我的问题对你很简单

elara 2000-05-23 09:49:00
我在实际软件开发中遇到两个问题,请高手指导
问题1是,如何在当前的鼠标位置处弹出一个模式对话框 ;
问题2是,当移动鼠标时,
如何把光标限定在屏幕的某个范围内,
比如,光标只能在一个圆的圆周上移动。
谢谢!
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Smile_Tiger 2000-05-23
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我试过了,很正常

另外代码有误 :
if(pos.x > Center.x-r)
pos.x = Center.x+r;
“-”号改为“+”号

注意:GetCursorPos、SetCursorPos中的坐标是针对全屏幕的


elara 2000-05-23
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谢谢Smile_Tiger的详尽回答,第一个问题我想你的回答一定能解决问题,第二个问题我曾经也这样试过,但采用SetCursorPos,光标并不回到新位置,而是回到光标第一次移动前的位置,而且一直是回到那。我再仔细试一下。
Smile_Tiger 2000-05-23
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问题1:
假设你的对话框是CMyDlg
1. 添加成员变量POINT CMyDlg::m_Pos;
2. 添加代码:
CMyDlg::CMyDlg()
{
m_Pos.x = m_Pos.y = 0;
}
CMyDlg::OnInitDialog()
{
SetWindowPos(&wndTop,m_Pos.x,m_Pos.y,0,0,SWP_NOSIZE and SWP_SHOWWINDOW);

}
3. 使用方法,当鼠标点击时,处理如下:
CMyDlg dlg;
dlg.m_Pos = point;//point 为鼠标位置
dlg.DoModal();


问题2:
如果你所限定的范围是矩形内,则用API函数ClipCursor
如果在圆周上则只有自己做了
void ClipCursorOnCircle(POINT Center,int r)//Center--圆心坐标,r--半径
{
POINT pos;
GetCursorPos(&pos);//我们只需要x参数来确定圆周上的y

//确保pos.x的有效范围
if(pos.x<Center.x-r)
pos.x = Center.x-r;
if(pos.x > Center.x-r)
pos.x = Center.x+r;

//解方程x*x + y*y = r*r(圆心为0,0)
int x = pos.x - Center.x;
int y,yy;

yy = r*r - x*x;//得到y的平方
if(yy < 0)
return;//小于0?一定哪里有错

//有两个解,根据pos.y与Center.y的比较来决定y在上面还是下面
if(pos.y > Center.y)
y = sqrt(yy);
else
y = -sqrt(yy);

pos.y = y + Center.y;

//最后设置鼠标位置
SetCursorPos(pos.x,pos.y);
}

呵呵,由此看来你的问题并不简单拉
Un1 2000-05-23
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1:GetCursorPos, SetWindowPos
2:In MouseMove Events: SetCursorPos

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