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关于图形压缩的一些问题
jackielee
2000-04-25 07:57:00
如何把*.raw的图形格式转化成*.bmp的图形格式
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如何把*.raw的图形格式转化成*.bmp的图形格式
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【奇境】计算机
图形
学底层原理-如何从C++独立编写一个openGL
课程解决的
问题
: 作为游戏行业或者
图形
学从业者,你是否面临以下
问题
: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢?
图形
...
图形
学进阶——纹理
压缩
纹理
压缩
百人计划学习链接:【技术美术百人计划】
图形
3.6 纹理
压缩
——包体瘦身术 什么是纹理
压缩
? 纹理
压缩
是为了解决内存、带宽
问题
,专为在计算机
图形
渲染系统中存储纹理而使用的图像
压缩
技术 1. 关于内存和带宽的区别? 内存:存放临时性数据的场所。 带宽:临时性数据的存,取速度的体现。 两者者可以说是一个是存放的容量 另一个是显存与外界交换的速度。(自我理解) 2. 图片格式与纹理格式的区别? 从定义上区别: 图片格式存储在内存中 纹理格式存储在显存中 从原理上区别: 为什么要纹理
压缩
? 常
解决echarts图表在tabs中被
压缩
的
问题
问题
如果在你的项目内有Tabs,并且在待点击的Tab下有echarts图表。点击此tab后可能会出现如下的情况:(图表被
压缩
) 解决
问题
来源: 其实这个Tab下的内容在刚进入这个url时(点击这个tab前)已经被渲染好了,在你点击tab展开内容时就发生了这样的格式
问题
。 解决思路: 重新布局图表(让
压缩
的图表重新展开一下)。使用API:myChart.resize(),至于这个语句放到哪里...
unity图像
压缩
算法原理
概述 在计算机
图形
学中,存在许多纹理
压缩
方案。
压缩
既减少了纹理内存占用,又降低了使用纹理的带宽要求。本文中,“纹理
压缩
”与“图像
压缩
”不同,因为纹理
压缩
方案的设计允许作为纹理采样的一部分进行有效的随机访问。“图像
压缩
”可以通过将图像视为一个整体来进一步减少图像冗余,但这样做对于有效的纹理访问操作是不切实际的。本文主要介绍几种unity当前主流的图像
压缩
算法,并给出推荐理由。 unity图像
压缩
算法原理概述目的术语算法S3TC1. BC1 with no alpha2. BC1 with alpha3. B
关于图像
压缩
实验
一、背景介绍: 图像
压缩
是数据
压缩
技术在数字图像上的应用,目的是减少图像数据中的冗余信息,从而用更加高效的格式存储和传输数据。而图像
压缩
的方法可以是有损
压缩
或无损
压缩
,常见的应用有gif和tiff格式等。 有损
压缩
又称“破坏性资料
压缩
”、“不可逆
压缩
”,通过这种
压缩
方法,解压后的数据会与原始数据不同但非常相近,借由将次要的信息数据舍弃,牺牲一些质量来减少数据量、提高
压缩
比。根据各种格式设计的不同,有损
压缩
都会有代间损失——每次
压缩
与解压文件都会带来渐进的质量下降。在很多情况下,数据会
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