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*****************高分求制作帮助文档的工具****************->100分
BigAngell
2004-08-11 04:28:38
如题;再教教怎么用?怎么在Delphi里连接?
要求:可以加图片等。
三个问题全解决了就给分!!!!!!!!!!!!!!!
谢谢各位大侠!!!!!!!!!!!!!
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如题;再教教怎么用?怎么在Delphi里连接? 要求:可以加图片等。 三个问题全解决了就给分!!!!!!!!!!!!!!! 谢谢各位大侠!!!!!!!!!!!!!
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minjunw
2004-08-13
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www.helpware.net/far
princesd
2004-08-13
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CHM
boatzm
2004-08-12
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回复这么多了,他们说的都没错!!htmlhelp
panjinfu80
2004-08-12
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程序的帮助功能一般都是打开帮助文件,做的比较好的帮助文件就是能上下文关联,但这是比较麻烦的。目前一般的帮助功能都是打开CHM格式的文件,所有的帮助内容都在其中。现在hlp文件用的越来越少。打开一个CHM格式的文件代码如下:
procedure TMainForm.help1Click(Sender: TObject);
var fpath:string;
begin
fpath:=ExtractFilePath(ParamStr(0))+'help.chm';
ShellExecute(handle,nil,pchar(fpath),nil,nil,sw_shownormal);
end;
上面的代码中,首先获取当前执行文件(EXE文件)所在的路径,然后在此路径下寻找help.chm帮助文件并打开它,这就要求帮助文件和执行文件要放在同一目录下,如果你的帮助文件很多,有单独的子文件夹,那么对上述代码做一点修改即可。
fsybaby
2004-08-12
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是QQ号吧,那是“上帝禁区”
fsybaby
2004-08-12
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Help Workshop
好像Visual Studio 中带
orchidbing
2004-08-12
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上面不是给你下载地址了吗,那个不错的,方法也给了,怎么不试试呢
iknowwn
2004-08-11
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工具么去google里下载就好了
iknowwn
2004-08-11
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1、先把帮助(一开始一般是WORD)做成html格式
2、然后用工具(我是用HTML Help Workshop)做成chm格式(平时所见的帮助文件),用HTML Help Workshop也可以加图片在帮助文件里。
3、在程序里打开这个帮助用:shellexecute
BigAngell
2004-08-11
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给个下载的地址吧,各位,谢谢了,不要只说撒
代码整具体点撒
luke5678
2004-08-11
