所有*.PF文件,让windows重新收集程序的物理地址。 例三:在XP下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:winntapppatchslayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例四:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例五:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例六:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例七:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 该内存不能为read或written的解决方案关键词: 该内存不能为"read" 该内存不能为"written" 从网上搜索来的几篇相关文章. 【文章一】 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息: 「“0X????????”指令引用的“0x00000000”内存,该内存不能为“read”或“written”」,然后应用程序被关闭。 如果去请教一些「高手」,得到的回答往往是「Windows就是这样不稳定」之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的一般原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以储存数据时,就需要使用操作系统提供的「功能函数」来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是「动态内存分配」,内存地址也就是编程中的「光标」。内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值「0」已不表示新启用的游标,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的「健壮性」。若应用程序没有检查这个错误,它就会按照「思维惯性」认为这个值是给它分配的可用游标,继续在之后的执行中使用这块内存。真正的0地址内存区储存的是计算机系统中最重要的「中断描述符表」,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即当机,而在健壮的操作系统中,如 Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的「写内存」错误,并指出被引用的内存地址为「0x00000000」。内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中「安装」的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存光标 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试突读写一块「应该可用」的内存,但不知为什么,这个预料中可用的光标已经失效了。有可能是「忘记了」向操作系统要求分配,也可能是程序自己在某个时候已经注销了这块内存而「没有留意」等等。注销了的内存被系统回收,其访问权已经不属于该应用程序,因此读写操作也同样会触发系统的保护机制,企图「违法」的程序唯一的下场就是被操作终止执行,回收全部资源。计算机世界的法律还是要比人类有效和严厉得多啊!像这样的情况都属于程序自身的BUG,你往往可在特定的操作顺序下重现错误。无效光标不一定总是0,因此错误提示中的内存地址也不一定为「0x00000000」,而是其它随机数字。如果系统经常有所提到的错误提示,下面的建议可能会有说明 : 1.检视系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统, 从而导致操作系统异常。平常应加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。 2.更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3.试用新版本的应用程序。 Mode: 将虚拟内存撤换 答案: 目前为止是肯定的,也就是如在下次冷天到来时亦没再发生,就代表这是主因 追加: 如果你用 Ghost 恢复 OS 后建议 删除WINDOWS\PREFETCH目录下所有*.PF文件因为需让windows重新收集程序的物理地址 有些应用程序错误 "0x7cd64998" 指令参考的 "0x14c96730" 内存。该内存不能为 "read"推论是此原因 源由: Win XP的「预读取」技术 这种最佳化技术也被用到了应用软件上,系统对每一个应用软件的前几次启动情况进行分析,然后新增一个描述套用需求的虚拟「内存映像」,并把这些信息储存到 WINDOWSPREFETCH数据夹。一旦建立了映像,应用软件的装入速度大大提高。XP的预读取数据储存了最近8次系统启动或应用软件启动的信息。 后叙: 目前此方法亦是独步网络的(其码自己针对此问题查了许久),也是常见问题,原本几乎每天睡前关闭软件时一些程序都会发生...read... 现在就没发生了。 【文章二】 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示(0x后面内容有可能不一样),然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 不知你出现过类似这样的故障吗? 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 下面先说说硬件: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是2个不同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如你是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,你就要检查是不是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 如果都没有,那就从软件方面排除故障了。 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间,就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当你放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在windows2000和XP系统上,Windows 2000/XP对硬件的要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似Windows 98里的非法操作,系统为保持稳定,就会出现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 下面我从几个例子给大家分析: 例一:打开IE浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为“read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。