C#里构造的bmp为32位的,怎么将其变为24位?

eskimozhao 2005-02-26 10:36:32
C#里构造的bmp为32位的,怎么将其变为24位?
bm=new Bitmap((Image)bm,300,245);//bm本来为24位的 构造后的bm
bm.Save(@"c:\1.bmp");//存储后为32位
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Jim3 2005-06-15
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上面的方法不够简洁,用Bitmap.Clone方法可以指定PixelFormat

Bitmap bm = new Bitmap(300,500);
Graphics g = Graphics.FromImage(bm);
g.DrawString("this is a test",new Font("Arial",9),Brushes.Beige,new PointF(20,20));
g.Dispose();

Bitmap b ;
b = bm.Clone(new Rectangle(0,0,150,250),PixelFormat.Format24bppRgb );
b.Save(@"d:\temp\3.bmp");

b.Dispose();
bm.Dispose();
Jim3 2005-06-15
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C#里构造的bmp为32位的,怎么将其变为24位?
bm=new Bitmap((Image)bm,300,245);//bm本来为24位的 构造后的bm
bm.Save(@"c:\1.bmp");//存储后为32位
--------------------------------
我这边测试本来是24位的,存储后还是24位的,用的都是Bitmap

下面代码是从32变为24

Bitmap bm = new Bitmap(300,500);//缺省是32位的
Graphics g = Graphics.FromImage(bm);
g.DrawString("this is a test",new Font("Arial",9),Brushes.Beige,new PointF(20,20));
g.Dispose();
Bitmap b ;
BitmapData bd = bm.LockBits(new Rectangle(0,0,bm.Width ,bm.Height ),ImageLockMode.ReadOnly ,
PixelFormat.Format24bppRgb);

b = new Bitmap(bd.Width,bd.Height,bd.Stride ,bd.PixelFormat,bd.Scan0 );
b.Save(@"d:\temp\3.bmp",ImageFormat.Bmp);
b.Dispose();

bm.UnlockBits(bd);
bm.Dispose();
storm97 2005-06-14
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to楼上:
System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromFile(@"c:\1.bmp");
img=img.GetThumbnailImage(128,128,null,IntPtr.Zero);

Bitmap bm = new Bitmap(img,new Size(img.Width,img.Height));
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
bm.Save(@"c:\2.bmp");//存储后为24位
bm.UnlockBits(bmData);
livy2004 2005-06-14
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还有生成JPG后文件很大,如何设压缩比?
xipg 2005-06-14
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我的程序是这样的
System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromFile(@"c:\1.bmp");//本来为24位
img=img.GetThumbnailImage(128,128,null,IntPtr.Zero);//缩放后为32位
img.Save(@"c:\2.bmp");
怎么才能保存成24位的
storm97 2005-06-14
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透明信息是什么..希望可以解析一下----一般用alpha通道来表示该信息

一个 Alpha 通道保存一个图层在每个像素处的透明程度信息,虽然并不是每个图层都需要一个 Alpha 通道。在大部分情况下,图像的最底层图层(通常叫作“背景”)缺乏 Alpha 通道:这就意味着其每个点都是不透明的。没有 Alpha 通道的图层在读取一个不支持透明的图像时,或使用 文件->新建来创建新图像时,或平整一个图像到单一图层时就会出现。

除了最底下的图层,每个图像中的图层都必须要有一个 Alpha 通道。而对最底下图层,就是可选的。许多操作对没有一个 Alpha 通道的图层无法进行。在图层堆栈中移动图层到别的位置就是一个明显的例子(只有最底下图层允许没有一个 Alpha 通道),不过也包括任何有关透明度的操作。您能通过 图层->透明->添加 Alpha 通道 来为缺乏一个 Alpha 通道的图层来添加,或在图层对话框中点右键并在弹出菜单中选取添加 Alpha 通道。要删除一个 Alpha 通道,在图层对话框中点击最底下图层,并选取 图层->透明->半平整 。

Jim3 2005-06-14
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Bitmap 有个属性PixelFormat 用这个试试
(免责声明:没有用过,有错勿怪)
storm97 2005-06-14
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把你程序稍改了一下就行了。
//----------------------------------------
bm=new Bitmap((Image)bm,300,245);

System.Drawing.Imaging.BitmapData bmData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);

bm.Save(@"c:\1.bmp");//存储后为24位
bm.UnlockBits(bmData);
xipg 2005-06-14
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怎么没有人?
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都是牛人
xipg 2005-06-14
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顶!!!
xipg 2005-06-14
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请求支援!!!!!!
xipg 2005-06-14
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这样改动就还没有变成24位
System.Drawing.Image img=System.Drawing.Image.FromFile(@"c:\1.bmp");
img=img.GetThumbnailImage(128,128,null,IntPtr.Zero);
Bitmap bm = new Bitmap(img,new Size(img.Width,img.Height));
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmData = bm.LockBits(new Rectangle(0, 0, bm.Width, bm.Height), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
bm.Save(@"c:\2.bmp",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);//存储后为24位
bm.UnlockBits(bmData);
xipg 2005-06-13
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我也遇到这样的问题,有人解决了能说说,怎么解决的吗?
mobydick 2005-02-26
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24位的像素信息中应该没有包括透明信息。
_-_-_-_- 2005-02-26
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透明信息是什么..希望可以解析一下
没法下载,到这折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型 32 位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -32,768 到 32,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint 32 位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?324 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt32 Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt32 Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro

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