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EsayChm
这个用起来比较简单,推荐一下
orchidbing
2004-08-11
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先把帮助做成html格式,然后用工具做成chm格式,
比如http://www.qwerks.com/download/7297/echmsetup.exe,这个制作起来很简单,效果也不错。
然后用
HtmlHelpA (handle, 'help.chm', 0, 0);
调用就可以了
ExSystem
2004-08-11
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RoboHelp9
langziwujia007
2004-08-11
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告诉我QQ我发给你个,绝对好用
docase
2004-08-11
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用quickChm?4作帮助文档,然后在delphi调用这个CHM文件不就可以解决你的问题了吗
hsmserver
2004-08-11
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用DELPHI自带的就可以
看帮助被
zhlwyy
2004-08-11
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http://www.588188.com/netbook/tech/delphi/html/delphi.ohchina.128.htm
Linux2001
2004-08-11
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用HTML写帮助文件,然后打包为HTML文件
调用的时候使用ShellExecute(在ShellAPI.pas单元中)
zhlwyy
2004-08-11
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http://www.china-pub.com/computers/eMook/0685/info.htm
seasunsky
2004-08-11
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quickChm?4
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total commander
Total Commander Chinese (Simplified) Enhanced Edition Release Notes ================================================================================= Total Commander 中文增强版 版本说明 软件名称:Total Commander 软件版本:9.21a 64位正式版 官方网站:http://www.ghisler.com 定
制作
者:飞扬时空 定制版本:5.14.1 个人主页:http://flyonzone.ys168.com 更新日期:2018年9月15日 第一节 软件简介 Total Commander 是一款著名的文件管理软件,其功能类似于资源管理器。它具有两个并 排的文件窗口,方便用户对文件及文件夹进行复制、移动、删除等操作和管理。 Total Commander 的特色功能: - 并排双窗口设计:处理不同位置文件更方便高效; - 支持文件夹标签:方便用户快速切换多个文件夹; - 内置文件查看器:可快速查看多种类型文件内容; - 丰富的插件资源:极大地拓展和增强了软件功能; - 批量重命名
工具
:支持多种命名规则,功能强大; - 文件夹同步
工具
:可比较并同步不同文件夹内容; - 文件间内容比较:可比较并修改文件间内容差异; - 增强的搜索功能:可按指定条件搜索文件及内容; - 文件传输客户端:支持多组服务器上传下载文件; - 文件压缩与解压:支持处理常见的压缩文件格式; - 文件
分