解决方法:修复或升级IE浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000自升级,也就是Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0,自升级后,会被IE5.0代替。 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内存。该内存不能为 “written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始,运行,输入:regsvr32 c:winntapppatchslayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的“0xffffffff”内存。该内存不能为 “read” 的提示。解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭RealOne就会出现这个问题,因此在关闭RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“0x060692f6”(每次变化)指令引用的“0xff000011”内存不能为 “read”,终止程序请按确定。解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“0x77f5cd0”指令引用“0xffffffff”内 存,该内存不能为“read” ,并且提示Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0x772b548f”指令引用的“0x00303033”内存,该内存不能为 “written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本,就没事了。 【原因 解决方法】 1 内存条坏了 更换内存条 2 双内存不兼容 使用同品牌的内存或只要一条内存 3 内存质量问题 更换内存条 4 散热问题 加强机箱内部的散热 5 内存和主板没插好或其他硬件不兼容 重插内存或换个插槽 6 硬件有问题 更换硬盘 7 驱动问题 重装驱动,如果是新系统,应先安装主板驱动 8 软件损坏 重装软件 9 软件有BUG 打补丁或更新到最新版本 10 软件和系统不兼容 给软件打上补丁或是试试系统的兼容模式 11 软件和软件之间有冲突 如果最近安装了什么新软件,卸载了试试 12 软件要使用其他相关的软件有问题 重装相关软件,比如播放某一格式的文件时出错,可能是这个文件的解码器有问题 13 病毒问题 杀毒 14 杀毒软件与系统或软件相冲突 由于杀毒软件是进入底层监控系统的,可能与一些软件相冲突,卸载试试 15 系统本身有问题 有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的更新程序,象SP的补丁,最好打上.如果还不行,重装系统,或更换其他版本的系统。 〔又一说〕 在控制面板的添加/删除程序中看看你是否安装了微软NET.Framework,如果已经安装了,可以考虑卸载它,当然如果你以后在其它程序需要NET.Framework时候,可以再重新安装。 另外,如果你用的是ATI显卡并且你用的是SP2的补丁(一些ATI的显卡驱动需要在NET.Framework正常工作的环境下)。这种情况你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI显卡驱动。 如果以上两种方法并不能完全解决问题,你试着用一下“IE修复”软件,并可以查查是否有病毒之类的。 〔微软NET.Framework升级到1.1版应该没问题了〕 〔还有一说〕 方法一: 微软新闻组的朋友指点:开始--运行:regsvr32 jscript.dll 开始--运行:regsvr32 vbscript.dll 不过没解决---但提供了路子-----一次运行注册所有dll 搜索查找到方法如下: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 这个命令老兄你慢慢输 输入正确的话会看到飞快地滚屏 否则……否则失败就是没这效果。回车后慢慢等(需要点时间1-2分钟) 都运行完再打开看 方法二: 这是个典型问题~~~~~引起这个问题的原因很多。一般来讲就是给系统打上补丁和更换内存、给内存换个插槽这3种方法来解决。[系统补丁只要到Microsoft Update网站在线更新就可以了] 造成这种问题的原因很多,不能单纯的下结论,尽量做到以下几点可能对你有帮助: 1。确保使用的是未修改过的软件(非汉化、破解版) 2。使用改软件时尽量不要运行其他软件。(这是个临时文件,可能某些软件也在使用临时文件夹,所以产生干扰) 3。把那些什么桌面工具,内存整理工具通通关掉(你至少有2个类似的工具在运行)” 处理方法: 运行regedit进入注册表, 在HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionExplorerShellExecuteHooks 下,应该只有一个正常的键值"{AEB6717E-7E19-11d0-97EE-00C04FD91972}, 将其他的删除。 〔我个人的最后解决和看法〕 我今天尝试了多种办法,最后我发现问题出在微软的NET.Framework上面。我升级了这个软件,并打齐了补丁,短暂平安后,有出现“内存不能为read”的情况。后来我受上面文章的启发,卸载了微软的NET.Framework1.0和1.1,世界太平了。 另外:如果是打开“我的电脑”、“我的文档”等的时候出现上述情况,还有一种可能,就是你的右键菜单太臃肿了,此时只要清理右键菜单问题就解决了。 -------------------------------------------------------------------------------- 〔试验的结果〕 上面的方法,最管用、最彻底的方法是这个: 运行 输入cmd 回车在命令提示符下输入 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1 【技巧】如果怕输入错误的话,可以复制这条指令,然后在命令提示框点击左上角的c:,使用下面的“编辑-粘贴”功能就不容易输错了。在飞速滚屏完全静止之后,别着急启动其他程序,先耐心等一会儿,因为此时dll们还在找位置。直到你的指示灯不闪了再做别的。 其他建议 使用Windows操作系统的人有时会遇到这样的错误信息:“0X????????指令引用的0x00000000内存,该内存不能written”,然后应用程序被关闭。