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windows的设备无关位图有没有16位的?
dreamseekers
2000-05-01 04:56:00
如果有的话,结构是什么样的,比如说一个象素用16位表示,其中R有几位,G有哪几位,
B有哪几位?
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windows的设备无关位图有没有16位的?
如果有的话,结构是什么样的,比如说一个象素用16位表示,其中R有几位,G有哪几位, B有哪几位?
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wooyue
2000-05-04
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还有565也是Windows支持的格式。
hanqiang
2000-05-02
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有!
r,g,b分别为5bits,还有1bit没有意义。
其他部分与24bit没什么区别,可查查有关书籍。
Windows
----DIB
位
图
我收集的关于DIB
位
图
的资料,详细的讲解了
设备
相关
位
图
,
设备
无关
位
图
之间的区别,使用方法。讲解了
Windows
调色板等。
e语言-
位
图
操作pdf
资源介绍:
位
图
是一个二维的
位
数组,它与图像的图素一一对应。当现实世界的图像被扫描成
位
图
以后,图像被分割成网格,并以图素 作为取样单
位
。在
位
图
中的每个图素值指明了一个单
位
网格内图像的平均颜色。单色
位
图
每个图素只需要一
位
,灰色或彩色
位
图
中每个图素需要多个
位
。
位
图
代表了
Windows
程序内储存图像信息的两种方法之一。储存图像信息的另一种形式是metafile,我将在第十八章讨论。 Metafile储存的就是对图像如何生成的描述,而不是将图像以数字化的图标代表。 以后我将更详细地讨论,Microsoft
Windows
3.0定义了一种称为
设备
无关
位
图
(DIB:device-independent bitmap)。我 将在下一章讨论DIB。本章主要讨论GDI
位
图
对象,这是一种在
Windows
中比DIB更早支持的
位
图
形数据。如同本章大量的范例 程序所说明的,这种比DIB
位
图
更早被
Windows
支持的图形格式仍然有其利用价值。 资源下载:
使用GDI图形
设备
接口进行
windows
图形编程
本程序使用GDI(图形
设备
接口)来进行
windows
图形编程,充分利用
设备
无关
位
图
和面向对象的编程思想,实现了许多功能。比如:从工具栏选择颜色,更改绘图的线条的粗细,各式各样的绘图工具,选择不同工具时鼠标光标的变化,从外界引入
位
图
。最后还可以对任意
位
图
进行修改,并且运用双缓冲的技术使用户在绘图过程中不会感到屏幕闪烁而眼睛不会疲劳。
BMP文件结构详解.doc
位
图
文件(Bitmap-File,BMP)格式是
Windows
采用的图像文件存储格式,在
Windows
环境下运行的所有图像处理软件都支持这种格式。
Windows
3.0以前的BMP
位
图
文件格式与显示
设备
有关,因此把它称为
设备
相关
位
图
(device-dependent bitmap,DDB)文件格式。
Windows
3.0以后的BMP
位
图
文件格式与显示
设备
无关
,因此把这种BMP
位
图
文件格式称为
设备
无关
位
图
(device-independent bitmap,DIB)格式,目的是为了让
Windows
能够在任何类型的显示
设备
上显示BMP
位
图
文件。BMP
位
图
文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp。
WINDOWS
CE 6.0开发者参考.part01.rar
第一部分
windows
编程基础 第1章 hello
windows
ce 1.1
windows
ce标准
windows
的差别 1.1.1
windows
ce和标准
windows
的差别 1.1.2 资源有限的
windows
ce
设备
1.1.3 unicode编码 1.1.4 组件化设计 1.1.5 win32子集 1.2 仍然是
windows
编程 1.3 第一个
windows
ce应用程序 1.3.1 创建第一个
windows
ce应用程序 1.3.2 运行程序 1.3.3 出了什么问题 1.4 hello2程序 1.5 剖析窗口应用程序 1.5.1 窗口 1.5.2 窗口类 1.5.3 窗口过程 1.5.4 消息的生命期 1.5.5 注册窗口 . 1.5.6 创建窗口 1.5.7 消息循环 1.5.8 窗口过程 1.6 hello ce 1.7 运行hello ce 第2章 在屏幕上绘图 2.1 绘图基础 2.1.1 合法和非法区域 2.1.2
设备
上下文 2.2 文本输出 2.2.1
设备
上下文属性 2.2.2 textdemo示例程序 2.2.3 字体 2.2.4 未完成的任务 2.3
位
图
2.3.1
设备
相关
位
图
2.3.2
设备
无关
位
图
2.3.3 dib区域 2.3.4 绘制
位
图
2.3.5 alphablending 2.4 线和形体 2.4.1 线 2.4.2 形体 2.4.3 填充函数 2.4.4 shapes示例程序 第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏 3.1 键盘 3.1.1 输入焦点 3.1.2 键盘消息 3.1.3 键盘函数 3.1.4 keytrac示例程序 3.2 鼠标和触摸屏 3.2.1 鼠标消息 3.2.2 使用触摸屏 3.2.3 tictacl示例程序 第4章 窗口、控件和菜单 4.1 子窗口 4.2 窗口管理函数 4.2.1 枚举窗口 4.2.2 寻找窗口 4.2.3 移动窗口 4.2.4 编辑窗口结构的内容 4.3 窗口控件 4.3.1 使用控件工作 4.3.2 按钮控件 …… 第5章 通用控件与
windows
ce 第6章 对话框和属性表 第二部分
windows
ce编程 第7章 内存管理 第8章 模块、进程和线程 第9章
windows
ce文件系统 第10章 注册表 第11章
windows
ce数据库 第12章 通知 第三部分 高级
windows
ce 第13章
windows
ce网络 第14章
设备
间通信 第15章 系统程序设计 第
16
章 串行通信 第17章
设备
驱动程序和服务
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