割与合并:可按要
求
分
割文件及合并文件; - 文件编码与解码:支持多种格式文件编码及解码; - 文件过滤与定位:可快速定位到符合条件的文件; - 支持命令行操作:支持带参数启动各种应用程序; - 常用文件夹列表:方便快速访问常用系统文件夹; - 文件夹历史列表:方便快速访问浏览过的文件夹; - 高度的可配置性:可自定义
工具
栏和菜单等资源; - 支持键盘快捷键:可通过快捷键调用大多数功能; - 支持多国语言及 Unicode:消除语言文字的鸿沟; - 支持长文件名:文件名长度最多可达 1022 字符; - 支持通配符及正则表达式:搜索及重命名更方便; - 其他功能有待您发掘…… Total Commander 9.x 系列版本新增特色功能: - 新增视图模式:可通过手动或按指定规则自动切换; - 新增垂直
工具
栏:方便用户点击图标访问更多功能; - 可集成 Everything :此
工具
可提高文件搜索效率; - 支持橡皮筯选择(框选)模式:选择文件更加方便; - 新增新式风格主菜单及
工具
栏图标,并可随时切换; - 更好地支持
高
分
辨率及多显示器间不同
分
辨率显示; - 新增自动检查更新功能; - 其它功能改进和增强…… 我确信,Total Commander 是一款非常优秀的文件管理软件,它能给您带来更多便利,值 得我们深入了解并长期使用! 第二节 版本特色 相对于官方版本而言,本定制版本具有如下鲜明特色: - 完美中文版:集成中文版文档及插件,支持拼音首字母定位等功能; - 功能更强大:集成精选插件和实用
工具
,软件功能得以丰富和增强; - 使用更方便:精心定制菜单、
工具
栏、文件夹列表、快捷键等资源; - 界面更美观:精选图标、字体、颜色、尺寸等要素,视觉效果更佳; - 安装更灵活:可选择多种安装类型,充
分
满足个性化、多样化需
求
。 第三节 定制内容 一、精心定制资源 1、中文菜单文件:精心定制菜单项目,内容更完整、调用更方便; 2、中文帮助文件:方便用户随时查阅,更好地理解和使用本软件; 3、图标及
工具
栏:集成三种图标方案,并添加系统资源等
工具
栏; 4、汉化插件资源:简体中文界面,用户使用更方便、体验更自然; 5、常用文件夹菜单:通过该菜单可快速跳转到常用的系统文件夹; 6、完善快捷键设置:通过使用快捷键,用户可快速调用相应功能; 7、预置外部命令:较丰富的外部命令,方便用户自行调用和设置; 8、说明文档:
制作
版本
阿香婆屏幕截图
工具
Ashampoo Snap 11.1.0 中文多语版.zip
摘要:阿香婆Ashampoo Snap 中文多语特别版 屏幕截图由大眼仔旭发布。截取图像和录制视频的首选 Windows 程序。新颖的外观,更熟悉的操作体验:Ashampoo Snap 11 的界面经过了全面改进,每个
工具
栏按钮均带有清晰的图标和提示文本信息!并且改进了对声卡的访问,现在可以无损录制的高品质的录音。同时增强了… 阿香婆Ashampoo Snap 中文多语特别版 屏幕截图由大眼仔旭发布。截取图像和录制视频的首选 Windows 程序。新颖的外观,更熟悉的操作体验:Ashampoo Snap 11 的界面经过了全面改进,每个
工具
栏按钮均带有清晰的图标和提示文本信息!并且改进了对声卡的访问,现在可以无损录制的高品质的录音。同时增强了对 4K
高
分
辨率的捕获能力,优化了设置无需手动调整即可获得出色的效果。让您每次都能完美捕获截图和视频! Ashampoo Snap 中文版Ashampoo Snap 中文版 我们的大脑处理图像的速度比文本快 60,000 倍。这就是为什么! Ashampoo Snap 11 是最快、最灵活的屏蔽截图和视频录制
工具
,可以捕获、编辑和
分
享截图或视频中。 快速截图,录制视频和
制作
技术文档,Ashampoo Snap 11 为您提供了快速完成这些工作所需的一切
工具
! 保存网上的视频和图像 互联网上充满了漂亮的图像、文本和视频。Ashampoo Snap 11 可以轻松录下任何喜欢的东西!保存图像和视频并按自己的喜好进行编辑!屏幕上看到的任何内容,Snap 都可以录下来! 轻松
分
享 想跟亲朋好友
分
享图像和视频,或是要将其传到社交网络?Ashampoo Snap 11 支持
