请问返回引用到底有什么作用?

allen830826 2004-07-29 03:34:07
int& test() {
int a = 10;
return a;
}

main里
int& b = test();

既然函数结束后a已经消失了
那b不也就不存在了吗?
那么返回引用还有什么作用??

刚学c++,不懂啊
最好能举例说明
...全文
999 9 打赏 收藏 转发到动态 举报
AI 作业
写回复
用AI写文章
9 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
allen830826 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
还是不太懂啊
大家能不能举一个返回大对象引用的例子
RookieStar 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
返回引用的想法源于內建型别的链式表达能力,如:
int a,b,c;
c=5;
a=b=c;
可以说这种能力是它们与生俱来的。

而你的自定义型别(即类)如果在语义上也支持链式表达,自然代码看上去更通用。
如自定义复数类complex:
complex a,b;
complex c(1,5);
a=b=c;
如果你的operator =经过重载返回一个引用的话,a=b=c这样的表达式无疑“扩域”了,适用范围更为通用。
qwertasdfg123 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
返回引用主要是为了链式表达式。

楼主上面的例子
a的生命期和b的生命期是一样的,因为编译器会进行优化处理,这段程序应该会报一个警告信息的。
qiqi162002 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
cout<<"string"<<"string";//就是反回引用的一个用法了,cout<<"string"返回cout的引用这样它就又可以用<<了,所以cout可以用多个<<号。当然返回对象也可以用这,但耗空间。
tbwisess 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复 2
楼主的程序在bcc下面是编译不过的,因为返回局部变量的引用(dangerous)

返回引用比如说在重载一些操作符如=,+=等可以实现级连运算(cascading)
即:a=b=8;

算了我还是摘除一段吧(应该会明白了):
引用:
作为返回值
引用作为返回值的时候,有一些规则必须遵守。这些规则包括:

不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了“无所指”的引用,程序会进入未知状态。
不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。
另外,引用也常常与一些操作符的重载相关:

流操作符<<和>>。这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl;因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是唯一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。
赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的唯一返回值选择。
在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:

+-*/四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。
3.4 什么时候使用引用
现在可以总结一下什么时候使用引用这个问题了。首先我们要看看什么时候必须使用引用:

流操作符<<和>>、赋值操作符=的返回值
拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数
其它下面的情况都是推荐使用引用,但是也可以不使用引用。如果不想使用引用,完全可以使用指针或者其它类似的东西替代:

异常catch的参数表
大对象作为参数传递
返回容器类中的单个元素
返回类数据成员(非内建数据类型成员)
返回其它持久存在的,且获得者不负责销毁的对象
另外一些情况下,不能返回引用:

+-*/四则运算符

积木 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
返回引用还是有很多的作用的,那个 “自引用”就是一个很好的例子
class test
{
......
test& operator=( test const& t ){....};
.......
}
这么写你就可以在代码中直接写
test tobj1=tobj2=tobj3 .........

例如你的程序或者是类中有很大的对象,如果直接返回的话需要很大的系统资源(因为要复制),那么这个时候引用就派上场了,仅仅返回一个引用仅仅消耗一点资源,当然不能返回局部对象的引用也是一个大忌,像你的代码,那个引用相当于什么都没有指,调用这个函数也就是非常危险的。
bluejugar 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
函数结束后a的确已经消失了,所以这里返回其引用是极为危险的.
在某种意义上讲,"returning address of local variable or temporary"无异于自杀行为.
wasoxi 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
还有能增加一些效率吧



allen830826 2004-07-29
  • 打赏
  • 举报
回复
up

65,194

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
C++ 语言相关问题讨论,技术干货分享,前沿动态等
c++ 技术论坛(原bbs)
社区管理员
  • C++ 语言社区
  • encoderlee
  • paschen
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
  1. 请不要发布与C++技术无关的贴子
  2. 请不要发布与技术无关的招聘、广告的帖子
  3. 请尽可能的描述清楚你的问题,如果涉及到代码请尽可能的格式化一下

试试用AI创作助手写篇文章吧