动画怎么做?

niehawk 2000-05-22 06:45:00
怎样用visual c++做一个象office中的小精灵一样的动画,我想做一个电子宠物.
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jebbthe 2000-11-02
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方法太多了,看书
jinchen 2000-05-22
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制作动画并不困难,只要知道原理---图象拼接.其余就靠自己去发挥了.
例如OFFICE里的小精灵可以通过以下方法实现:
1.制作不同表象的GIF动画(尽量用16种以下颜色),在不同状态下分别调用;
2.制作一套小精灵(为可便于以后更换一定先要统一标准)各种形态的图片,然后通过各种变形计算(DC 线形计算),建立一些参数用以表现变形程度 及 播放顺序,于是小家伙就活了;
3.另外还可以先制作好固定的身体部位图象,外部轮廓由程序自行绘出,这样就变换无穷了.不过OFFICE也没敢花工夫这么做;
4.最后,多运用计算技巧,不妨试一试DDraw函数处理一下,效果觉佳.灵活贴图,巧用CGI你定会制作出满意的作品的.
onion 2000-05-22
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我觉的这个可以用编程实现,不过用FLASH做似乎更方便。
课程简介:本课程详细讲解基于Assimp C++库的模型读取模块,并且了关于动画理论、关键帧插值、骨骼动画矩阵原理、骨骼动画读取与播放等知识的详细讲解,对于游戏行业或者三维可视化从业人员会有比较大的帮助。目前很多公司已经开始构建自己的底层图形引擎,其中动画就是重要的一个版块,本课程可以让学员从原理层面以及底层代码层面了解FBX、OBJ模型的读取本质,并且梳理程序架构,编写骨骼动画。2 课程解决优势:很多同学学习骨骼动画苦于无法找到详细的资料,其中卡主的问题点也比比皆是,比如FBX内嵌材质的读取,骨骼动画各类矩阵的应用,理论结合模型读取库读出来的数据如何一一对应等。我们的课程可以带领大家从原理+实践的角度进行学习,每一个知识点都会:a 推导基础公式及原理 b 一行一行进行代码实践从而能够保证每位同学都学有所得,能够看得懂,学得会,用得上,并且能够培养自主研究的能力。3 学习课程所得:学习本课程完毕之后,学员可以全方位的完全了解基于Assimp库的模型读取结构,了解每一个变量背后的含义,并且课程拥有随堂附赠的源代码,保证同学可以随时根据老师的代码纠正自己的错误。跟随课程一行一行写完代码的同学,可以获得自己的模型读取代码库,并且深度理解骨骼动画的原理与模型读取原理 本课程含有全源代码

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