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享到各种流行的网络和云服务,包括 Twitter、Facebook、Dropbox、OneDrive、Google Drive 等。如果希望更方便一些?还有一种更简单的方式,免费将文件上传到 Ashampoo Webspace。当然,如果这些方法都不好用,您也可以通过电子邮件发送文件。 更快地
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享信息,节省您的时间 一图胜千言,要解释清楚那些复杂的问题更是需要图片。我们的大脑可以更快地处理视觉信息,并且回忆速度也更快!Ashampoo Snap 11 让您可以在图像中添加注释和插图,迅速找到要点。指出具体的细节,需要注意的错误信息或轻松突出重要片段。快去试试吧。你会惊讶的发现加上注释后居然能省下如此多的文本解释! 工作中处理视频最佳伴侣 使用 Ashampoo Snap 11 可以轻松创建视频教程或文档。实时录制屏幕,并附上文本、图形和语音讲述。如果需要清晰的显示操作,可以可视化展示鼠标点击和键盘按键动作,并添加水印以保护知识产权。新添加网络摄像头支持,瞬间
制作
出完善的杰作。 完美适合多
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辨率混合环境。无论是初学者还是专业人士都能顺畅使用! 快速创建 GIF 小型 GIF 动画在互联网上仍然非常流行。Ashampoo Snap 11 可从任何视频剪辑创建 GIF。点击几下就能完成! 高质量的录制游戏 Ashampoo Snap 11 可以完美截取游戏画面,即使是全屏模式。最高可捕获 4K
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将得到更快的响应,从而为您创建完美的截图
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使用截取的图片。突出图片上的需要注意的重点,模糊敏感信息,或高亮显示重点段落。这是专为您定制的截图
工具
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SVG在线编辑器 在线
制作
SVG图像
SVG在线编辑器 在线
制作
SVG图像 演示地址:http://test.dmscn.net/2241450/ svg是目前十
分
流行的图像文件格式了,svg严格来说应该是一种开放标准的矢量图形语言,使用svg格式我们可以直接用代码来描绘图像,可以用任何文字处理
工具
打开svg图像,通过改变部
分
代码来使图像具有交互功能,并可以随时插入到HTML中通过浏览器(如火狐浏览器)来观看。使用svg格式可让你设计激动人心的、
高
分
辨率的Web图形页面。 svg格式具备目前网络流行的jpg和png等格式无法具备的优势:可以任意放大图形显示,但绝不会以牺牲图像质量为代价;可在svg图像中保留可编辑和可搜寻的状态;平均来讲,svg文件比其它格式的图像文件要小很多,因而下载也很快。 那么怎么打开svg格式的文件呢?由于svg是矢量图文件,一般的图片查看
工具
无法打开,使用Adobe Illustrator可以查看而且能够再次编辑svg文件,还能导出保存为svg或其他格式的文件。svg文件还可以同过浏览器打开,如使用火狐浏览器就可以直接svg文件,不过有些浏览器可能要安装插件
Flash格斗动画的动作设计和动作的
制作
.doc
Flash格斗动画的动作设计和动作的
制作
2007-11-01 23:00:42 来源:闪吧 justsolo■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画
制作
,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!! 先来理解 "动作"这个词所具备的属性: 1'姿势 2'平衡 3'速度 4'力度 5'惯性 6'作用力 7'加速度 8'运动轨迹 (不知道还有没有什么要素遗漏的,请补充...) 回忆一下,你作动作设计的时候有没有考虑到以上相关因素,或者在研究动作的时候~不管有没有我先来介绍一下这些属性究竟代表的是什么,与动作设计又有什么样的关联. ■设计要靠创意,动作设计同样要靠创意 动作的姿势就是其中一个表现形式,然而创意的本身不能脱离实际,这里所谓的实际并非我们现实的实际,而是一种假定条件,然而这种假定条件却要建立在力学原理的基础上,所以姿势不能只是一味的好看而已,它可以夸张,比如赋予橡皮的能力,那么就要同时具备弹性学的原理. ■姿势引导出来的就是平衡 问题,平衡并不像它字面上的那么单纯,它包含"静态中平衡"以及"动态中平衡". 