这个VC简单的消息循环 执行顺序是怎样的?

ren20 2000-05-11 01:13:00
int a=0,n ; //在aaaDlg.h声名的全局变量。

//在aaaDlg.cpp文件中
void aaaDlg:: Onbutton()
{
MSG message;

m_nTimer = SetTimer(1, 100, NULL); // 1/10 second

volatile int nTemp;
for (n = 0; n < 10000; n++) {
for (nTemp = 0; nTemp < 10000; nTemp++) {
// uses up CPU cycles
}
if (::PeekMessage(&message, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) {
::TranslateMessage(&message);
::DispatchMessage(&message);
}
}
}

void aaaDlg:: OnTimer(UINT nIDEvent)
{
a++;
}
请高手指明:当按下button键后,变量 a 和程序的执行顺序? (书上介绍的太少) 谢谢
...全文
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rampig 2000-05-17
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加TRACE()不就知道了,苯


广州 苯苯
wooyue 2000-05-14
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以上描述有几点问题:
1:volatile在你这没有必要,却随便使用。
2:“a值其实代表了程序执行的时间, 所以在不同的机器上值是不同的.”本质是WM_TIMER消息不会累积,它与程序执行的时间共同影响a的值。
3:说“他是用来描述MFC消息的”,不太贴切。MSG结构属于Win32,结构中包含从线程的消息队列中获取的消息的信息。MFC构架在Win32之上。
zdg 2000-05-11
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你的这个程序的a值其实代表了程序执行的时间, 所以在不同的机器上值是不同的.
执行顺序是
1. for循环
2. for (nTemp = 0; nTemp < 10000; nTemp++) {} 耗时
耗时过程种Windows将定时发送WM_TIME消息到消息队列中.
3.用
::TranslateMessage(&message);
::DispatchMessage(&message);
来处理消息...
4 回到1

bokei 2000-05-11
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MSG是一个结构,定义如下:
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;
UINT message;
WPARAM wParam;
LPARAM lParam;
DWORD time;
POINT pt;
} MSG;
他是用来描述MFC消息的。
每个成员的详细描述在MSDN里有,用MSG为关键字查一下就可以知道了。
ren20 2000-05-11
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MSG message; 我不明白是什么意思?

我看过书了。 初学者, 请各位帮忙,谢谢!

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