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怎样在用C#中用代码获取扫描器中的数据?用什么控件?扫描仪获取数据的原理是什么?请指教!!
xuguchu
2004-08-11 06:27:58
能有代碼最好,如何得到剪切板的數據?並轉換成所要的jpg格式保存呢?
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怎样在用C#中用代码获取扫描器中的数据?用什么控件?扫描仪获取数据的原理是什么?请指教!!
能有代碼最好,如何得到剪切板的數據?並轉換成所要的jpg格式保存呢?
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mooniscrazy
2004-08-12
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System.Windows.Forms.IDataObject ido=System.Windows.Forms.Clipboard.GetDataObject();
string[] formats=ido.GetFormats[];//可转换的格式列表
object o=ido.GetData(formats[0]);//得到格式列表的第一种格式的数据
string type=o.GetType().ToString();//得到数据的类型信息
csq0516
2004-08-11
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up
realljx
2004-08-11
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VB里面有一个扫描的控件 很好用 封装成ActiveX来用 就不错 呵呵,
用
C#
实现工控上位机
结合Github高星开源项目SharpSCADA讲解工控上位机开发,重视基础,突出实战,为广大工控从业者、编程爱好者提供一种新颖的解决方案,可以快速搭建强大易用可扩展的工控上位机,并在此开源项目基础上开发工业大
数据
和MES系统,定制个性化的工业自动化行业解决方案。在学习过程
中
,可加深对
C#
语言和.NET平台的理解,进一步了解工业以太网协议,熟练对WPF技术的应用,透析组态软件的架构。
VBA从入门到精通(
控件
+类模块+ADO+SQL
数据
库)
本课程属性Excel VBA
中
比较高阶的课程,主要讲解关于各种事件的应用,各种
控件
的应用,如果使用类模块,如果在VBA用调用SQL语句去处理
数据
库
中
的
数据
等操作。学习完成本课后,你可以在Excel
中
开发各种小型应用系统。以下是课程主要内容。第1章:工作表,工作簿常用事件。第2章:窗体
控件
应用第3章:ActiveX
控件
应用第4章:类模块应用第5章:vba+ado+sql第6章:实战应用(考试系统开发)
C#
WinForm图表
控件
应用详解
本课程详细介绍图表
控件
(Chart)在
C#
WinForm程序开发
中
的应用,包括图表的基本要素,基本图表的创建,图表的类型,核心内容是用图表展示
数据
库
中
的
数据
。
C#
Winform
控件
应用
本课程详细介绍Winform各种
控件
的属性、方法、事件和使用技巧
C#
For Unity系列之
中
级篇
课程总体目标: 本
中
级篇面向的学员不再是完全的编程“小白”,而是具备一定
C#
编程经验,需要进一步查漏补缺、或者需要进一步全面完善自己
C#
编程知识体系的广大Unity学员。相信通过本
中
级篇的学习,可以使得Unity初
中
级开发人员对于编程语言的掌握更进一步;对于开发
中
大型游戏项目,在编程语言这一层级进一步打下坚实的语言基础。 “
中
级篇”课程讲解特点: 本
中
级篇面向初
中
级游戏研发人员,以及Unity
中
高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL
中
间语言的方式,来解构语法难点,使得学员最短时间掌握语法本质。 本课程讲解内容:
C#
(for Unity)
中
级篇 在“
C#
入门”、“基础篇”的基础之上,从以下四个方面着重研究我们游戏开发(包含软件开发)过程
中
,
C#
最重要、最实用的技能模块,使得广大游戏研发人员,对于
C#
这门Unity脚本有进一步更加完善的认识。一:.Net 框架讲解。 A) .Net 发展历史。 B) IL
中
间语言。 CLR 公共语言运行时。 C) 多维
数据
(常用二维数组)与交错数组。 D) 可变参数 Params E) 进一步解释“实参”,“形参”。 F) 类的实例化内存分配机制。二:深入学习对象类型 A) 里氏替换原则(LSP) B) 类的属性极其本质特性 C) IS ,AS 关键字 D) 深入学习字符串理论 1] 字符串的“驻留性”
原理
。 2] 字符串==与Equals() 的本质区别 3] 更多字符串常用方法学习。 E) 枚举类型以及适用场合。三:深入学习集合特性 A) 什么是索引器,以及索引器的适用范围。 B) 学习自定义集合类,以及深入了解Foreach 语句的
原理
。 C) 深入学习 ArrayList,了解内部存储机制以及
原理
。 D) 深入学习 HashTable,了解内部存储机制以及
原理
。 E) 为什么学习泛型集合? F) 泛型集合与普通集合的性能测试对比实验。 G) 学习“泛型约束”,以及“泛型约束”的适用条件。四:委托与事件 A) 什么是委托,先从讲故事学习起:“老板来啦”! B) 反编译掌握委托的本质。 C) 委托的四大开发步骤。 D) 什么是事件,以及委托与事件的区别。 E) 事件的常用使用方式。 温馨提示: 本
C#
for Unity 使用Virtual Studio2012,进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响) 一、热更新系列(技术含量:
中
高级):A:《lua热更新技术
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(
中
)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:
中
级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《
C#
For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《
C#
For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《
C#
For Unity系列之
中
级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《
C#
For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初
中
级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(
中
部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
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