静态平衡相对简单,一个姿势正确与否看他是否能保持平衡就知道了,与平衡相关的属性就是"重心"以及"支撑点",比如一个侧踢,脚往前,身体自然的往后稍倾,以达到重心平衡. 动态平衡就比较复杂,但了解的基本的属性时也很容易理解,动态平衡的属性:速度,惯性,运动方向,重心,支撑点,但人物悬空的时候是没有支撑点的,但此时重心就尤为重要,你要知道为什么直升机的尾巴要多一个"风扇"...人物跑动的时候手臂自然摆动,方向对应相反...一个右脚侧踢的时候,右手会大幅度的向后方摆动...这都是为了保持动态过程中的一个重心平衡. Webjx.Com ■速度 速度
分
为整体速度和局部速度,整体和局部是紧密关联的,这种关联体现在速度和平衡的问题.移动速度越快,相应的重心会越低;右手出拳的速度越快,相应的左手的回缩越快;右脚侧踢越快,相应的右手回缩速度越快;然而速度快并不代表力道大. ■力度的计算公式是: 速度x质量x重心的位移度 重心的位移度代表的是惯性的问题,比如一个速拳,它本身攻击不大,但若加上身体的重心移动,那么身体的质量就会加到拳头上,力度相应提升.力度会表现在惯性上,速拳容易收回,而重拳就有一个惯性缓冲的过程. ■惯性是一个绝对不能忽视的对象 它能很直接的体现物体的质感,[钢弹]是个在与惯性脱离最大的动画,它可以直接忽视机器人本身的质量然后进行位移.与惯性紧密相连的一个表现手法是"缓冲",至于如何表现请多注意生活中的点滴,或者游戏(主要还是实际生活中的内容,因为很多游戏为了表现手法而忽视的部
分
的惯性原理,这并非不可取,只是要注意表现的手法,让他达到理想的"实际",比如钢弹的理想实际是机体无限坚固,动力无限大,好比我们玩鼠标跟金刚玩汽车一样轻松.动作也是如此,自己去体会吧,这种东西更多的是一种感觉,如果你没有这种感觉就是没有动作设计的天
分
,很简单的道理. 网页教学网 ■作用力一个大项 它包含:作用力与反作用力,摩擦力,阻力,这些名词看起来不一样,其实都是一样的,就是作用力与反作用力.作用力作为一个前提的条件下,引导出来的就是对于作用力的表现,这才是重点.跑的多快,跳的多高,一拳能够打出什么反应,这都能引起视觉反应,简单的说,就是攻击究竟有没有力道感,就看你怎么打,用什么姿势打,然后被打的人是什么反映,由于被攻击部位的不同,所作的反应自然要不同,如果都用拳皇那一套,那实际打出来的动作大多是软弱无力的,但是它用表现手法和声音去弥补了这样的一个视觉效应. Webjx.Com ■加速度有2种 一是自身的爆发力产生的加速度,主要控制肢体的移动,二是恒定不变的重力.人在攻击状态中,爆发力尝试的加速度是持续上升的,上升到目标攻击范围的时候速度最大,力度最大,破坏力最大.而在跳跃中,就存在加速度,加速度方向,重力等因素,此时爆发力产生的加速度持续递减至0,重力不变,运动轨迹就产生了抛物线的形状.如图: Webjx.Com 相关物理知识我不多作解释. ■运动轨迹
分
为:整体轨迹与局部轨迹,而且这可能是一个最大的难点 首先你要对人体结构,或者你所设计的人物造型有一定了解,关节,骨骼,运动原理等.就由于人体肌肉造型是曲线一样,运动轨迹也是曲线.曲线运动几乎是物理运动的本能.整体轨迹相对简单,它由人体运动时重心所产生的曲线构成,如跳跃,跑动等.但局部轨迹却不简单,它关系到一个动作的正确与否,你会跑不代表你就能很好的表现"跑步"这个动作,然而这是基础中的基础,首先要理解关节,关节是一环套一环,这也是骨骼动画的基础,我用图解来说明,然后你试着结合实际去深入体会! 网页教学网 网页教学网 肢体的运动轨迹最好的学习方法还是观察:举起你的手臂,单纯的移动手肘,观察一下它的运动轨迹,然后手肘不动,单纯的移动前臂,看看它的运动范围,现在结合手肘,手臂作任意移动,观测手掌的运动轨迹,然后试试脚的运动轨迹.最后自己用身体再感受一下,运动轨迹是什么样的曲线.同样的,这也是个悟性问题,如果你无法体会,那么你永远也作不出什么好的格斗动画的. 以上,你会发现,几乎都是物理的知识,理解充
分
了,你在动作设计的时候才能更有把握,不过理论的东西并非是不能突破的,在创意需要的前提下,我们大可以改变这个世界的规律,让时间倒转,让重力逆向,让你的角色神化...但在那之前基础的东西还是需要了解的,基础胜于一切!! 第二课预览: Webjx.Com 本文来自:网页教学网(www.webjx.com)原文链接:http://www.webjx.com/Flash/base/20071101/flash_base_375.html 第二课-动作
