社区
游戏开发
帖子详情
windows的设备无关位图有没有16位的?
dreamseekers
2000-05-01 04:56:00
如果有的话,结构是什么样的,比如说一个象素用16位表示,其中R有几位,G有哪几位,
B有哪几位?
...全文
97
2
打赏
收藏
windows的设备无关位图有没有16位的?
如果有的话,结构是什么样的,比如说一个象素用16位表示,其中R有几位,G有哪几位, B有哪几位?
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
2 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
wooyue
2000-05-04
打赏
举报
回复
还有565也是Windows支持的格式。
hanqiang
2000-05-02
打赏
举报
回复
有!
r,g,b分别为5bits,还有1bit没有意义。
其他部分与24bit没什么区别,可查查有关书籍。
Windows
----DIB
位
图
我收集的关于DIB
位
图
的资料,详细的讲解了
设备
相关
位
图
,
设备
无关
位
图
之间的区别,使用方法。讲解了
Windows
调色板等。
e语言-
位
图
操作pdf
资源介绍:
位
图
是一个二维的
位
数组,它与图像的图素一一对应。当现实世界的图像被扫描成
位
图
以后,图像被分割成网格,并以图素 作为取样单
位
。在
位
图
中的每个图素值指明了一个单
位
网格内图像的平均颜色。单色
位
图
每个图素只需要一
位
,灰色或彩色
位
图
中每个图素需要多个
位
。
位
图
代表了
Windows
程序内储存图像信息的两种方法之一。储存图像信息的另一种形式是metafile,我将在第十八章讨论。 Metafile储存的就是对图像如何生成的描述,而不是将图像以数字化的图标代表。 以后我将更详细地讨论,Microsoft
Windows
3.0定义了一种称为
设备
无关
位
图
(DIB:device-independent bitmap)。我 将在下一章讨论DIB。本章主要讨论GDI
位
图
对象,这是一种在
Windows
中比DIB更早支持的
位
图
形数据。如同本章大量的范例 程序所说明的,这种比DIB
位
图
更早被
Windows
支持的图形格式仍然有其利用价值。 资源下载:
Windows
游戏编程系列之1:GUI窗口界面编程及游戏入门实战
位
图
简介 38 1)在资源中添加
位
图
资源 39 2)从资源中加载
位
图
: LoadBitmap 39 3)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 39 4)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 40 5)成像(1:1 比例 ) 40 6)取出
位
图
40...
使用GDI图形
设备
接口进行
windows
图形编程
本程序使用GDI(图形
设备
接口)来进行
windows
图形编程,充分利用
设备
无关
位
图
和面向对象的编程思想,实现了许多功能。比如:从工具栏选择颜色,更改绘图的线条的粗细,各式各样的绘图工具,选择不同工具时鼠标光标的变化,从外界引入
位
图
。最后还可以对任意
位
图
进行修改,并且运用双缓冲的技术使用户在绘图过程中不会感到屏幕闪烁而眼睛不会疲劳。
BMP文件结构详解.doc
位
图
文件(Bitmap-File,BMP)格式是
Windows
采用的图像文件存储格式,在
Windows
环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows
3.0以前的BMP
位
图
文件格式与显示
设备
有关,因此把它称为
设备
相关
位
图
(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。
Windows
3.0以后的BMP
位
图
文件格式与显示
设备
无关
,因此把这种BMP
位
图
文件格式称为
设备
无关
位
图
(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让
Windows
能够在任何类型的显示
设备
上显示BMP
位
图
文件。BMP
位
图
文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
游戏开发
8,305
社区成员
23,682
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
游戏开发
游戏开发相关内容讨论专区
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
游戏开发相关内容讨论专区
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
暂无公告
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章