十万火急!!!Bitmap控件对鼠标点击消息的响应 & 关于CDialogBar中的自绘按钮!!!

seaskyfox 2000-05-29 01:29:00
六月交付,难题困扰,十万火急,搬请救兵!!!

1. ClassWizard 中 Bitmap 控件仅有一个 BN_CLICKED 消息,但是 Add Function 添加消息处理过程到程序中,运行时 Bitmap 却没有响应鼠标 left button clicked 消息,究竟是消息根本没发出,还是没能截获,怎样使其响应消息,望各位指点迷津。

2. 本人通过 CReBar.Create 和 AddBar 创建了一个 CDialogBar 类,在对话模板中包含自绘按钮控件,但是用 CBitmapButton.AutoLoad 调用位图,却不能使其显示出来;而用同样 CBitmapButton.AutoLoad 方式在一标准对话框中却能使自绘按钮正常画出,怎么会这样?

本人用的是 VC++6.0,窗口为单文档窗口,没有系统菜单、主菜单和工具栏。
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seaskyfox 2000-05-29
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呵呵,cooger,我在等你回信那
seaskyfox 2000-05-29
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在下通过邮件从另一位朋友那里得到了1的答案,其实很简单,在Bitmap控件风格中选中Notify选项即可,为此这位朋友花费了1个多小时时间尝试了多种方法,又不愿以来此领取积分,在下只好通过这里向其深表感谢。

to Kenny:
我觉得你说的是自定义消息的处理方法,和ClassWizard中已有的CStatic类的BN_CLICKED消息处理不同。不过仍然非常感谢阁下的帮助。
30分不是全部,请原谅,希望交个朋友,在下EmailAddress是s.fox@371.net
弹键作歌 2000-05-29
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把你的Picture控件的属性中Styles的Notify选中就行了.
Kenny 2000-05-29
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先说1:在窗口类实现的源程序中,有一段如下代码:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuBar, CControlBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenuBar)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_WINDOWPOSCHANGED()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
在头文件中有:
//{{AFX_MSG(CMenuBar)
afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
afx_msg void OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos);
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
当然在.cpp文件中还有:
int CMenuBar::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{...}
void OnWindowPosChanged(WINDOWPOS FAR* lpwndpos)
{
...
}

这是消息函数的完整声明。如果只在头文件中有原型,在源程序中有函数,消息发来的时候,窗口是不会找到函数的。这是因为,真正找到消息函数的地址并调用函数是在
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMenuBar, CControlBar)
//{{AFX_MSG_MAP(CMenuBar)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_WINDOWPOSCHANGED()
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
中完成的。因此如果你要处理classwizard中没有列出的消息,第一须知道窗口本身会不会产生此消息,第二要按这两个消息的样子在需要的地方手工填加代码。
注意,有可能需要写成这样:ON_COMMAND(ID_YOURCOMMANDID, yourcmdfunction)
或ON_MESSAGE(ID_YOURCOMMANDID, yourcmdfunction)等,多种格式,但每种格式又有不同的规定,需看帮助,然后正确使用。
至于第2个问题,在CFrameWnd创建之后,将给所有子窗口发送WM_INITDIALOG消息,CControlBar是可以收到的,CToolBar也可以收到,我想CDialogBar也可以收到。不过我没有试过,我以前既使使用实际意义是的DialogBar,为了Dock的方便实现(我是实现了一个与VC++界面中的Workspace及Output完全一样的Bar),还是使用了CControlBar作为父类。


seaskyfox 2000-05-29
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to Kenny:
谢谢
有关1能否说详细一点
DialogBar和标准对话框不同,没有OnInitDialog()消息啊

谢谢
Kenny 2000-05-29
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1、用ClassWizard添加消息处理函数时,不仅增加函数,还要在程序文件的消息映射宏中增加一个相关的项,从而使得程序执行过程中,实例能找到该消息的回调地址。
2、不清楚。仔细检查你的那四个BITMAP ID是否符合约定,如果都符合,再看OnInitDialog()中AutoLoad()的执行情况。重要的是跟踪,只有跟踪进MFC的源程序,才能知道返回的错误,并针对它进行改进。
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源添加位图资源 392)从资源加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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