制作
-1 由于内容较多, 请静下心来好好阅读, 并且结合操作, 步骤紧凑一个都不能遗漏!请确定你已经很好的阅读了第一课的理论基础点击查看, 然后保留适当的概念在脑中, 只要适当即可, 通过更多的实践和学习从而更好的巩固和加深属于自己的理论基础. 基础是一个学习的入门, 但却不是要循规蹈矩, 而是要打破常规, 缔造理想中的动作, 就好像画画一样, 基础并非是那素描, 然而素描却是他的基础, 是大部
分
人需要深入去学习的, 只有小部
分
的人以其独特的方式去创造世界所没有的艺术, 不幸的是我们几乎都不会是那少部
分
人中的一员, 所有我们需要探索别人开拓过道路, 找到捷径, 并借以达到各自所要的, 所理想的. 我们要以较块的方式进行动作的学习和
制作
, 在学习的过程中学会
制作
, 在
制作
的过程中学习的更多, 所以看是一部
分
, 更多的要通过你的不断尝试和实践去总结经验, 如同和玩游戏获得的经验值已经等级的提升一样, 只是此次的学习没那么轻松罢了, 除非抱着相当的热情和毅力, 不然你大可趁早放弃, 技术是其次, 只要你有心, 那么以下我所教授的技术你就能很轻易的学会, 剩下的就是自己努力的过程了! ------------------------------------------------[...]--------- 那么进入正题: 这次的课题
分
为两大类 1 是如何
制作
, 基本的动作表现手法以及不同类型的
制作
过程. 2 是如何学习, 提高动作质量, 直到能够表达脑袋里所想的动作. 原本学习是第一步, 但由于学习动作要建立在一定软件操作基础上, 所以这里先讲如何
制作
的基本概念: 这里我推荐使用Flash8进行
制作
, 一来8.0的线条定义范围是0-
100
, 二来8.0具备滤镜功能, 可以更好的表达格斗所需要的效果. 还有一个原因, 我不想用理论基础, 和动作基础来扼杀了一些想象力丰富的"孩子", 基础的东西学的深了, 会失去很多创意性的东西, 这不是我们想要的, 所以只要你自信自己的想象力够丰富, 动作设计够有创意, 那么你学着怎么作就好了, 不要太在意我所谓的那些基础!! 但这只是个别... 所以也别太相信自己了... 太过基础的问题我不会提起, 完全初学者请买本书进行自学或者[下载本教程],或放弃学习.那么以下我将会每个步骤详细的去说明, 如果你有疑问就是Flash基础操作的问题了, 请自行解决.不过如果你在我的blog进行提问我会给与回答的, 这样问题可以保留避免重复性. Ok>>Here We Go~! 1: 请适当调节屏幕的
分
辩率, 以
高
分
辩率为标准, 这样可大幅提高Flash中的编辑范围. 2: 打开Flash8, 新建文档. 3: 在文档中画一个黑色的圆, 删除边线, 并按F8创建元件, 然后
分
别画上各个肢体,如图; 4: 按Ctrl+A全选, 然后右键-
分
散到图层. 5: 开启[紧贴至对象]的功能, 组合人物并进行造型的修改, 以达到良好的比例. 提示1: 头部的大小可根据情况进行调节, 最好在内部调节; 提示2: 紧贴对象只需运用在 腿和身体的连接点上, 无需运用在手于身体的连接, 因为手和身体的连接点以及被头部覆盖 ;(*建议:由于紧贴对象是将会是一个经常使用的功能, 所以请设置一个快捷键, 如Ctrl+Shift+Z, 保证以最快的速度进行功能键的切换, 对于提高工作质量和效率这是非常有必要的!) *快捷键的设置: 菜单-编辑-快捷键-其它的自己动手! Flash动画: 6: 在刚刚的
制作
中你可能发现头部在最上层影响了手的编辑, 那么现在我们要规范下[层]的属性;头部移动到最下层, 并在属性中设置为动画渐变, 然后对层进行命名, 请按下图的排列方式, 为了后续的操作, 前期的规范是很有必要的, 当然你可以根据自己的习惯进行定义. 7: 请设置帧频,如12, 16, 18, 25等, 并按Ctrl+S保存文件, 记住,往后的操作中几乎每完成了部
分
动作, 或几
分
