那位大侠愿意帮我这只菜鸟?

jun 2000-05-18 05:30:00
新建了一个基于对话框的应用程序,系统增加了两个类:Ctest1Dlg,Ctest1App
在对话框上放置一个CListBox控件,用classwizard为其设置一个变量:
CListBox m_ListBox;
我想在该ListBox中显示字符串,于是我在InitInstance中加了一句话,但是运行后ListBox中没有字符出现,加入UpdateData(FALSE);说该函数没有定义。去掉该函数
运行退出时出现assert错误!请大侠多指教。
BOOL Ctest1App::InitInstance()
{
if (!AfxSocketInit())
{
AfxMessageBox(IDP_SOCKETS_INIT_FAILED);
return FALSE;
}
CTest1Dlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
int nResponse = dlg.DoModal();
dlg.m_ListBox.AddString("This is a test");//这句话是我增加的
//UpdateData(FALSE);
if (nResponse == IDOK)
{
}
else if (nResponse == IDCANCEL)
{
}
return FALSE;
}

...全文
169 3 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
3 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
Kenny 2000-05-19
  • 打赏
  • 举报
回复
这是因为UpdateData不是一个API,也不是CTest1App的成员函数,而是CTest1Dlg的父类CWnd的一个成员函数,只能在CWnd的子类的成员函数中调用或用dlg.UpdateData()之类的形式调用。但调用前要保证dlg是有效窗口。
jun 2000-05-19
  • 打赏
  • 举报
回复
非常感谢kenny大侠的详细分析。我好象一下明白了许多。
但是我还有一个疑问,为什么在CTest1App.cpp文件中不能用UpdateData(FALSE);(说是未定义)我查了一下,该函数是在Afxwin.h文件中定义的,该文件在stdafx.h文件中被包含了。但是在CTest1Dlg类中就可以用该函数。
Kenny 2000-05-18
  • 打赏
  • 举报
回复
这是个概念性错误。在dlg.DoModal()执行的过程中,你后一句话不会被执行到,当然不会在其中显示什么;而在dlg.DoModal()执行完后,在你的那句程序执行时,dlg的窗口实例及子窗口已被Destroy掉,而一个没有窗口句柄的空类要填加字符串,当然后出现ASSERT错误。
正确的方法是,在CTest1Dlg类的OnInitDialog()中,调用了CDialog::OnInitDialog()之后,加入
m_ListBox.AddString("This is a test");
UpdateData(FALSE);
两句。
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

16,472

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC相关问题讨论
社区管理员
  • 基础类社区
  • Web++
  • encoderlee
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告

        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
        向经典致敬,或许是老一代程序员内心里面难以释怀的感受。互联网大行其道的今天,我们期待着MFC技术能够恢复其曾经的辉煌,或许这个期待会永远成为一种“梦想”,或许一切皆有可能……
        我们希望这个版块可以很好的适配Web时代,期待更好的互联网技术能够使得MFC技术框架得以重现活力,……

试试用AI创作助手写篇文章吧