如果去请教一些“高手”,得到的回答往往是“Windows就是这样不稳定”之类的义愤和不屑。其实,这个错误并不一定是Windows不稳定造成的。本文就来简单分析这种错误的常见原因。 一、应用程序没有检查内存分配失败 程序需要一块内存用以保存数据时,就需要调用操作系统提供的“功能函数”来申请,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可以通过这个地址使用这块内存。这就是“动态内存分配”,内存地址也就是编程中的“指针”。 内存不是永远都招之即来、用之不尽的,有时候内存分配也会失败。当分配失败时系统函数会返回一个0值,这时返回值“0”已不表示新启用的指针,而是系统向应用程序发出的一个通知,告知出现了错误。作为应用程序,在每一次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,则意味着出现了故障,应该采取一些措施挽救,这就增强了程序的“健壮性”。 若应用程序没有检查这个错误,它就会按照“思维惯性”认为这个值是给它分配的可用指针,继续在之后的运行中使用这块内存。真正的0地址内存区保存的是计算机系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。在没有保护机制的操作系统下(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在健壮的操作系统中,如Windows等,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,其结果就是由操作系统强行关闭出错的应用程序,以防止其错误扩大。这时候,就会出现上述的“写内存”错误,并指出被引用的内存地址为“0x00000000”。 内存分配失败故障的原因很多,内存不够、系统函数的版本不匹配等都可能有影响。因此,这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统文件之后。 二、应用程序由于自身BUG引用了不正常的内存指针 在使用动态分配的应用程序中,有时会有这样的情况出现:程序试图读写一块“应该可用”的内存,但不知为什么,这个预料中可用的指针已经失效了。有可能是“忘记了”向操作系统要求分配,也可能是程序自己
该内存不能为“read”或“written解决方案 运行某些程序的时候,有时会出现内存错误的提示,然后该程序就关闭。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存。该内存不能为“read”。 “0x????????”指令引用的“0x????????”内存,该内存不能为“written”。 一般出现这个现象有方面的,一是硬件,即内存方面有问题,二是软件,这就有多方面的问题了。 故障分析 硬件方面: 一般来说,内存出现问题的可能性并不大,主要方面是:内存条坏了、内存质量有问题,还有就是 2 个不 同牌子不同容量的内存混插,也比较容易出现不兼容的情况,同时还要注意散热问题,特别是超频后。你 可以使用MemTest 这个软件来检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。 假如是双内存,而且是不同品牌的内存条混插或者买了二手内存时,出现这个问题,这时,就要检查是不 是内存出问题了或者和其它硬件不兼容。 软件方面: 先简单说说原理:内存有个存放数据的地方叫缓冲区,当程序把数据放在其一位置时,因为没有足够空间, 就会发生溢出现象。举个例子:一个桶子只能将一斤的水,当放入两斤的水进入时,就会溢出来。而系统 则是在屏幕上表现出来。这个问题,经常出现在 windows2000 和 XP 系统上,Windows 2000/XP 对硬件的 要求是很苛刻的,一旦遇到资源死锁、溢出或者类似 Windows 98 里的非法操作,系统为保持稳定,就会出 现上述情况。另外也可能是硬件设备之间的兼容性不好造成的。 几个例子 例一:打开 IE 浏览器或者没过几分钟就会出现"0x70dcf39f"指令引用的"0x00000000"内存。该内存不能为 “read”。要终止程序,请单击“确定”的信息框,单击“确定”后,又出现“发生内部错误,您正在使用的其中 一个窗口即将关闭”的信息框,关闭该提示信息后,IE浏览器也被关闭。 解决方法:修复或升级 IE 浏览器,同时打上补丁。看过其中一个修复方法是,Win2000 自升级,也就是 Win2000升级到Win2000,其实这种方法也就是把系统还原到系统初始的状态下。比如你的IE升级到了6.0, 自升级后,会被IE5.0代替。 例二:在windows xp下双击光盘里面的“AutoRun.exe”文件,显示“0x77f745cc”指令引用的“0x00000078”内 存。该内存不能为“written”,要终止程序,请单击“确定”,而在Windows 98里运行却正常。 解决方法:这可能是系统的兼容性问题,winXP 的系统,右键“AutoRun.exe”文件,属性,兼容性,把“用 兼容模式运行这个程序”项选择上,并选择“Windows 98/Me”。win2000如果打了SP的补丁后,只要开始, 运行,输入:regsvr32 c:\winnt\apppatch\slayerui.dll。右键,属性,也会出现兼容性的选项。 例三:RealOne Gold关闭时出现错误,以前一直使用正常,最近却在每次关闭时出现“0xffffffff”指令引用的 “0xffffffff”内存。该内存不能为“read” 的提示。 解决方法:当使用的输入法为微软拼音输入法 2003,并且隐藏语言栏时(不隐藏时没问题)关闭 RealOne 就会出现这个问题,因此在关闭 RealOne 之前可以显示语言栏或者将任意其他输入法作为当前输入法来解 决这个问题。 例四:我的豪杰超级解霸自从上网后就不能播放了,每次都提示“Ox060692f6”(每次变化)指令引用的 “Oxff000011”内存不能为“read”,终止程序请按确定。 解决方法:试试重装豪杰超级解霸,如果重装后还会,到官方网站下载相应版本的补丁试试。还不行,只好 换就用别的播放器试试了。 例五:双击一个游戏的快捷方式,“Ox77f5cdO”指令引用“Oxffffffff”内存,该内存不能为“read” ,并且提示 Client.dat程序错误。 解决方法:重装显卡的最新驱动程序,然后下载并且安装DirectX9.0。 例六:一个朋友发信息过来,我的电脑便出现了错误信息:“0*772b548f”指令引用的“0*00303033”内存,该 内存不能为“written”,然后QQ自动下线,而再打开QQ,发现了他发过来的十几条的信息。 解决方法:这是对方利用QQ的BUG,发送特殊的代码,做QQ出错,只要打上补丁或升级到最新版本, 就没事了。 例七:我的笔记本电脑用的XP系统,有时关闭网页时会弹出tbrowser.exe遇到问题需要关闭,然后有弹出 0x03e7c738指令引用的0x03e7c738内存,该内存不能为read,请问是怎么回事? 解决方法:先查杀一下病毒,另外如果你安装了浏

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