钟就要保存一次, 这是一种习惯, 避免重大的损失. 8: Ctrl+A全选, 然后在帧上, 右键-剪切帧, 然后按Ctrl+F8 新建元件, 命名为"原型", 确定, 然后在第一帧右键粘贴帧.(*此次操作的目的:学习帧的移动, 并且要以原型为模版进行后面的单个动作的编辑,同样的帧的移动也是经常性动作,所以以可以设置快捷键)右键剪切: 新建一个元件: 粘贴: 9: 人物的造型基本完成了, 那么现在就开始学习如何作动作, 首先打开库面板, Ctrl+L, 然后右键原型-直接复制, 并且命名, 随便命名. (*提示: 由于我们就于教程所以涉及的内容比较少, 但当正式
制作
的时候文件的命名和文件夹的命名是相当讲究了, 因为东西多了不整理清楚的话, 效率会受影响, 这也是一种习惯, 任何事总有他变繁杂的时候, 莫要等到了那时再来翻箱倒柜的, 养成一个整理的好习惯!!) 10: 双击复制的元件进入编辑(双击的位置是那个小窗口), 以下我们开始正式进入动作编辑, 作另一个
分
节; 1: 技术提示: 在动作编辑前, 我们应当先明确我们要作什么样的动作, 这里我会举些例子, 但你们要综合自己的想法去作改变, 在学习过后有所思考, 想想自己要的是什么? 作自己, Be youself~在之前的人物编辑中, 我忽略了"姿势" 这一个要点, 因为这是这一节的内容, 那么这里所谓的姿势是什么? 其实就是预备动作, 不同的格斗术在对战时都有不同的架势, 我们就是要确定这个"架势", 然后在架势的基础上编辑我们后期的动作, 这也是拳皇的典型, 那么对此我们也需要修改下我们的标准架势:以下作几个类型的演示, 在后面的教程中你可以在动作上自由发挥, 在步骤上跟着我的脚步就可以了, 这样更有利于你的学习. 技术提示2: 双击原型进行基本架势的编辑, 确定了以后它才是真正的原型, 编辑完后Ctrl+A全选-在帧上右键复制帧, 然后双击动作_1 (复制的元件) , Ctrl+A全选-在帧上右键粘贴帧, 完成修改, 这个步骤在以后不会少见!! (请下载这个视频演示: 点击下载此文件它将会很清楚告诉你整个过程的操作, 你会发现我在一些功能的操作上都使用的快捷键, 所以操作的过程很快, 如果有不明白的地方请把教程内容多阅读几遍, 这几乎是很有必要的!) 2: 现在我们来编辑一个"回旋踢"的动作, 具体请查看视频教程,
分
为Part-1 和Part-2.[down=attachments/All_Files/Action-2.rar] 由于我操作多用快捷键进行功能的转换, 如Crtl+A全选, 然后在帧上按住Alt进行所有帧的复制, 自定快捷键Ctrl+Shift+Z 不断的切换"紧贴对象", Z 放大镜, 当放大镜选用的时候, 按住Alt缩小, 按V切换到选择
工具
, Tab隐藏
工具
栏(需要自定义), F5添加空白帧, 内容比较浓缩, 对于新手需要点时间消化下. --------------------------------------------------------------------------------- 具体操作步骤解说: 1: 全选, 在帧上按住Alt向右移动复制帧, 进行关键动作的编辑. 2: 重复以上动作把每个关键动作编辑好, 这时候就需要一定的动作基础, 不过我们先来讲操作, 不会的人可以任意编辑几个动作试试效果就可以了. 在编辑动作的时候要不断的切换"紧贴对象", 紧贴的功能主要是针对腿与身体的Y型连接点. 3: 当关键动作编辑完的时候, 在每个动作间补上空白帧, 按F5. 4: 如果你都是按着我的步骤作的话, 这是你应该位于"动作1"的编辑中, 按Ctrl+E返回到场景中, 把多于的层删掉, 然后把"动作1" 拉到场景中, 在属性面板把它变换成 "影片剪辑" ,然后按Ctrl+Enter测试. 效果预览: 这是你会发现, 线条的变化很不理想, 这实在是Flash给我们开的一个最大的玩笑了, 为了这个东西不知道要再浪费多少时间去处理, 但没办法, 只好就硬着头皮去作吧, 幸而还是有一个办法能解决的, 纵使依然不是什么好办法... 5: 接下来进入第二步, 也是相当重要的一个学习点: 形状提示点
Java课程设计中国象棋源码加打包jar和exe与
制作
说明文档实现网络双人对战功能,按照中国象棋规则判断落子合法性、禁手、胜负平
湘潭大学软件工程Java课设 大学Java课程设计
高
分
(98)无BUG;界面简洁而精美,UI完善,功能全面,不仅包含提前判断胜负、悔棋、
求
和等基本功能,也包含长将、长和等中国象棋高级规则,也实现了局域网(IPV4)内不同电脑对战;开发
工具
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